Unity 菜单 与 多个场景的切换 及 游戏的退出

Tips:

字体一定要大,90左右。

太小了看不见文本框。

双击左侧文本对象,以找到文本框。

把GameManager.cs绑定到各个场景的主摄像头,即可实现多场景切换。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Alpha1))
        {
            SceneManager.LoadScene(1);
        }
        if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Alpha2))
        {
            SceneManager.LoadScene(2);
        }
        if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Alpha3))
        {
            SceneManager.LoadScene(3);
        }
        if (Input.GetKeyUp(KeyCode.M))
        {
            SceneManager.LoadScene(0);
        }
        if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Escape))
        {
            Application.Quit();
            Debug.Log("游戏退出");
        }

    }
}

 

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