代码
代码分为两个文件,一个是游戏的主程序,另一个是提供游戏所有精灵和常量的文件。运行前,需要先导入第三方模块 pygame。
精灵文件(plane_sprites.py):
import random
import pygame
# 屏幕大小常量
SCREEN_RECT=pygame.Rect(0,0,480,700)
# 刷新的帧率
FRAME_PER_SEC=60
# 创建敌机的d定时器常量
CREAT_ENEMY_EVENT=pygame.USEREVENT
# 英雄发射子弹事件
HERO_FIRE_EVENT=pygame.USEREVENT+1
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
"""飞机大战游戏精灵"""
def __init__(self,image_name,speed=1):
# 调用父类初始化方法
super().__init__()
self.image=pygame.image.load(image_name)
self.rect=self.image.get_rect()
self.speed=speed
def update(self):
# 在屏幕垂直方向运动
self.rect.y +=self.speed
class Background(GameSprite):
"""游戏背景精灵"""
def __init__(self,is_alt=False):
super().__init__("../jpg/background.png")
if is_alt:
self.rect.y=-self.rect.height
def update(self):
# 1.调用父类方法实现
super().update()
# 2.判断是否移除屏幕
if self.rect.y>=SCREEN_RECT.height:
self.rect.y=-self.rect.height
class Enemy(GameSprite):
"""敌机精灵"""
def __init__(self):
super().__init__("../jpg/enemy1.png")
self.speed=random.randint(1,3)
self.rect.bottom=0
max_x=SCREEN_RECT.width-self.rect.width
self.rect.x=random.randint(0,max_x)
def update(self):
super().update()
if self.rect.y>=SCREEN_RECT.height:
# kill方法将精灵移除精灵组。
self.kill()
def __del__(self):
# print("敌机挂了%s",self.rect)
pass
class Hero(GameSprite):
"""英雄精灵"""
def __init__(self):
super().__init__("../jpg/me2.png",speed=0)
self.rect.centerx=SCREEN_RECT.centerx
self.rect.bottom=SCREEN_RECT.bottom-120
# 创建子弹精灵组
self.bulltes=pygame.sprite.Group()
def update(self):
# 英雄在水平方向运动
self.rect.x += self.speed
# 控制英雄不离开屏幕
if self.rect.x<0:
self.rect.x=0
elif self.rect.right>SCREEN_RECT.right:
self.rect.right=SCREEN_RECT.right
def fire(self):
for i in (0, 1, 2):
# 1.创建子弹精灵
bullet=Bullet()
# 2.设置精灵位置
bullet.rect.bottom=self.rect.y - i*20
bullet.rect.centerx=self.rect.centerx
# 3.添加到精灵组
self.bulltes.add(bullet)
class Bullet(GameSprite):
"""子弹精灵"""
def __init__(self):
super().__init__("../jpg/bullet.png",speed=-2)
def update(self):
# 调用父类方法,子弹垂直飞行
super().update()
# 判断子弹飞出屏幕,销毁子弹
if self.rect.bottom<0:
self.kill()
游戏主程序:
import pygame
from plane_sprites import *
class PlaneGame(object):
"""飞机大战主游戏"""
def __init__(self):
print("游戏初始化")
# 创建游戏窗口
self.screen=pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
# 创建游戏时钟
self.clock=pygame.time.Clock()
# 调用私有方法,精灵和精灵组的创建
self.__create_sprites()
# 设置定时器事件-创建敌机 1s
pygame.time.set_timer(CREAT_ENEMY_EVENT,1000)
# 设置定时器事件-发射子弹 0.5s
pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT,500)
def __create_sprites(self):
# 创建背景精灵和精灵组
bg1=Background()
bg2=Background(is_alt=True)
self.back_ground=pygame.sprite.Group(bg1,bg2)
# 创建敌机精灵组
self.enemy_ground=pygame.sprite.Group()
# 创建英雄
self.Hero=Hero()
self.hero_groud=pygame.sprite.Group(self.Hero)
def start_game(self):
print("游戏开始……")
while True:
# 1.设置刷新频率
self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
# 2.事件监听
self.__event_handler()
# 3.碰撞检测
self.__check_collide()
# 4.更新/绘制精灵组
self.__update_sprites()
# 5.更新显示
pygame.display.update()
pass
def __event_handler(self):
for event in pygame.event.get():
# 判断是否退出游戏
if event.type == pygame.QUIT:
PlaneGame.__game_over()
elif event.type == CREAT_ENEMY_EVENT:
enemy = Enemy()
self.enemy_ground.add(enemy)
# elif event.type==pygame.KEYDOWN and event.key== pygame.K_RIGHT:
# print("向右移动。。。")
elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
self.Hero.fire()
# 使用键盘提供方法获取按键
keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
self.Hero.speed = 2
elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
self.Hero.speed = -2
else:
self.Hero.speed = 0
def __check_collide(self):
# 1.子弹摧毁敌机
pygame.sprite.groupcollide(self.Hero.bulltes,self.enemy_ground,True,True)
# 2.敌机撞毁英雄
enemies=pygame.sprite.spritecollide(self.Hero,self.enemy_ground,True)
# 3.判断列表是否有内容
if len(enemies)>0:
self.Hero.kill()
PlaneGame.__game_over()
def __update_sprites(self):
self.back_ground.update()
self.back_ground.draw(self.screen)
self.enemy_ground.update()
self.enemy_ground.draw(self.screen)
self.hero_groud.update()
self.hero_groud.draw(self.screen)
self.Hero.bulltes.update()
self.Hero.bulltes.draw(self.screen)
@staticmethod
def __game_over():
print("游戏结束")
pygame.quit()
exit()
if __name__ == '__main__':
game = PlaneGame()
game.start_game()
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