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个人简介:沉迷学习无法自拔

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    2021年
  • 3篇
    2020年
  • 34篇
    2019年
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  • 数据结构
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  • 栈
    2篇
  • 软考中级
    1篇
  • 软件设计师
    1篇
  • Ubuntu16.04
    2篇
  • pygame
    4篇
  • 游戏开发
    17篇
  • 事件绑定
    1篇
  • 点击按钮改变TextView内容
    1篇
  • 点击按钮改变内容
    1篇
  • unity
    1篇
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    1篇
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C语言实现栈的括号匹配

一、首先我们明确一下什么是栈栈(Stack):只允许在一端进行插入或删除操作的线性表栈顶(Top):允许操作的一端栈底(Bottom):固定的,不允许操作的一端同时,栈具有后进先出的特点二、方便起见,这里我们使用栈的顺序存储结构来存储待匹配的元素:因为存储的是括号,所以数据部分是char类型。我们开辟了10个连续的char型空间存储元素,1个Int型空间存储指针,指针的值为数组下标。#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#defi
原创
发布博客 2021.04.22 ·
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C语言实现顺序队列的各种操作

C语言-顺序队列的基本操作一、我们先明确一下什么是队列?队列(Queue):只允许在表的一端进行插入,另外一端进行删除入队/进队:插入元素出队/离队:删除元素队头:允许删除的一端队尾:允许插入的一端二、顺序队列的存储结构是怎样的呢?队列的顺序存储结构如下:我们开辟了12个连续的int型存储空间,10个存储数据,1个存储队头指针,1个存储队尾指针。#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#define MaxSize 10typ
原创
发布博客 2021.04.16 ·
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C语言实现顺序栈的各种操作

C语言-顺序栈的基本操作一、我们我们明确一下什么是栈?栈(Stack):只允许在一端进行插入或删除操作的线性表栈顶(Top):允许操作的一端栈底(Bottom):固定的,不允许操作的一端同时,栈具有后进先出的特点二、栈的存储结构是怎样的呢?栈的顺序存储结构如下:我们开辟了11个连续的int型内存空间,10个存储数据,1个存储栈顶指针#define MaxSize 10typedef struct{ int data[MaxSize]; //开辟整片连续空间 int top; /
原创
发布博客 2021.04.15 ·
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软考中级 软件设计师资料(考点分析+复习笔记+历年真题+电子版课本)

软件设计师是软考中级职称,相比高级的难度而言,中级难度较低,每个人花些时间都能顺利通过的,考试分为上午的选择题和下午的综合题,这里跟大家分享一些自己备考时使用的资料和经验一、先对自己进行评估:因为每个人的知识点掌握情况和学校教学内容的不一致,这里以我个人情况进行说明,大家做个参考就行:大家先了解一下软件设计师的考纲:有些同学刚看到考纲会有一些迷茫,感觉很多东西都没学过,没关系,没关系,没学过的也没关系!大家要明白一点,软件设计师考察的内容广度比较高,也就是内容多、杂,但是深度很浅!,也就是没学过
原创
发布博客 2021.02.08 ·
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Android 简单、快速的事件绑定

Android 事件绑定通常情况下我们对控件进行监听是通过注册监听器并重写onClick()方法,但是这里有一个更加快捷的方式为控件绑定事件:在xml文件中绑定现在我们将做一个简单的程序,用户点击按钮后控制TextView中的数值进行增减步骤:1、创建布局2、创建事件处理函数3、为按钮绑定函数第一、创建一个简单的布局<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://sche
原创
发布博客 2021.01.25 ·
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聊一聊如何设计游戏

因为疫情在家里宅了这么久,我发现一些当初我自学时忽略掉的很多东西,今天我们聊一聊如何设计游戏了解玩家的需求:1、 体验(要让玩家体验在现实生活中不容易体验到的,体验不到的东西,比如变成一个英雄,拿到满分等)2、 战胜挑战的快感(一般来讲玩家并不喜欢那些没有挑战,很容易的游戏,要设置一定的障碍,克服障碍也就证明了自己,满足玩家的心理)3、 满足交流的渴望(人是社会性的动物,要创建玩家与玩家之...
原创
发布博客 2020.02.27 ·
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在Ubuntu上运行C程序

初学Linux系统就先从最基础的编译C程序开始做起吧首先,我们使用快捷键(ctrl + alt + t)打开一个终端,如果觉得终端的窗口太小或者位置不合适,可以使用快捷键(ctrl + 田(win) + 方向键上下左右 )然后输入指令ls 查看当前目录下有哪些文件接下去我们创建一个文件夹(名字为Hello)来存储我们等下创建的C程序文件(其实也可以不用创建文件夹直接创建C文件啦)su...
原创
发布博客 2020.02.26 ·
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Ubuntu16.04运行pygame出错及解决方法

Ubuntu16.04运行pygame出错及解决方法最近开始使用Linux系统,发现运行部分程序时会出现这个问题:当我们程序运行过程中,会突然显示Fatal Python Error:take_gil:NULL tstate核心已转储那么问题出现在哪里呢Ubuntu16.04自带python2.7和python3.5这其实时python3.5遗留下的一个Bug,只要我们把python...
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发布博客 2020.01.13 ·
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各版本Eclipse安装WindowBuilder

这是官网上的,很多小伙伴找不到对应自己Eclipse版本号的WindowBuiler我们可以把挑选适合自身版本号的任务交给Eclipse1、 打开Eclipse菜单项的帮助,选择安装新软件2、选择添加3、名称填WindowBuilder位置填http://download.eclipse.org/windowbuilder/lastgoodbuild/4、鼠标全部选中后选...
原创
发布博客 2019.11.27 ·
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Pygame基础之 精灵(一):基本概念

一、我们得先了解清楚什么是精灵1、精灵可以是一个图形对象,也可以是一张图片2、精灵可以使用pygame绘制函数绘制的图形(Surface对象,也可以是图像文件)3、每个精灵有个最基本的属性 Rect(是否为一个对象)二、接下去我们再了解一下什么是精灵类精灵类是pygame自带的一个类,我们使用它时,并不需要将精灵类进行实例化(创建一个对象),而是去继承它,通过我们自己的需要进行改写。在...
原创
发布博客 2019.10.19 ·
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Java学习之子类(八):abstract类和abstract方法

在设计程序的时候,我们会经常使用abstract类,原因是,abstract类只关心操作,而不关心这些操作具体的实现细节细节应当由抽象类的非抽象子类去实现,这些子类可以给出具体的实例,来完成程序功能的具体实现用关键字abstract修饰的类称为abstract类(抽象类)abstract class A{}用关键字abstract修饰的方法称为abstract方法(抽象方法)abst...
原创
发布博客 2019.10.15 ·
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Java学习之子类(七):继承与多态

当一个类有很多子类时,并且这些子类都重写了父类中的某个方法,那么当把子类对象的引用放到一个父类对象时,就得到了该对象的一个上转型对象,那么这个上转型对象在调用这个方法时就可能具有多种形态。多态性就是指父类的某个方法被其子类重写时,可以各自产生自己的功能行为class Animal{ void cry() { }}class Dog extends Animal{ void...
原创
发布博客 2019.10.15 ·
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Java学习之子类(六):对象的上转型对象

我们举个例子假设动物类是老虎类的父类,那么当我么说老虎是动物时,老虎将失掉老虎独有的属性和功能。用子类创建一个对象,并把这个对象的引用放到父类的对象中时,称对象a是对象b的上转型对象Animal a;Tiger b = new Tiger();a = b;对象的上转型对象的实体是子类负责创建的,但上转型对象会失去原对象的一些属性和功能。(上转型对象相当于子类对象的一个“简化”对象)。...
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发布博客 2019.10.14 ·
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Java学习之子类(五):final关键字

final关键字可以修饰类、成员变量和方法中的局部变量final类不能被继承,也就是不能拥有子类final class A{…}final方法如果用final修饰父类中的一个方法,那么这个方法不允许被子类重写,也就是不允许子类隐藏可以继承的final方法(老老实实继承,不能做任何篡改)常量如果成员变量或局部变量被修饰为final,那么它就是常量,程序运行期间不允许再发生变化,所以...
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发布博客 2019.10.14 ·
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Java学习之子类(四):super关键字

子类一旦隐藏了继承的成员变量,那么子类创建的对象就不再拥有该变量,该变量归关键字super所拥有,子类如果想使用隐藏的成员变量和方法,就需要使用super。super.x访问被子类隐藏的成员变量super.play()调用被子类隐藏的方法使用super调用父类的构造方法子类的构造方法总是先调用父类的某个构造方法,默认调用不带参数的构造方法,由于子类不继承父类的构造方法,因此,子类在其构造方...
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发布博客 2019.10.13 ·
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Java学习之子类(三):成员变量的隐藏和方法重写

一、成员变量的隐藏在编写子类时,我们仍然可以声明成员变量,如果所声明的成员变量的名字和父类继承来的成员变量的名字相同(类型可以不同),那么子类就会隐藏所继承的成员变量特点:1、子类对象以及子类自己定义的方法操作与父类同名的成员变量是指子类重新声明的这个成员变量2、子类继承的方法所操作的成员变量一定是被子类继承或隐藏的成员变量3、子类仍然可以调用从父类继承的方法操作子类隐藏的成员变量注:...
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发布博客 2019.10.12 ·
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Java学习之子类(二):子类对象

1、当用子类的构造方法创建一个子类的对象时,不仅子类中声明的成员变量被分配了内存,而且父类的成员变量也都被分配了内存2、子类不继承父类的私有变量3、父类中的private成员变量尽管分配了内存空间,也不作为子类对象的变量,子类中还有一部分方法是从父类继承的,这部分方法却可以操作这部分未继承的变量class People{ private int averHeight = 166; pu...
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发布博客 2019.10.11 ·
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Pygame游戏之 简易版飞机大战(六)

Pygame游戏(8)回顾之前的五节,我们做好了这些工作:1、创建一个滚动地图2、在命令框中显示我们的操作3、加入我方飞机,通过键盘控制其移动4、加入敌方飞机这节,我们就实现检测子弹是否和敌机发生碰撞import pygamefrom pygame.locals import * #pygame使用的各种常量import time,random# 显示敌机。class...
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发布博客 2019.10.11 ·
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Pygame游戏之 简易版飞机大战(五)

Pygame游戏(8)在前面的四节里我们完成了以下的工作:1、创建了一个滚动地图2、按下左右键和空格键时命令行可以显示对应的操作3、加入我方飞机,通过键盘移动飞机4、让飞机可以发射子弹这节我们就加入敌机,往之前的代码里加入敌机类:import pygamefrom pygame.locals import * #pygame使用的各种常量import time,random...
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发布博客 2019.10.11 ·
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