抽象类与接口的区别

package lesson01;

public class demo01 {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		/*
		 * 1.抽象类:
		 * 属性:可以变量,也可以常量
		 * 构造方法:有
		 * 成员方法:可以抽象,也可以非抽象
		 * 2.接口:
		 * 属性:只能常量
		 * 成员方法:只可以抽象
		 * 
		 */
		
		System.out.println(AnimalInterface.age);

	}

}
//抽象类
abstract class Animal{
	String name;
	final int MAX_LEGS = 4;//常量
	//构造方法
	public Animal(String name) {
		super();
		this.name = name;
	}
	//非抽象方法
	public void say() {
		
	}
	//抽象方法
	public abstract void speak();
	
	
}
//接口
interface AnimalInterface{
	//String name;//接口不能写变量只能写常量
	//final int age;//错误写法
	final int age=4;
	
	public void say();//默认就是抽象方法,而且接口只能写抽象方法
	
	//接口的方法不能写实现
//	public void speak() {
//		
//	}
}







  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值