1. 柠檬水找零
在柠檬水摊上,每一杯柠檬水的售价为 5 美元。顾客排队购买你的产品,(按账单 bills 支付的顺序)一次购买一杯。
每位顾客只买一杯柠檬水,然后向你付 5 美元、10 美元或 20 美元。你必须给每个顾客正确找零,也就是说净交易是每位顾客向你支付 5 美元。
注意,一开始你手头没有任何零钱。
给你一个整数数组 bills ,其中 bills[i] 是第 i 位顾客付的账。如果你能给每位顾客正确找零,返回 true ,否则返回 false 。
class Solution {
public:
bool lemonadeChange(vector<int>& bills) {
// 贪心的话找零尽量先给10块,再给五块
unordered_map<int, int > um;
// 不使用map直接使用vector或者三个数字统计也行
for(int i=0; i<bills.size(); i++){
if(bills[i] == 5){
um[5]++;
}
else if(bills[i] == 10){
um[5]--;
if(um[5] < 0){
return false;
}
um[10]++;
}
else if(bills[i] == 20){
um[20]++;
if(um[10] > 0){
um[10]--;
um[5]--;
}else{
um[5] = um[5] - 3;
}
if(um[5] < 0){
return false;
}
}
}
return true;
}
};
2.根据身高重建队列
假设有打乱顺序的一群人站成一个队列,数组 people 表示队列中一些人的属性(不一定按顺序)。每个 people[i] = [hi, ki] 表示第 i 个人的身高为 hi ,前面 正好 有 ki 个身高大于或等于 hi 的人。
请你重新构造并返回输入数组 people 所表示的队列。返回的队列应该格式化为数组 queue ,其中 queue[j] = [hj, kj] 是队列中第 j 个人的属性(queue[0] 是排在队列前面的人)。
class Solution {
public:
static bool compare(vector<int> a, vector<int> b){
if(a[0] == b[0]) return a[1] < b[1];
else return a[0] > b[0];
}
vector<vector<int>> reconstructQueue(vector<vector<int>>& people) {
// 两个元素排列,先排列第一种再排列第二种
// 1. 先按照身高 从高到低排序, 如果身高相同,则k小的排序在前面
// 2. 按照k排序的时候,先从大的开始,根据k值插入到k的位置,由于比当前值大的已经排序好了,因此小值插入到前面不会影响其属性排序
sort(people.begin(), people.end(), compare);
vector<vector<int>> result;
for(vector<int> p : people){
result.insert(result.begin()+p[1], p);
}
return result;
}
};
3. 用最少数量的箭引爆气球
有一些球形气球贴在一堵用 XY 平面表示的墙面上。墙面上的气球记录在整数数组 points ,其中points[i] = [xstart, xend] 表示水平直径在 xstart 和 xend之间的气球。你不知道气球的确切 y 坐标。
一支弓箭可以沿着 x 轴从不同点 完全垂直 地射出。在坐标 x 处射出一支箭,若有一个气球的直径的开始和结束坐标为 xstart,xend, 且满足 xstart ≤ x ≤ xend,则该气球会被 引爆 。可以射出的弓箭的数量 没有限制 。 弓箭一旦被射出之后,可以无限地前进。
给你一个数组 points ,返回引爆所有气球所必须射出的 最小 弓箭数 。
class Solution {
public:
static bool cmp(vector<int>& a, vector<int>& b){
return a[0] < b[0];
}
int findMinArrowShots(vector<vector<int>>& points) {
if(points.size() == 0) return 0;
// 如果两个points[i]之间有交集,则可以用一支箭射穿
sort(points.begin(), points.end());
int result = 1;
for(int i=1; i<points.size(); i++){
if(points[i][0] > points[i-1][1]){
result++;
}
// 气球是重叠的,更新重叠后的最小右边界
else{
points[i][1] = min(points[i-1][1], points[i][1]);
}
}
return result;
}
};