3.2:进程调度-线程

线程概念

线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。

用户级线程

1:创建

1)设置创建线程的TCB中的栈指针esp,在栈中弹出需要执行函数的起始地址
2)完成相应的可切换函数
3)传递相应的参数,即将需要传递的参数依次放人ESP+4,ESP+8的地址

2:切换

1)在切换的位置调用yield()函数(切换函数)
2)yield函数完成的基本工作就是找到下一个线程的TCB,然后根据当前线程的TCB和下一个线程的TCB完成用户栈的切换。即将当前线程的寄存器ESC中的值保存在TCB中,然后将下一线程的TCB中保存的esc值取出来赋值给ESP寄存器
3)切换到新栈以后,用yield函数中的}将PC指针切换到下一个线程要执行的指令处
4)保存和恢复线程切换时的执行现场

内核级线程

1:创建

1)创建一个TCB存放内核栈ESP的指针
2)分配一个内核栈,存放用户程序的PC,栈地址以及执行现场
3)分配用户栈,存放用户态函数用到的参数等内容。

2:切换

1)中断进入,核心工作是记录当前程序在用户态执行时的信息
2)调用schedule,引起TCB切换。
3)完成内核栈的切换
4)中断返回,核心工作是将放在下一个线程的内核栈中的用户态程序执行现场恢复
5)用户栈的切换,将CS:EIP寄存器设为当前用户程序执行地址,将SS:ESP寄存器设置位当前用户模式栈地址。

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