线程池 简单总结

newCachedThreadPool:

  • corePoolSize == 0
  • maximumPoolSize == Integer.MAX_VALUE
  • keepAliveTime == 60L
  • unit == TimeUnit.SECONDS
  • workQueue == SynchronousQueue(同步队列)

通俗:当有新任务到来,则插入到SynchronousQueue中,由于SynchronousQueue是同步队列,因此会在池中寻找可用线程来执行,若有可以线程则执行,若没有可用线程则创建一个线程来执行该任务;若池中线程空闲时间超过指定大小,则该线程会被销毁。

适用:执行很多短期异步的小程序或者负载较轻的服务器

newFixedThreadPool

  • 接收参数为所设定线程数量nThread
  • corePoolSize == nThread
  • maximumPoolSize == nThread
  • keepAliveTime == 0L(不限时)
  • unit == TimeUnit.MILLISECONDS
  • WorkQueue == new LinkedBlockingQueue() 无界阻塞队列

通俗:创建可容纳固定数量线程的池子,每隔线程的存活时间是无限的,当池子满了就不在添加线程了;如果池中的所有线程均在繁忙状态,对于新任务会进入阻塞队列中(无界的阻塞队列)

适用:执行长期的任务,性能好很多

newSingleThreadExecutor

  • corePoolSize == 1
  • maximumPoolSize == 1
  • keepAliveTime == 0L
  • unit == TimeUnit.MILLISECONDS
  • workQueue == new LinkedBlockingQueue() 无界阻塞队列

通俗:创建只有一个线程的线程池,且线程的存活时间是无限的;当该线程正繁忙时,对于新任务会进入阻塞队列中(无界的阻塞队列)

适用:一个任务一个任务执行的场景

NewScheduledThreadPool

  • corePoolSize为传递来的参数
  • maximumPoolSize == Integer.MAX_VALUE
  • keepAliveTime == 0
  • unit == TimeUnit.NANOSECONDS
  • workQueue == new DelayedWorkQueue() 一个按超时时间升序排序的队列
    通俗:创建一个固定大小的线程池,线程池内线程存活时间无限制,线程池可以支持定时及周期性任务执行,如果所有线程均处于繁忙状态,对于新任务会进入DelayedWorkQueue队列中,这是一种按照超时时间排序的

队列结构适用:周期性执行任务的场景

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值