并查集笔记-正月点灯笼

并查集笔记
强烈建议搭配视频观看。
视频地址 :https://www.bilibili.com/video/av38498175?p=1
参考笔记地址:https://www.cnblogs.com/asdfknjhu/p/12515480.html

1 ,并查集的构造

① 设定一个集合,叫并查集,即 Disjoint Set/unionfind,功能是检查图中是否出现了环。

② 往集合里面添加边,怎么添加呢。取边的起点和终点,判断两点是否都在集合里面,

如果都在,则出现了环,如果不在,将两个点放入集合中。

③ 继续添加下一条边,如果将所有边都放入并查集了,还没有找到环,就是没有环了。

在这里插入图片描述

二,数组以树的形式实现

上面所讲的就是基本的思想了,下面讲如何具体实现

① 由于集合操作并不方便,所以便设法使用数组实现。

② 由于上面所说的添加边 可以看成是一组点的集合 连接 另外一组点的集合,所以我们只要随便让集合的某一点 连接(union) 另外一个集合的任意一点 就行了,

这样就可以让所有点处于连通状态。

③ 基于上述所讲,我们可以将点以树的形式连接,为什么是树呢?因为集合中没有环,所以最后画出来的图形就是树了。

④ 由于连接的随意性, 这种连接方式,并不能正确表示一张图,只是能表示所有点是连接在一起的,且这种图画出来是树的形式。

⑤ 所以,我们可以构造一个 parent 数组,什么意思呢 ? 就是 parent[x]=y, 指 x 的父节点是 y ,

为什么要 定义一个父节点呢? 定义父节点的意思是 你可以通过父节点找到这个集合的根 ,根就是 所有点 都由 这个点 出发得到的。

那么,为什么要找到这个根呢? 即这样做的优点。

优点1,在添加边的时候,可以通过查找 边上两个点的根结点是否存在,是否相同,达到判断两个点是否在之前的集合(是否在同一个并查集)中出现过的效果。

在这里插入图片描述

如图:想要添加左边 2-3 这条边,首先要判断边的两个点是否都在右边出现过。

PS:如果出现过(即已经在一个并查集内),则一定有环。

如 2 的 父节点为 0,3 的父节点为 -1,即没有,所以并没有都出现过,只有一点出现过,

所以还没有环出现,可以添加边了。

优点2,可以在 加边 时减少树的深度,之后查找根节点时就可以减少步骤

在这里插入图片描述

先看右边 3-4 这条边,他想加入左边的集合,怎么加呢?

在实际的图中,3 是连接着 2 的,但如果让 3 的父节点为 2,就让树的深度直接加了两层,

但如果让 3 的父节点为 0 深度增加了一层,即parent[0]=3 ,[且这样并不会影响到第一个优点。(。→‿←。)

接下来就是看代码了

复制代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#define VERTICES 6
int find_root(int x, int parent[])  // 找到根节点
{
    int x_root = x;
    while (parent[x_root] != -1)
    {
        x_root = parent[x_root];
    }
    return x_root;
}
int union_vertices(int x, int y, int parent[])  // 让两个集合合并
{
    int x_root = find_root(x, parent);
    int y_root = find_root(y, parent);
    if (x_root == y_root)
        return 0;
    else
    {
        parent[x_root] = y_root;
        return 1;
    }
}
int main(void)
{
    int parent[VERTICES] = { 0 };
    memset(parent, -1, sizeof(parent));   // 初始化
    int edges[6][2] = { {0,1},{1,2},{1,3},{2,4},{3,4},{2,5} }; // 边集

    for (int i = 0; i < 6; i++)
    {
        int x = edges[i][0];
        int y = edges[i][1];
        if (union_vertices(x, y, parent) == 0)
        {
            printf("Cycle detected!\n");
            system("pause");
            exit(0);
        }
    }
    printf("No cycle found.\n");

    system("pause");
    return 0;
}
复制代码

三,压缩路径

且看我上面优点 2 这一句 “但如果让 3 的父节点为 0 深度增加了一层” ,其实如果但如果让 0 的父节点为 3 深度就没有增加了

之前的代码中,我们这一步那个时那个的父节点我们并没有对此做一个判断,来判断哪一个成为 父节点 树的深度会更少。

这样子就有一个问题,如果一直是

0-1 1-2 2-3 3-4 这样子就会让树的深度一直增加,这样就会让 find_root 函数时间复杂度在最坏的情况下达到 o(n) ,即每个点都要查找。

所以,我们使用 rank 数组来记录 树的深度,如 rank[x]=y 表示 以 x 点为根结点的话,树的深度为 y

如图:现在有两颗树(并查集以树的形式)

在这里插入图片描述

要在添加一条边 x-y,

其中,x 的根节点为 Rx,y 的根节点为 Ry, 他们的根节点并不相同,所以没有环,可以加边,

那么我们就可以通过比较 rank[Rx] 与 rank[Ry] 来决定谁是谁的父节点。

优化后的代码实现:

复制代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#define VERTICES 6
int find_root(int x, int parent[])  // 找到根节点
{
    int x_root = x;
    while (parent[x_root] != -1)
    {
        x_root = parent[x_root];
    }
    return x_root;
}
int union_vertices(int x, int y, int parent[],int rank[])  // 让两个集合合并
{
    int x_root = find_root(x, parent);
    int y_root = find_root(y, parent);
    if (x_root == y_root)
        return 0;
    else
    {
        if (rank[x_root] > rank[y_root])  // 让 少的指向多 的
        {
            parent[y_root] = x_root;
        }
        else if (rank[x_root] < rank[y_root])
            parent[x_root] = y_root;
        else
        {
            parent[x_root] = y_root;   // 这个随便可以
            rank[y_root]++;
        }
        return 1;
    }
}
int main(void)
{
    int parent[VERTICES] = { 0 };
    int rank[VERTICES] = { 0 };
    memset(rank, 0, sizeof(rank));
    memset(parent, -1, sizeof(parent));
    int edges[6][2] = { {0,1},{1,2},{1,3},{2,4},{3,4},{2,5} };

    for (int i = 0; i < 6; i++)
    {
        int x = edges[i][0];
        int y = edges[i][1];
        if (union_vertices(x, y, parent,rank) == 0)
        {
            printf("Cycle detected!\n");
            system("pause");
            exit(0);
        }
    }
    printf("No cycle found.\n");

    system("pause");
    return 0;
}
复制代码

四,总结

要判定的图
在这里插入图片描述

流程图:
在这里插入图片描述

从图可以看出以下几点

① 当你添加的边中,有一点已经在集合中出现过了,根节点不会变,树的深度也是不会变,

② 你添加的第一条边父节点的出现是

由 第三个else ,决定的

else
{
parent[x_root] = y_root; // 这个随便可以
rank[y_root]++;
}

③树所构成的图,与原来的图点的连接顺序基本不一样,

他只是保证了连通点是与原来一样的

PS:以上只可以判断无向图是否有环,有向图需要另行判断。

侵权删除。

over !!!谢谢观看

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