python开发小游戏。pygame版(飞机大战)

代码

  代码分为两个文件,一个是游戏的主程序,另一个是提供游戏所有精灵和常量的文件。运行前,需要先导入第三方模块 pygame。
  精灵文件(plane_sprites.py):

import random
import pygame
# 屏幕大小常量
SCREEN_RECT=pygame.Rect(0,0,480,700)
# 刷新的帧率
FRAME_PER_SEC=60
# 创建敌机的d定时器常量
CREAT_ENEMY_EVENT=pygame.USEREVENT
# 英雄发射子弹事件
HERO_FIRE_EVENT=pygame.USEREVENT+1

class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    """飞机大战游戏精灵"""
    def __init__(self,image_name,speed=1):
        # 调用父类初始化方法
        super().__init__()

        self.image=pygame.image.load(image_name)
        self.rect=self.image.get_rect()
        self.speed=speed
    def update(self):
#         在屏幕垂直方向运动
        self.rect.y +=self.speed

class Background(GameSprite):
    """游戏背景精灵"""
    def __init__(self,is_alt=False):
        super().__init__("../jpg/background.png")
        if is_alt:
            self.rect.y=-self.rect.height

    def update(self):
        # 1.调用父类方法实现
        super().update()
        # 2.判断是否移除屏幕
        if self.rect.y>=SCREEN_RECT.height:
            self.rect.y=-self.rect.height

class Enemy(GameSprite):
    """敌机精灵"""
    def __init__(self):
        super().__init__("../jpg/enemy1.png")
        self.speed=random.randint(1,3)
        self.rect.bottom=0
        max_x=SCREEN_RECT.width-self.rect.width
        self.rect.x=random.randint(0,max_x)

    def update(self):
        super().update()
        if self.rect.y>=SCREEN_RECT.height:
            # kill方法将精灵移除精灵组。
            self.kill()

    def __del__(self):
        # print("敌机挂了%s",self.rect)
        pass

class Hero(GameSprite):
    """英雄精灵"""
    def __init__(self):
        super().__init__("../jpg/me2.png",speed=0)

        self.rect.centerx=SCREEN_RECT.centerx
        self.rect.bottom=SCREEN_RECT.bottom-120

    #     创建子弹精灵组
        self.bulltes=pygame.sprite.Group()


    def update(self):
        # 英雄在水平方向运动
        self.rect.x += self.speed

        # 控制英雄不离开屏幕
        if self.rect.x<0:
            self.rect.x=0
        elif self.rect.right>SCREEN_RECT.right:
            self.rect.right=SCREEN_RECT.right

    def fire(self):


        for i in (0, 1, 2):
    #         1.创建子弹精灵
            bullet=Bullet()
    #         2.设置精灵位置
            bullet.rect.bottom=self.rect.y - i*20
            bullet.rect.centerx=self.rect.centerx
    #         3.添加到精灵组
            self.bulltes.add(bullet)


class Bullet(GameSprite):
    """子弹精灵"""
    def __init__(self):
        super().__init__("../jpg/bullet.png",speed=-2)

    def update(self):
    #     调用父类方法,子弹垂直飞行
        super().update()
    #     判断子弹飞出屏幕,销毁子弹
        if self.rect.bottom<0:
            self.kill()

  游戏主程序:

import pygame
from plane_sprites import *
class PlaneGame(object):
    """飞机大战主游戏"""

    def __init__(self):
        print("游戏初始化")
    #     创建游戏窗口
        self.screen=pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
    #     创建游戏时钟
        self.clock=pygame.time.Clock()
    #     调用私有方法,精灵和精灵组的创建
        self.__create_sprites()
    #     设置定时器事件-创建敌机  1s
        pygame.time.set_timer(CREAT_ENEMY_EVENT,1000)
    #     设置定时器事件-发射子弹  0.5s
        pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT,500)
    def __create_sprites(self):
        # 创建背景精灵和精灵组
        bg1=Background()
        bg2=Background(is_alt=True)
        self.back_ground=pygame.sprite.Group(bg1,bg2)

    #     创建敌机精灵组
        self.enemy_ground=pygame.sprite.Group()
    #     创建英雄
        self.Hero=Hero()
        self.hero_groud=pygame.sprite.Group(self.Hero)
    def start_game(self):
        print("游戏开始……")
        while True:
            # 1.设置刷新频率
            self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
            # 2.事件监听
            self.__event_handler()
            # 3.碰撞检测
            self.__check_collide()
            # 4.更新/绘制精灵组
            self.__update_sprites()
            # 5.更新显示
            pygame.display.update()
            pass
    def __event_handler(self):
        for event in pygame.event.get():
        #     判断是否退出游戏
            if event.type == pygame.QUIT:
                PlaneGame.__game_over()
            elif event.type == CREAT_ENEMY_EVENT:
                enemy = Enemy()
                self.enemy_ground.add(enemy)
            # elif event.type==pygame.KEYDOWN and event.key== pygame.K_RIGHT:
            #     print("向右移动。。。")
            elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
                self.Hero.fire()
        # 使用键盘提供方法获取按键
        keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
        if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
            self.Hero.speed = 2
        elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
            self.Hero.speed = -2
        else:
            self.Hero.speed = 0
    def __check_collide(self):
    #     1.子弹摧毁敌机
        pygame.sprite.groupcollide(self.Hero.bulltes,self.enemy_ground,True,True)
    #     2.敌机撞毁英雄
        enemies=pygame.sprite.spritecollide(self.Hero,self.enemy_ground,True)
    #     3.判断列表是否有内容
        if len(enemies)>0:
            self.Hero.kill()
            PlaneGame.__game_over()
    def __update_sprites(self):
        self.back_ground.update()
        self.back_ground.draw(self.screen)

        self.enemy_ground.update()
        self.enemy_ground.draw(self.screen)

        self.hero_groud.update()
        self.hero_groud.draw(self.screen)

        self.Hero.bulltes.update()
        self.Hero.bulltes.draw(self.screen)

    @staticmethod
    def __game_over():
        print("游戏结束")
        pygame.quit()
        exit()

if __name__ == '__main__':
    game = PlaneGame()
    game.start_game()

资料和图片获取百度网盘链接:https://pan.baidu.com/s/16hNv0uN5ni9p62kbTGnnUg
提取码:s4bg

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