DOM事件流
- DOM模型是一个树形结构,在DOM模型中,HTML元素是有层次的。当一个HTML元素上产生一个事件时,该事件会在DOM树中元素节点与根节点之间按特定的顺序传播,路径所经过的节点都会收到该事件,这个传播过程就是DOM事件流。
- DOM事件标准定义了两种事件流,分别是捕获事件和冒泡事件。
- DOM标准同时支持捕获事件模型和冒泡事件模型,捕获事件模型先发生。两种事件流都会触发DOM中的所有对象,从document对象开始,也在document对象结束。
默认情况下,事件使用冒泡事件流。当事件(例如单击事件)在某一DOM元素上被触发时,事件将沿着该节点的各个父结点冒泡穿过整个DOM节点层次。在冒泡过程中的任何时候都可以终止事件的冒泡。如果不停止事件的传播,事件将一直通过DOM冒泡直至到达文档根。
什么是事件冒泡
当事件发生后,这个事件就要开始传播,从里到外,同时间进行传播
为什么要设置事件冒泡
当事件源本身没有处理事件的能力,即处理事件的函数(方法)并未绑定在该事件源上。例如我们点击一个按钮时,就会产生一个click事件,但这个按钮本身可能不能处理这个事件,事件必须从这个按钮传播出去,从而到达能够处理这个事件的代码中(如我们给按钮的onclick属性赋一个函数的名字,就是让这个函数去处理该按钮的click事件),或者按钮的父级绑定有事件函数,当该点击事件发生在按钮上,按钮本身并无处理事件函数,则传播到父级去处理。
事件冒泡案例:
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
.block{
width: 400px;
height: 300px;
border: 1px solid red;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="block">
<button class="btn">按钮</button>
</div>
<script>
var count=0;
var b=document.getElementsByClassName("block")[0];
var btn=document.getElementsByClassName("btn")[0];
b.onmouseup=function(){
count++;
console.log(count);
};
btn.onmouseup=function(){
count++;
console.log(count);
event.stopPropagation();//点击按钮时阻止事件的冒泡,否则点一次按钮count加2
}
</script>
</body>
</html>
运行时,点击btn的父容器count会递增。
addEventListener()方法可以指定是使用事件捕获还是事件冒泡。上一篇博客中,addEventListener()参数表中最后一个useCapture就是用来指定事件传播方向。
- true=捕获
- false=冒泡
阻止事件冒泡的方法
事件的默认行为:浏览器存在自己的默认行为,默认行为是浏览器的默认初始值!有一些浏览器行为是在事件处理程序执行前发生的,也就是说这些默认行为是无法取消的,需要人为去屏蔽浏览器的默认行为.例如全选页面内容,浏览器跳转到另外一个页面等都属于浏览器的默认行为.
event.stopPropagation();可以 阻止事件的冒泡,但是不能阻止事件的默认行为;
event.preventDefault() 阻止事件的默认行为
在原生js里面 return false 不能阻止事件的冒泡,可以处理掉事件的默认行为。