Java基础篇面向对象(3)

目录

 

final关键字:

static关键字:

static方法访问的特点及注意事项:

抽象类:

抽象类的特点:

抽象类的成员特点:

抽象类的练习:

接口:

接口特点:

接口的成员特点:

类与类-类与接口-接口与接口

抽象类和接口的区别:

接口练习:

接口练习2运动员和教练案例:

包的概述和注意事项:

导包:

权限修饰符:


final关键字:

final是一个关键字,表示最终的意思。可以修饰类,修饰变量,修饰方法

修饰类:表明该类是最终类,不能被继承

修饰变量:表明该变量是常量,不能再被赋值

修饰方法:表明该方法为最终方法,不能被重写

static关键字:

static是一个关键字,静态的意思,可以用来修饰成员变量和成员方法。

static修饰成员的特点:

A:被类的所有对象共享

B:可以通过类名直接访问

C:优先于对象存在

D:随着类的加载而加载

public class Student {
public String name;
public int age;
public static String graduateSchool;
public void show(){
    System.out.println(name+"---"+age+"---"+graduateSchool);
}

}
public class StaticDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student();
        Student.graduateSchool = "清华大学";
        //s1.graduateSchool = "清华大学";
        s1.age = 30;
        s1.name = "张三";
        s1.show();
        Student s2 = new Student();
        //s2.graduateSchool = "清华大学";
        s2.age = 30;
        s2.name = "张三";
        s2.show();
    }
}

输出结果:

张三---30---清华大学
张三---30---清华大学

static方法访问的特点及注意事项:

非静态的成员方法:

能访问静态的成员变量

能访问非静态的成员变量

能访问静态的成员方法

能访问非静态的成员方法

静态的成员方法:

能访问静态的成员变量

能访问静态的成员方法

注意事项:

静态成员方法中不能出现this,super这样的关键字

原因:静态是随着类的加载而加载,this,super这样的关键字是随着对象的创建而存在。

先进内存的,不能访问后进内存的。

public class Student {
    //非静态的成员变量
    private String name;
    //静态的成员变量
    private static int age;

    //非静态成员方法
    public void show() {

        System.out.println(name);
        System.out.println(age);
        show2();
        show4();
    }

    public void show2() {
    }

    //静态成员方法
    public static void show3() {
        //this.age
        //System.out.println(name);
        System.out.println(age);
        //show();
        show4();
    }

    public static void show4() {
    }
}

抽象类:

关键字:abstract

public abstract class Animal {
public abstract void eat();//抽象方法
}
public class AnimalDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //Animal a = new Animal();
        //a.eat();
    }
}

抽象类的特点:

A:抽象类和抽象方法必须使用abstract关键字修饰

B:抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类

C:抽象类不能实例化

抽象类如何实例化?:参照多态方式,通过子类对象实例化

D:抽象类子类

要么重写抽象类中所有的抽象方法,要么是抽象类

public abstract class Animal {
    //抽象方法
public abstract void eat();
public void sleep(){
    System.out.println("睡觉");
}
}
public class Cat extends Animal {

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }
}
public class AnimalDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //Animal a = new Animal();
        //a.eat();
        Animal a = new Cat();
        a.eat();
        a.sleep();
    }
}

输出结果:

猫吃鱼
睡觉

抽象类的成员特点:

成员变量:有成员变量,成员变量可以是变量,可以是常量。

构造方法:有构造方法

构造方法的作用:用于子类访问父类数据的初始化

成员方法:

有成员方法,成员方法可以是抽象的,也可以是非抽象的。

抽象方法:限定子类必须完成某些动作

非抽象方法:提高代码的复用性

抽象类的练习:

老师案例

分析:

基础班老师:

成员变量:name,age

构造方法:无参,带参

成员方法:getXxx(),setXxx(),teach(){}

就业班老师:

成员变量:name,age

构造方法:无参,带参

成员方法:getXxx(),setXxx(),teach(){}

抽象的老师类:

成员变量:name,age

构造方法:无参,带参

成员方法:getXxx(),setXxx(),teach();

实现:

使用:使用的是具体的类的对象

public abstract class Teacher {
private String name;
private int age;
public Teacher(){}
public Teacher(String name,int age){
    this.age = age;
    this.name = name;
}

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
    public abstract void teach();
}
public class Basic_Teacher extends Teacher {
    public Basic_Teacher() {
    }

    public Basic_Teacher(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void teach() {
        System.out.println("基础班老师讲解JavaSE内容");
    }
}
public class Work_Teacher extends Teacher{
    public Work_Teacher(){}
    public Work_Teacher(String name,int age){
        super(name,age);
    }

    @Override
    public void teach() {
        System.out.println("就业班教授JavaEE");
    }
}
public class TeacherDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //使用具体的类的对象
        Basic_Teacher a = new Basic_Teacher();
        a.teach();
        //多态形式
        Teacher a1 = new Basic_Teacher();
        a1.setAge(30);
        a1.setName("林青霞");
        System.out.println(a1.getName()+"..."+a1.getAge());
        a1.teach();
        System.out.println("----------");
        a1 = new Basic_Teacher("林青霞",30);
        a1.teach();
    }
}

输出结果:

基础班老师讲解JavaSE内容
林青霞...30
基础班老师讲解JavaSE内容
----------
基础班老师讲解JavaSE内容

接口:

接口特点:

A:定义接口使用的是interface关键字

B:类和接口之间是实现关系,用implement关键字表示

C:接口不能实例化

接口有没有其他的方式实例化呢

参照多态的方式使用实现类来实例化

D:接口的实现类

要么重写接口中的所有抽象方法,要么是一个抽象类

多态的几种形式:

具体类多态

抽象类多态

接口多态

public interface jumpping {
    public abstract void jump();
}
public class Cat implements jumpping{

    @Override
    public void jump() {
        System.out.println("猫可以跳高了");
    }
}
public class InterfaceDemo {
    public static void main(String[] args) {
//接口多态的形式实例化
        jumpping j = new Cat();
        j.jump();
    }
}

输出结果:

猫可以跳高了

接口的成员特点:

成员变量:

有成员变量,且成员变量只能是常量

构造方法:

没有构造方法

成员方法:

有成员方法,且都是抽象的

默认修饰符:public abstract

object:是类层次结构的根类,所有类间接或是直接继承该类

类与类-类与接口-接口与接口

类与类:

继承关系,只能单继承,可以多层继承

类与接口:

实现关系,可以单实现,也可以多实现。

还可以在继承一个类的同时实现多个接口

接口与接口:

继承关系,可以单继承,也可以多继承。

抽象类和接口的区别:

A:成员区别:

           抽象类:

成员变量:可以是变量,也可以是常量

构造方法:有

成员方法:可以是抽象方法,也可以是非抽象方法

            接口:

成员变量:只能是常量

成员方法:只能是抽象方法

B:关系区别

               类与类:

继承关系,只能单继承,可以多层继承

              类与接口:

实现关系,可以单实现,也可以多实现。

              接口与接口:

继承关系,可以单继承,也可以多继承。

C:设计理念的区别

抽象类 被继承体现的是“is a”  其中定义的是继承体系的共性功能

接口   被实现体现的是“like a” 其中定义的是该体现的扩展功能

举例:

猫:动物

猫:跳高运动员

接口练习:

需求:

猫狗案例,让所有的猫狗具备跳高的额外功能

 分析:从具体到抽象

            猫:姓名,年龄,吃饭(){}

            狗:姓名,年龄,吃饭(){}

            发现了共性的内容,就提取了一个父类。

            抽象动物类:

            姓名,年龄,吃饭();

            猫:继承动物类

            狗:继承动物类

            跳高的额外功能是一个扩展功能,所以应该定义接口实现。

            跳高接口:

            跳高();

            猫:继承动物类,实现跳高接口

            狗:继承动物类,实现跳高接口

  实现:从抽象到具体

  使用:使用的是具体的类的对象  

public abstract class Animal {
	private String name;
	private int age;
	
	public Animal() {}
	
	public Animal(String name,int age){
		this.name = name;
		this.age = age;
	}

	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}

	public int getAge() {
		return age;
	}

	public void setAge(int age) {
		this.age = age;
	}
	
	public abstract void eat();
}
public interface Jumpping {
	public abstract void jump();
}
public class Cat extends Animal implements Jumpping {

	public Cat() {
	}

	public Cat(String name, int age) {
		super(name, age);
	}

	@Override
	public void jump() {
		System.out.println("猫可以跳高了");
	}

	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("猫吃鱼");
	}

}
public class InterfaceTest {
	public static void main(String[] args) {
		Cat c = new Cat();
		c.setName("加菲猫");
		c.setAge(3);
		System.out.println(c.getName()+"---"+c.getAge());
		c.eat();
		c.jump();
		System.out.println("-------------------------");
		
		Cat c2 = new Cat("加菲猫",3);
		System.out.println(c2.getName()+"---"+c2.getAge());
		c2.eat();
		c2.jump();
	}
}

接口练习2运动员和教练案例:

分析图如下:

代码如下:

public abstract class Person {
private String name;
private int age;
public Person(){}
public Person(String name,int age){
    this.age = age;
    this.name = name;
}

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public abstract void eat();
}
public abstract class Player extends Person{
    public Player(){}
    public Player(String name, int age) {
        super(name,age);
    }

    public abstract void learn();
}
public class Basketball_Player extends Player implements Learn_English{
    public Basketball_Player(){}
    public Basketball_Player(String name,int age){
        super(name,age);
    }
    @Override
    public void learn() {
        System.out.println("篮球运动员学习打篮球");
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("篮球运动员吃羊肉");
    }

    @Override
    public void speak() {
        System.out.println("篮球运动员说英语");
    }
}
public interface Learn_English {
    public abstract void speak();
}
public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
//测试运动员
        Basketball_Player bp = new Basketball_Player();
        bp.setAge(33);
        bp.setName("姚明");
        System.out.println(bp.getName()+"---"+bp.getAge());
        bp.eat();
        bp.learn();
        bp.speak();
    }
}

输出结果:

姚明---33
篮球运动员吃羊肉
篮球运动员学习打篮球
篮球运动员说英语

包的概述和注意事项:

包:其实就是文件夹

作用:对类进行分类管理

举例:

学生:增加 删除 修改 查询

老师:增加 删除 修改 查询

...

方案1:按照功能分

方案2:按照模块分

包的定义格式:

package 包名;

如果是多级包用,隔开即可

注意事项:

A:package必须是第一条可执行语句

B:package语句在一个Java文件中只能有一个

导包:

如何导包:

在类前用import

格式:import 包名;

权限修饰符:

                          本类          同一个包下(子类和无关类)  不同包下(子类)    不同包下(无关类)

private:             Y             

默认:                 Y               Y

protected:         Y               Y                                               Y                    

public:               Y               Y                                               Y                                  Y

 

 

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