newCachedThreadPool:
- corePoolSize == 0
- maximumPoolSize == Integer.MAX_VALUE
- keepAliveTime == 60L
- unit == TimeUnit.SECONDS
- workQueue == SynchronousQueue(同步队列)
通俗:当有新任务到来,则插入到SynchronousQueue中,由于SynchronousQueue是同步队列,因此会在池中寻找可用线程来执行,若有可以线程则执行,若没有可用线程则创建一个线程来执行该任务;若池中线程空闲时间超过指定大小,则该线程会被销毁。
适用:执行很多短期异步的小程序或者负载较轻的服务器
newFixedThreadPool
- 接收参数为所设定线程数量nThread
- corePoolSize == nThread
- maximumPoolSize == nThread
- keepAliveTime == 0L(不限时)
- unit == TimeUnit.MILLISECONDS
- WorkQueue == new LinkedBlockingQueue() 无界阻塞队列
通俗:创建可容纳固定数量线程的池子,每隔线程的存活时间是无限的,当池子满了就不在添加线程了;如果池中的所有线程均在繁忙状态,对于新任务会进入阻塞队列中(无界的阻塞队列)
适用:执行长期的任务,性能好很多
newSingleThreadExecutor
- corePoolSize == 1
- maximumPoolSize == 1
- keepAliveTime == 0L
- unit == TimeUnit.MILLISECONDS
- workQueue == new LinkedBlockingQueue() 无界阻塞队列
通俗:创建只有一个线程的线程池,且线程的存活时间是无限的;当该线程正繁忙时,对于新任务会进入阻塞队列中(无界的阻塞队列)
适用:一个任务一个任务执行的场景
NewScheduledThreadPool
- corePoolSize为传递来的参数
- maximumPoolSize == Integer.MAX_VALUE
- keepAliveTime == 0
- unit == TimeUnit.NANOSECONDS
- workQueue == new DelayedWorkQueue() 一个按超时时间升序排序的队列
通俗:创建一个固定大小的线程池,线程池内线程存活时间无限制,线程池可以支持定时及周期性任务执行,如果所有线程均处于繁忙状态,对于新任务会进入DelayedWorkQueue队列中,这是一种按照超时时间排序的
队列结构适用:周期性执行任务的场景