JSTL标签的使用及其作用

JSTL使用步骤:

1.导入 jar包
myeclipse在建立web项目时自动导入jar包,
2.设置头信息
<%@ taglib uri=“http://java.sun.com/jsp/jstl/core” prefix=“c”%>
JSTL常用标签:

  • <c:set></c:set>

     作用:可以往域中保存数据
     scope:表示域
     var:设置key是多少
     value:设置数据
    
<body>
保存之前:${requestScope.a}<br>
<c:set scope="request" var="a" value="这是set标签"></c:set>
保存之后:${requestScope.a}
</body>
  • -<c:out ></c:out>

      作用:可以往客户端输出内容
    
<c:out value="这是out标签"></c:out>
  • <c:if>
    作用:用于条件判断的
    test:用于填写条件的,条件用EL表达式书写
<c:if test="${12==12}">
    这是真的
</c:if>
  • <c:choose></c:choose>
    作用:类似于Switch的判断
<body>
<% request.setAttribute("height", 175);%>
<c:choose>
    <c:when test="${requestScope.height>190}">
        好高啊!
    </c:when>
    <c:when test="${requestScope.height>180}">
        不错哟!
    </c:when>
    <c:when test="${requestScope.height>170}">
        地表最强175</c:when>

    <c:otherwise>
     多吃点!
    </c:otherwise>
</c:choose>

<c:forEach></c:forEach>

** begin:遍历的开始,
end:遍历的结束,
step:相当于i++属性,遍历的步长值,
items表示要遍历的数据源
var:表示遍历到的变量
**

普通遍历(遍历1-10)

<body>
<c:forEach begin="1" end="10" var="i">
    ${i}<br>
</c:forEach>
</body>

遍历数组:

<% request.setAttribute("arr",new String[]{"110","120","130"});%>
<C:forEach items="${requestScope.arr}" var="item">
    ${item}
</C:forEach>

遍历Map集合

<%
    Map<String,Object> map=new HashMap<String, Object>();
    map.put("警察",110);
    map.put("救护车",120);
    request.setAttribute("map",map);

%>

<c:forEach items="${requestScope.map}" var=" map">
    ${map}
</c:forEach>

List集合

<%
    List<Map> list =new ArrayList<Map>();
    Map maps = new HashMap();//定义map集合
    maps.put("a",1);
    maps.put("b",2);
    maps.put("c",3);
    maps.put("d",4);
    list.add(maps);
    request.setAttribute("list",list);
%><br>
<c:forEach items="${requestScope.list}" var="list">
    ${list.a}<br>
    ${list.b}<br>
    ${list.c}<br>
    ${list.d}<br>
</c:forEach>
  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值