C++引用详解(内含思维导图)

引用

C++中标识对象的三种方法

  • 对象名称
  • 指向对象的指针
  • 引用

引用和指针的区别(三个)

  • 空:不存在空引用。引用必须连接到一块合法的内存。
  • 改变:一旦引用被初始化为一个对象,就不能被指向到另一个对象。指针可以在任何时候指向到另一个对象。
  • 初始化:引用必须在创建时被初始化。指针可以在任何时间被初始化。

其他细节(哪些情况不能建立引用)

  • 引用本身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系统也不给引用分配存储单元

    • 对引用求地址,就是对目标变量求地址。int a; int &ra=a;中&ra与&a相等
  • 不能建立数组的引用:因为数组是一个由若干个元素所成的集合,所以无法建立一个数组的别名

  • 不能建立引用的引用,不能建立指向引用的指针

    • 因为引用不是一种数据类型,所以没有引用的引用,没有引用的指针

    • int &*p=n;是错误的

      • 编译系统把"int &“看成一体,把” *p "看成一体,即建立了指向引用的指针,指针只能指向某种数据类型的变量
  • 可以建立指针的引用

    • int *p;int *&q=p;是正确的。编译系统把" int * “看成一体,把”&q"看成一体,即建立指针p的引用,亦即给指针p起别名q。

为什么要引入引用,指针不行吗

  • 引用来代替指针,使得C++程序更容易阅读和维护
  • 还有其他好处吗??可以从引用的两个具体用法上的好处来回答

用法

  • 一、作为函数参数

    C语言中参数的传递是值传递或者指针传递,值传递需要将数据压入栈中,所以大块数据的传递通常采用指针(比如数组),避免将大块数据压入栈中,提高程序效率;

    C++中有:值传递,指针传递,引用传递

    • 设置引用形参,调用函数时传递实参进来后,函数体中的形参就成为实参的别名

    • 作用:可以在函数中对外部变量值进行更改(单纯值传递是做不到的)

    • 好处:(传递引用和传递指针的效果是一样的,为什么还要用引用?)

      • 1.效率:引用可以保证参数传递中不产生副本,提高传递的效率

        在内存中并没有产生实参的副本,它是直接对实参操作;而使用一般变量传递函数的参数,当发生函数调用时,需要给形参分配存储单元,形参变量是实参变量的副本;如果传递的是对象,还将调用拷贝构造函数。指针作为参数时,被调函数中同样要给形参分配存储单元。

        因此,当参数传递的数据较大时,用引用比用一般变量传递参数的效率和所占空间都好。

      • 2.可读性:函数中需要重复使用"*指针变量名"的形式进行运算,调用函数的接口也需要传递值的地址,这很容易产生错误且程序的阅读性较差

      • 3.安全性:可以通过常引用来保护数据,通过常引用传递给函数的数据不会在函数中被改变,保证传递的安全性

        • 常引用

          • const 类型标识符 &引用名=目标变量名;

          • 不能通过引用对目标变量的值进行修改,达到了引用的安全性

          • 引用型参数应该在能被定义为const的情况下,尽量定义为const

          • 例题

            假设有如下函数声明:string foo( );void bar(string & s);
            那么下面的表达式将是非法的:bar(foo( ));bar(“hello world”);

            原因:
            foo( )和"hello world"串都会产生一个临时对象,而在C++中,这些临时对象都是const类型的。因此上面的表达式就是试图将一个const类型的对象转换为非const类型,这是非法的。

            所以引用型参数应该在能被定义为const的情况下,尽量定义为const 。

  • 二、作为函数返回值

    • 作用:当函数返回一个引用时,函数就可以放在赋值语句的左边

    • 注意点:

      • 可以返回数组元素的引用

      • 不能返回局部变量的引用,可以返回静态变量的引用

        当函数返回一个引用时,要注意被引用的对象不能超出作用域,局部变量会在函数返回后被销毁,因此被返回的引用就成为了"无所指"的引用,程序会进入未知状态,所以在函数中返回一个对局部变量的引用是不合法的。

      • 不能返回函数内部new分配的内存的引用

        虽然不存在局部变量的被动销毁问题,可对于这种情况被函数返回的引用只是作为一个临时变量出现,而没有被赋予一个实际的变量,那么这个引用所指向的空间(由new分配)就无法释放,造成memory leak(内存泄露)。

      • 可以返回类成员的引用,但最好是const

        方便sanity check

        当对象的属性是与某种业务规则(business rule)相关联的时候,其赋值常常与某些其它属性或者对象的状态有关,因此有必要将赋值操作封装在一个业务规则当中。如果其它对象可以获得该属性的非常量引用(或指针),那么对该属性的单纯赋值就会破坏业务规则的完整性

      • ±*/ 四则运算符不能返回引用

        • 这四个操作符没有side effect(不会修改操作数),因此,它们必须构造一个对象作为返回值
    • 好处:

      • 在内存中不产生被返回值的副本

      • 用于操作符的重载比如<< ,>>, == (可能是引入引用的关键原因,在这里引用无可替代)

        • 操作符希望被连续使用,所以必须要返回引用

思维导图

图一
在这里插入图片描述

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值