设计模式之桥接模式(Bridge Pattern)

设计模式之桥接模式(Bridge Pattern)
备注:只是了解了大概,在实际应用中还没有

1.用处
将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立的变化。
2. 分类
结构型模式
3. UML
4. 代码

测试类Test

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Shape circle= new Circle(0, 0, 2, new RedCircle()) ;
        circle.draw();
        
    }
}

实体

**抽象实体Shape**
public abstract class Shape {
    protected DrawAPI drawApi;//接口的功能

    public Shape(DrawAPI drawApi) {
        super();
        this.drawApi = drawApi;
    }
    
    public abstract void draw();//实体的功能
    
}
**具体实体 -圆Circle** 
public class Circle extends Shape {
    private int x, y, radius;

    public Circle(int x, int y, int radius, DrawAPI drawApi) {
        super(drawApi);
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.radius = radius;
    }

    @Override
    public void draw() {
        this.drawApi.drawCirCle(radius, x, y);
    }

}

接口

public interface DrawAPI {
    public void drawCirCle(int radius,int x,int y);
}
**接口的实现**
public class RedCircle implements DrawAPI{

    @Override
    public void drawCirCle(int radius, int x, int y) {
        System.out.println("画一个红圈");
    }

}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值