用pygame开发自己的游戏-2.让方块动起来

本文介绍了如何使用pygame库让一个红色方块在屏幕上移动,并实现方块碰到屏幕边界时的反弹效果。通过控制x坐标的变化,结合pygame.time.delay函数调整刷新速度,使得方块可以左右来回移动。最后提出了三个练习题,包括改变反弹时机、增加左边反弹功能以及转换为垂直运动。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、引言

前面的文章中,我们学习了如何画出一个方块,今天我们来学习如何让方块运动起来。

二、让方块自行移动

我们将前面文章出现的代码进行修改,我们将方块的x坐标改成变量x,while循环语句里每次将x的变量值增加5,运行程序后仔细看屏幕,会看到有个红色方块一闪而过(第一次看不清,尝试多运行几次)。这里对前面代码的理解很重要,虽然我们一直看到的图像是静止的,但实际上每次都是整个屏幕重新被填充成白色(代码SCREEN.fill((255, 255, 255))所做的事情),然后再重新画了个新的矩形(代码pygame.draw.rect(SCREEN, (255, 0, 0), (40, 30, 100, 50))所做的事情)。本节的代码也是类似,在每次循环中x的值都是不一样,所以矩形的位置也一直在变化,但由于x的范围很快超过屏幕的坐标,所以后面就看不到红色方块了。

import pygame, sys

# 初始化
pygame.init()
# 设置屏幕的宽度,高度
SCREEN = pygame.display.set_mode((400, 300))
# 设置窗口的标题
pygame.display.set_caption('Hello World!')
x = 10
# 游戏主循环
while True: # main game loop
    for event in pygame.event.get():
        # 处理退出事件
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
    # 将屏幕的背景填充成白色,了解下RGB三原色
    SCREEN.fill((255,
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