Android适配

适配不同的语言

创建区域设置目录及字符串文件

为支持多国语言,在res/中创建一个额外的values目录以连字符和ISO国家代码结尾命名,比如values-es/ 是为语言代码为"es"的区域设置的简单的资源文件的目录。Android会在运行时根据设备的区域设置,加载相应的资源。详见Providing Alternative Resources

若决定支持某种语言,则需要创建资源子目录和字符串资源文件,例如:

MyProject/
    res/
       values/
           strings.xml
       values-es/
           strings.xml
       values-fr/
           strings.xml

添加不同区域语言的字符串值到相应的文件。

Android系统运行时会根据用户设备当前的区域设置,使用相应的字符串资源。

例如,下面列举了几个不同语言对应不同的字符串资源文件。

英语(默认区域语言),/values/strings.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <string name="title">My Application</string>
    <string name="hello_world">Hello World!</string>
</resources>

西班牙语,/values-es/strings.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <string name="title">Mi Aplicación</string>
    <string name="hello_world">Hola Mundo!</string>
</resources>

法语,/values-fr/strings.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <string name="title">Mon Application</string>
    <string name="hello_world">Bonjour le monde !</string>
</resources>

适配不同的屏幕

Android用尺寸和分辨率这两种常规属性对不同的设备屏幕加以分类。我们应该想到自己的app会被安装在各种屏幕尺寸和分辨率的设备中。这样,app中就应该包含一些可选资源,针对不同的屏幕尺寸和分辨率,来优化其外观。

  • 有4种普遍尺寸:小(small),普通(normal),大(large),超大(xlarge)
  • 4种普遍分辨率:低精度(ldpi), 中精度(mdpi), 高精度(hdpi), 超高精度(xhdpi)

声明针对不同屏幕所用的layout和bitmap,必须把这些可选资源放置在独立的目录中,这与适配不同语言时的做法类似。

同样要注意屏幕的方向(横向或纵向)也是一种需要考虑的屏幕尺寸变化,因此许多app会修改layout,来针对不同的屏幕方向优化用户体验。

创建不同的layout

为了针对不同的屏幕去优化用户体验,我们需要为每一种将要支持的屏幕尺寸创建唯一的XML文件。每一种layout需要保存在相应的资源目录中,目录以-为后缀命名。例如,对大尺寸屏幕(large screens),一个唯一的layout文件应该保存在res/layout-large/中。

Note:为了匹配合适的屏幕尺寸Android会自动地测量我们的layout文件。所以不需要因不同的屏幕尺寸去担心UI元素的大小,而应该专注于layout结构对用户体验的影响。(比如关键视图相对于同级视图的尺寸或位置)

例如,这个工程包含一个默认layout和一个适配大屏幕的layout:

MyProject/
    res/
        layout/
            main.xml
        layout-large/
            main.xml

layout文件的名字必须完全一样,为了对相应的屏幕尺寸提供最优的UI,文件的内容不同。

如平常一样在app中简单引用:

@Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
     super.onCreate(savedInstanceState);
     setContentView(R.layout.main);
}

系统会根据app所运行的设备屏幕尺寸,在与之对应的layout目录中加载layout。更多关于Android如何选择恰当资源的信息,详见Providing Resources

另一个例子,这一个工程中有为适配横向屏幕的layout:

MyProject/
    res/
        layout/
            main.xml
        layout-land/
            main.xml

默认的,layout/main.xml文件用作竖屏的layout。

如果想给横屏提供一个特殊的layout,也适配于大屏幕,那么则需要使用largeland修饰符。

 MyProject/
    res/
        layout/              # default (portrait)
            main.xml
        layout-land/         # landscape
            main.xml
        layout-large/        # large (portrait)
            main.xml
        layout-large-land/   # large landscape
            main.xml

Note:Android 3.2及以上版本支持定义屏幕尺寸的高级方法,它允许我们根据屏幕最小长度和宽度,为各种屏幕尺寸指定与密度无关的layout资源。这节课程不会涉及这一新技术,更多信息详见Designing for Multiple Screens

创建不同的bitmap

我们应该为4种普遍分辨率:低,中,高,超高精度,都提供相适配的bitmap资源。这能使我们的app在所有屏幕分辨率中都能有良好的画质和效果。

要生成这些图像,应该从原始的矢量图像资源着手,然后根据下列尺寸比例,生成各种密度下的图像。

  • xhdpi: 2.0
  • hdpi: 1.5
  • mdpi: 1.0 (基准)
  • ldpi: 0.75

这意味着,如果针对xhdpi的设备生成了一张200x200的图像,那么应该为hdpi生成150x150,为mdpi生成100x100, 和为ldpi生成75x75的图片资源。

然后,将这些文件放入相应的drawable资源目录中:

MyProject/
    res/
        drawable-xhdpi/
            awesomeimage.png
        drawable-hdpi/
            awesomeimage.png
        drawable-mdpi/
            awesomeimage.png
        drawable-ldpi/
            awesomeimage.png

任何时候,当引用@drawable/awesomeimage时系统会根据屏幕的分辨率选择恰当的bitmap。

适配不同的系统版本

新的Android版本会为我们的app提供更棒的APIs,但我们的app仍应支持旧版本的Android,直到更多的设备升级到新版本为止。这节课程将展示如何在利用新的APIs的同时仍支持旧版本Android。

Platform Versions的控制面板会定时更新,通过统计访问Google Play Store的设备数量,来显示运行每个版本的安卓设备的分布。一般情况下,在更新app至最新Android版本时,最好先保证新版的app可以支持90%的设备使用。

Tip:为了能在几个Android版本中都能提供最好的特性和功能,应该在我们的app中使用Android Support Library,它能使我们的app能在旧平台上使用最近的几个平台的APIs。

指定最小和目标API级别

AndroidManifest.xml文件中描述了我们的app的细节及app支持哪些Android版本。具体来说,``元素中的minSdkVersiontargetSdkVersion 属性,标明在设计和测试app时,最低兼容API的级别和最高适用的API级别(这个最高的级别是需要通过我们的测试的)。例如:

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" ... >
    <uses-sdk android:minSdkVersion="4" android:targetSdkVersion="15" />
    ...
</manifest>

随着新版本Android的发布,一些风格和行为可能会改变,为了能使app能利用这些变化,而且能适配不同风格的用户的设备,我们应该将targetSdkVersion的值尽量的设置与最新可用的Android版本匹配。

运行时检查系统版本

Android在Build常量类中提供了对每一个版本的唯一代号,在我们的app中使用这些代号可以建立条件,保证依赖于高级别的API的代码,只会在这些API在当前系统中可用时,才会执行。

private void setUpActionBar() {
    // Make sure we're running on Honeycomb or higher to use ActionBar APIs
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) {
        ActionBar actionBar = getActionBar();
        actionBar.setDisplayHomeAsUpEnabled(true);
    }
}

Note:当解析XML资源时,Android会忽略当前设备不支持的XML属性。所以我们可以安全地使用较新版本的XML属性,而不需要担心旧版本Android遇到这些代码时会崩溃。例如如果我们设置targetSdkVersion="11",app会在Android 3.0或更高时默认包含ActionBar。然后添加menu items到action bar时,我们需要在自己的menu XML资源中设置android:showAsAction="ifRoom"。在跨版本的XML文件中这么做是安全的,因为旧版本的Android会简单地忽略showAsAction属性(就是这样,你并不需要用到res/menu-v11/中单独版本的文件)。

使用平台风格和主题

Android提供了用户体验主题,为app提供基础操作系统的外观和体验。这些主题可以在manifest文件中被应用于app中。通过使用内置的风格和主题,我们的app自然地随着Android新版本的发布,自动适配最新的外观和体验.

使activity看起来像对话框:

<activity android:theme="@android:style/Theme.Dialog">

使activity有一个透明背景:

<activity android:theme="@android:style/Theme.Translucent">

应用在/res/values/styles.xml中定义的自定义主题:

<activity android:theme="@style/CustomTheme">

使整个app应用一个主题(全部activities)在元素中添加android:theme属性:

<application android:theme="@style/CustomTheme">
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