用pygame制作的一个简单控制方块移动

今天学习了一下pygame的简单用法,想用pygame制作一个小游戏,但受制于能力尚不完善,只能从基础做起。编写了一个简单的“小游戏”,就叫它小游戏吧,只有一个操作,可以实现方块的移动

import sys,pygame

pygame.init()  #窗口初始化
size=width,height=600,600
screen=pygame.display.set_mode(size)   #设置窗口大小
WHITE=pygame.Color('white')
BLACK=pygame.Color('black')
#line=pygame.draw.line(screen,WHITE,(100,500),(200,500),25)

speed=10  #设置方块移动速度
x,y=150,500  #方块初始位置
width1,height1=100,50  #方块长宽
#run=True

while True:
    pygame.time.delay(20)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type==pygame.QUIT:
            #run=False
            sys.exit()
    #将键盘操作与方块移动建立起联系
    keys = pygame.key.get_pressed()

    if keys[pygame.K_LEFT]:
        x -= speed
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        x += speed
    #接下来有另一种方法可以实现物体的移动,但其操作不如上面的灵敏
    #if event.type==pygame.KEYDOWN:
       #if event.key==pygame.K_RIGHT:
           #x+=speed
       #if event.key==pygame.K_LEFT:
           #x-=speed
    #控制方块不会超出屏幕
    if x<0:
        x=0
    if x>500:
        x=500

    #窗口刷新
    screen.fill(BLACK)
    #注意,只能在填充背景之后才能引入方块,否则将无法显示
    pygame.draw.rect(screen,WHITE,(x,y,width1,height1))
    #screen.blit(line,linerect)
    pygame.display.update()

之前在网上找了好久,直到后来才知道如何将物块与键盘之间建立起联系。pygame中响应键盘的操作可以有两种,一种

if event.type==pygame.KEYDOWN:
       if event.key==pygame.K_RIGHT

还有一种

keys = pygame.key.get_pressed()

    if keys[pygame.K_LEFT]:

两种方式我都试验了几次,发现还是第二种更流畅,第一种会出现卡顿

以上就是我的一个小游戏的代码,记录我第一个博客,希望以后更努力,会的更多吧!
第一次发博,如有纰漏还望指正!

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### 回答1: 好的,我可以回答这个问题。您可以使用 Pygame 模块来编写俄罗斯方块游戏。首先,您需要安装 Pygame 模块。然后,您可以使用 Pygame 的图形界面和事件处理功能来创建游戏。您可以使用 Pygame 的 Surface 对象来绘制游戏界面,使用 Pygame 的事件处理功能来处理用户输入和游戏逻辑。您可以在 Pygame 的官方文档中找到更多关于如何编写俄罗斯方块游戏的信息。 ### 回答2: 俄罗斯方块是一款经典的游戏,我们可以使用Pygame来编写一个简单的俄罗斯方块游戏。 首先,我们需要导入Pygame库并初始化游戏。 ```python import pygame import random # 初始化Pygame pygame.init() ``` 接下来,我们需要定义一些常量,比如窗口大小、方块大小和颜色。 ```python # 窗口大小 SCREEN_WIDTH = 800 SCREEN_HEIGHT = 600 # 方块大小和颜色 BLOCK_SIZE = 30 BLOCK_COLORS = [(255, 0, 0), (0, 255, 0), (0, 0, 255), (255, 255, 0), (255, 0, 255)] ``` 然后,我们可以创建一个游戏窗口,并设置窗口标题。 ```python # 创建游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) # 设置窗口标题 pygame.display.set_caption("俄罗斯方块") ``` 接下来,我们需要定义方块的类,包括方块的形状、位置、颜色等属性。 ```python class Block: def __init__(self, shape, x, y, color): self.shape = shape self.x = x self.y = y self.color = color ``` 然后,我们可以定义一个函数来随机生成一个新的方块。 ```python def generate_block(): shape = random.choice([0, 1, 2, 3, 4]) x = SCREEN_WIDTH // 2 y = 0 color = random.choice(BLOCK_COLORS) return Block(shape, x, y, color) ``` 接下来,我们需要定义一个循环来处理游戏的逻辑和事件。 ```python # 创建方块 block = generate_block() # 游戏循环 running = True while running: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 更新方块位置 block.y += BLOCK_SIZE # 绘制方块 pygame.draw.rect(screen, block.color, (block.x, block.y, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)) # 更新屏幕显示 pygame.display.flip() # 退出游戏 pygame.quit() ``` 以上是一个简单的用Pygame编写俄罗斯方块的示例。通过不断循环更新方块的位置和绘制屏幕,我们可以实现一个基本的俄罗斯方块游戏。当然,这只是一个基础的框架,你可以根据自己的需求对游戏进行扩展和优化。 ### 回答3: 俄罗斯方块是一款经典的游戏,使用Python中的Pygame库可以很方便地实现。下面我将简要介绍如何用Pygame写一个俄罗斯方块游戏。 首先,我们需要创建一个游戏窗口,设置好窗口的大小和标题。然后,在游戏循环中,不断监听玩家的操作和更新游戏的状态。 游戏的核心是方块移动和消除。我们可以使用一个二维数组来表示游戏界面,其中每个元素表示一个方块的状态。在每一次循环中,我们检查当前方块是否能够继续下落,如果不能,则将方块的状态更新到游戏界面中,并生成一个新的方块。 玩家通过键盘操作来移动和旋转当前方块,比如使用←和→键移动方块的水平位置,使用↓键加速方块的下落,使用↑键旋转方块的形状等。 在游戏界面中,当一行方块被填满时,我们将其消除,并将上面的方块下移一行。玩家的得分根据消除的行数来计算。 为了增加游戏的难度和变化性,可以添加一些特殊的方块,比如长条方块、T字方块等,或者增加方块下落的速度随着游戏进行的时间而加快。 另外,我们还可以为游戏添加音效和背景音乐,来增加游戏的趣味性和可玩性。 总之,使用Pygame库可以较为简单地实现一个俄罗斯方块游戏。通过创建游戏窗口、监听玩家操作、更新游戏状态和界面,以及加入音效和特殊方块等元素,我们可以制作一款具有挑战性和娱乐性的俄罗斯方块游戏。

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