《Netty二》
提示: 本材料只做个人学习参考,不作为系统的学习流程,请注意识别!!!
3. Netty
3.1 Netty概述
3.1.1 原生NIO存在的问题
-
NIO 的类库和 API 繁杂,使用麻烦:需要熟练掌握 Selector、ServerSocketChannel、 SocketChannel、ByteBuffer 等。
-
需要具备其他的额外技能:要熟悉 Java 多线程编程,因为 NIO 编程涉及到 Reactor 模式,你必须对多线程和网络编程非常熟悉,才能编写出高质量的 NIO 程序。
-
开发工作量和难度都非常大:例如客户端面临断连重连、网络闪断、半包读写、失败缓存、网络拥塞和异常流的处理等等。
-
JDK NIO 的 Bug:例如臭名昭著的 Epoll Bug,它会导致 Selector 空轮询,最终导致 CPU 100%。直到 JDK 1.7 版本该问题仍旧存在,没有被根本解决。
3.1.2 Netty官网说明
官网:https://netty.io/
Netty is an asynchronous event-driven network application framework for rapid development of maintainable high performance protocol servers & clients
-
Netty 是由 JBOSS 提供的一个 Java 开源框架。Netty 提供异步的、基于事件驱动的网络应用程序框架,用以快速开发高性能、高可靠性的网络 IO 程序
-
Netty 可以帮助你快速、简单的开发出一个网络应用,相当于简化和流程化了 NIO 的开发过程
-
Netty 是目前最流行的 NIO 框架,Netty 在互联网领域、大数据分布式计算领域、游戏行业、通信行业等获得了广泛的应用,知名的 Elasticsearch 、Dubbo 框架内部都采用了Netty。
3.1.3 Netty的优点
Netty 对 JDK 自带的 NIO 的 API 进行了封装,解决了上述问题。
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设计优雅:适用于各种传输类型的统一 API 阻塞和非阻塞 Socket;基于灵活且可扩展的事件模型,可以清晰地分离关注点;高度可定制的线程模型 - 单线程,一个或多个线程池.
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使用方便:详细记录的 Javadoc,用户指南和示例;没有其他依赖项,JDK 5(Netty 3.x)或 6(Netty 4.x)就足够了。
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高性能、吞吐量更高:延迟更低;减少资源消耗;最小化不必要的内存复制。
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安全:完整的 SSL/TLS 和 StartTLS 支持。
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社区活跃、不断更新:社区活跃,版本迭代周期短,发现的 Bug 可以被及时修复, 同时,更多的新功能会被加入
3.1.4 Netty版本说明
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netty版本分为 netty3.x 和 netty4.x、netty5.x
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因为Netty5出现重大bug,已经被官网废弃了,目前推荐使用的是Netty4.x的稳定版本
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目前在官网可下载的版本 netty3.x netty4.0.x 和 netty4.1.x 4) 在本套课程中,我们讲解 Netty4.1.x 版本
-
netty 下载地址: https://bintray.com/netty/downloads/netty/
3.2 线程模型(Reactor模式)
3.2.1 线程模型基本介绍
-
不同的线程模式,对程序的性能有很大影响,为了搞清Netty 线程模式,我们来系统的讲解下各个线程模式, 最后看看Netty 线程模型有什么优越性.
-
目前存在的线程模型有: 传统阻塞 I/O 服务模型 Reactor 模式
-
根据 Reactor 的数量和处理资源池线程的数量不同,有 3 种典型的实现
- 单 Reactor 单线程;
- 单 Reactor 多线程;
- 主从 Reactor 多线程
- Netty 线程模式(Netty 主要基于主从 Reactor 多线程模型做了一定的改进,其中主从 Reactor 多线程模型有多个 Reactor)
3.2.3 传统阻塞 I/O 服务模型
工作原理图
黄色的框表示对象, 蓝色的框表示线程 白色的框表示方法(API)
模型特点
-
采用阻塞IO模式获取输入的数据
-
每个连接都需要独立的线程完成数据的输入,业务处理, 数据返回
问题分析
-
当并发数很大,就会创建大量的线程,占用很大系统资源
-
连接创建后,如果当前线程暂时没有数据可读,该线程 会阻塞在read 操作,造成线程资源浪费
针对传统阻塞 I/O 服务模型的 2 个缺点,解决方案:
- 基于 I/O 复用模型:多个连接共用一个阻塞对象,应用程序只需要在一个阻塞对象等待,无需阻塞等待所有连接。当某个连接有新的数据可以处理时,操作系统通知应用程序,线程从阻塞状态返回,开始进行业务处理
Reactor 对应的叫法: 1. 反应器模式 2. 分发者模式(Dispatcher) 3. 通知者模式(notifier)
- 基于线程池复用线程资源:不必再为每个连接创建线程,将连接完成后的业务处理 任务分配给线程进行处理,一个线程可以处理多个连接的业务。
3.2.3 Reactor 模式
I/O 复用结合线程池,就是 Reactor 模式基本设计思想
如图:
-
Reactor 模式,通过一个或多个输入同时传递给服务处理器的模式 (基于事件驱动)
-
服务器端程序处理传入的多个请求, 并将它们同步分派到相应的处理线程, 因此Reactor模式也叫 Dispatcher模式
-
Reactor 模式使用IO复用监听事件, 收到事件后,分发给某个线程(进 程), 这点就是网络服务器高并发处理关键
Reactor 模式中核心组成:
-
Reactor:Reactor 在一个单独的线程中运行,负责监听和分发事件,分发给适当的处理程序来对 IO 事件做出反应。 它就像公司的电话接线员,它接听来自客户的电话并将线路转移到适当的联系人;
-
Handlers:处理程序执行 I/O 事件要完成的实际事件,类似于客户想要与之交谈的公司中的实际官员。Reactor 通过调度适当的处理程序来响应 I/O 事件,处理程序执行非阻塞操作。
Reactor 模式分类:
根据 Reactor 的数量和处理资源池线程的数量不同,有 3 种典型的实现
- 单 Reactor 单线程
- 单 Reactor 多线程
- 主从 Reactor 多线程
3.2.3.1 单 Reactor 单线程
方案说明:
-
Select 是前面 I/O 复用模型介绍的标准网络编程 API,可以实现应用程序通过一个阻塞对象监听多路连接请求
-
Reactor 对象通过 Select 监控客户端请求事件,收到事件后通过 Dispatch 进行分发
-
如果是建立连接请求事件,则由 Acceptor 通过 Accept 处理连接请求,然后创建一个 Handler 对象处理连接完成后的后续业务处理
-
如果不是建立连接事件,则 Reactor 会分发调用连接对应的 Handler 来响应
-
Handler 会完成 Read→业务处理→Send 的完整业务流程
结合实例:
服务器端用一个线程通过多路复用搞定所有的 IO 操作(包括连接,读、写 等),编码简单,清晰明了,但是如果客户端连接数量较多,将无法支撑,前面的 NIO 案例就属于这种模型。
方案优缺点分析:
-
优点:模型简单,没有多线程、进程通信、竞争的问题,全部都在一个线程中完成
-
缺点:性能问题,只有一个线程,无法完全发挥多核 CPU 的性能。Handler 在处理某 个连接上的业务时,整个进程无法处理其他连接事件,很容易导致性能瓶颈
-
缺点:可靠性问题,线程意外终止,或者进入死循环,会导致整个系统通信模块不 可用,不能接收和处理外部消息,造成节点故障
-
使用场景:客户端的数量有限,业务处理非常快速,比如 Redis在业务处理的时间复 杂度 O(1) 的情况
3.2.3.2 单Reactor多线程
方案说明
-
Reactor 对象通过select 监控客户端请求事件, 收到事件后,通过dispatch进行分发
-
如果建立连接请求, 则右Acceptor 通过 accept 处理连接请求, 然后创建一个Handler对象处理完成连接后的各种事件
-
如果不是连接请求,则由reactor分发调用连接对应的handler 来处理
-
handler 只负责响应事件,不做具体的业务处理, 通过read 读取数据后,会分发给后面的worker线程池的某个线程处理业务
-
worker 线程池会分配独立线程完成真正的业务, 并将结果返回给handler
-
handler收到响应后,通过send 将结果返回给 client
方案优缺点分析:
-
优点:可以充分的利用多核cpu 的处理能力
-
缺点:多线程数据共享和访问比较复杂, reactor 处理所有的事件的监听和响应,在单线程运行, 在高并发场景容易出现性能瓶颈.
3.2.3.3 主从 Reactor 多线程
工作原理示意图:
针对单 Reactor 多线程模型中,Reactor 在单线程中运 行,高并发场景下容易成为性能瓶颈,可以让 Reactor 在多线程中运行
方案说明
-
Reactor主线程 MainReactor 对象通过select 监听连接事件, 收到事件后,通过Acceptor 处理连接事件
-
当 Acceptor 处理连接事件后,MainReactor 将连接分配给 SubReactor
-
subreactor 将连接加入到连接队列进行监听,并创建handler 进行各种事件处理
-
当有新事件发生时, subreactor 就会调用对应的handler处理
-
handler 通过read 读取数据,分发给后面的worker 线程处理
-
worker 线程池分配独立的worker 线程进行业务处理,并返回结果
-
handler收到响应的结果后,再通过send将结果返回给client
8)Reactor主线程可以对应多个Reactor子线程,即MainReactor可以关联多个SubReactor
Scalable IO in Java 对 Multiple Reactors 的原理图解:
方案优缺点说明:
-
优点:父线程与子线程的数据交互简单职责明确,父线程只需要接收新连接,子线程完成后续的业务处理。
-
优点:父线程与子线程的数据交互简单,Reactor 主线程只需要把新连接传给子线程,子线程无需返回数据。
-
缺点:编程复杂度较高
结合实例:
这种模型在许多项目中广泛使用,包括 Nginx 主从 Reactor 多进程模型, Memcached 主从多线程,Netty 主从多线程模型的支持
3.2.3.4 Reactor 模式小结
3 种模式用生活案例来理解
-
单 Reactor 单线程,前台接待员和服务员是同一个人,全程为顾客服
-
单 Reactor 多线程,1 个前台接待员,多个服务员,接待员只负责接待
-
主从 Reactor 多线程,多个前台接待员,多个服务生
Reactor 模式具有如下的优点:
-
响应快,不必为单个同步时间所阻塞,虽然 Reactor 本身依然是同步的
-
可以最大程度的避免复杂的多线程及同步问题,并且避免了多线程/进程 的切换开销
-
扩展性好,可以方便的通过增加 Reactor 实例个数来充分利用 CPU 资源
-
复用性好,Reactor 模型本身与具体事件处理逻辑无关,具有很高的复用性
3.3 Netty 高性能架构设计
3.3.1 Netty模型
工作原理示意图1-简单版
Netty 主要基于主从 Reactors 多线程模型(如图)做了一定的改进,其中主从 Reactor 多线程模型有多个 Reactor
-
BossGroup 线程维护Selector , 只关注Accecpt
-
当接收到Accept事件,获取到对应的 SocketChannel,封装成 NIOScoketChannel并注册到 Worker 线程(事件循环), 并进行维护
-
当Worker线程监听到selector 中通道发生自己感兴趣的事件后,就进行处理(交由handler), 注意 handler 已经加入到通道
工作原理示意图2-进阶版
Netty 主要基于主从 Reactors 多线程模型(如图)做了一定的改进,其中主从 Reactor 多线程模型有多个 Reactor
工作原理示意图-详细版
-
Netty抽象出两组线程池, BossGroup专门负责接收客户端的连接, WorkerGroup 专门负责网络的读写
-
BossGroup 和 WorkerGroup 类型都是 NioEventLoopGroup
-
NioEventLoopGroup 相当于一个事件循环组, 这个组中含有多个事件循环 ,每一个事件循环是 NioEventLoop
-
NioEventLoop 表示一个不断循环的执行处理任务的线程, 每个 NioEventLoop 都有一个selector , 用于监听绑定在其上的socket的网络通讯
-
NioEventLoopGroup 可以有多个线程, 即可以含有多个NioEventLoop
-
每个Boss NioEventLoop 循环执行的步骤有3步
- 轮询accept 事件
- 处理accept 事件 , 与client建立连接 , 生成NioScocketChannel , 并将其注册到某个worker NIOEventLoop 上的 selector
- 处理任务队列的任务 , 即 runAllTasks
- 每个 Worker NIOEventLoop 循环执行的步骤
- 轮询read, write 事件
- 处理i/o事件, 即read , write 事件,在对应NioScocketChannel 处理
- 处理任务队列的任务 , 即 runAllTasks
- 每个Worker NIOEventLoop 处理业务时,会使用pipeline(管道), pipeline 中包含了 channel , 即通过pipeline 可以获取到对应通道, 管道中维护了很多的处理器
3.3.2 Netty快速入门实例-TCP服务
-
实例要求:使用IDEA 创建Netty项目
-
Netty 服务器在 6668 端口监听,客户端能发送消息给服务器 “hello, 服务器”
-
服务器可以回复消息给客户端 “hello, 客户端~”
-
目的:对Netty 线程模型 有一个初步认识, 便于理解Netty 模型理论
-
代码演示
编写服务端
package nio.netty;
import bio.NettyServerhHandler;
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelHandler;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelOption;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
/**
* @description: netty服务端
* @author: ybl
* @create: 2022-06-23 22:02
**/
public class NettyServer {
public static void main(String[] args) {
/**
* 说明:
* 1. 创建bossGroup 和 workerGroup两个线程组
* 2. bossGroup只处理连接请求,真正的和客户端的业务处理,会交给workerGroup完成
* 3. 两个都是无限循环
* 4. bossGroup 和 workerGroup 含有子线程(NioEventLoop)的个数
* 默认是实际cpu核数*2
*/
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
try {
//创建服务器端的启动对象,配置参数
ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
//使用链式编程进行设置
bootstrap.group(bossGroup, workerGroup)//设置两个线程组
.channel(NioServerSocketChannel.class)//使用NioServerSocketChannel作为服务器的通道实现
.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128)//设置线程队列的连接个数
.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true)//设置保持活动连接状态
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {//创建一个通道测试对象(匿名对象)
/**
* 给workGroup 中的EventLoop 对应的的管道(pipeline)设置处理器
* @throws Exception
*/
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ch.pipeline().addLast(new NettyServerhHandler());
}
});
System.out.println("服务器 is ready ......");
//绑定一个端口并进行同步,生成一个ChannelFuture对象
//启动服务器(并绑定端口)
ChannelFuture cf = bootstrap.bind(6668).sync();
//对关闭通道进行监听
cf.channel().closeFuture().sync();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
//优雅关闭
bossGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();
}
}
}
package bio;
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.Channel;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.util.CharsetUtil;
/**
* @description: 1. 我们自定义一个Handler,需要继承netty规定好的某个HandlerAdapter(规范)
* 2. 此时我们自定义的Handler才能称为handler
* @author: ybl
* @create: 2022-06-23 22:51
**/
public class NettyServerhHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
/**
* 读取数据(读取客户端发送的消息)
* 1.ChannelHandlerContext ctx:上下文对象,含有管道pipeline,通道channel,地址
* 2.Object msg:就是客户端发送的数据,默认Object
*
* @param ctx
* @param msg
* @throws Exception
*/
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
System.out.println("服务器读取线程: " + Thread.currentThread().getName());
System.out.println("server ctx = " + ctx);
System.out.println("看看channel 和 pipeline 的关系");
Channel channel = ctx.channel();
ChannelPipeline pipeline = ctx.pipeline();//本质是一个双向链表,出栈入栈
//将msg转换成一个Buffer
//ByteBuf是Netty提供的,不是NIO的ByteBuffer
ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;
System.out.println("客户端发送的消息是: " + buf.toString(CharsetUtil.UTF_8));
System.out.println("客户端地址: " + channel.remoteAddress());
}
/**
* 数据读取完毕
*
* @param ctx
* @throws Exception
*/
@Override
public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
//writeAndFlush 是 write+flush
//将数据写入到缓存,并刷新
//要对发送的数据进行编码
ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello, 客户端 (*╹▽╹*)", CharsetUtil.UTF_8));
}
/**
* 异常情况,关闭通道
*
* @param ctx
* @param cause
* @throws Exception
*/
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
ctx.close();
}
}
编写客户端
package bio;
import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;
/**
* @description: Netty客户端
* @author: ybl
* @create: 2022-06-23 22:03
**/
public class NettyClient {
public static void main(String[] args) {
//客户端需要一个时间循环组
EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
//创建客户端启动对象
//注意,客户端使用的不是ServerBootStrap 而是 BootStrap
Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
try {
//设置相关参数
bootstrap.group(group)//设置线程组
.channel(NioSocketChannel.class)//设置客户端通道的实现类(反射)
.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ch.pipeline().addLast(new NettyClientHandler());
}
});
System.out.println("客户端 ok ......");
//启动客户端去连接服务器端
//关于ChannelFuture 要分析,涉及到netty的异步模型
ChannelFuture channelFuture = bootstrap.connect("127.0.0.1", 6668).sync();
//给关闭通道进行监听
channelFuture.channel().closeFuture().sync();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
//优雅关闭
group.shutdownGracefully();
}
}
}
package bio;
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;
import io.netty.util.CharsetUtil;
/**
* @description:
* @author: ybl
* @create: 2022-06-23 22:20
**/
public class NettyClientHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
/**
* 当通道就绪就会触发该方法
*
* @param ctx
* @throws Exception
*/
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.out.println("client " + ctx);
ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello, server: (*╹▽╹*)", CharsetUtil.UTF_8));
}
/**
* 通道有读取事件会触发
*
* @param ctx
* @param msg
* @throws Exception
*/
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;
System.out.println("服务器回复的消息: " + buf.toString(CharsetUtil.UTF_8));
System.out.println("服务器的地址: " + ctx.channel().remoteAddress());
}
/**
* 异常时触发
*
* @param ctx
* @param cause
* @throws Exception
*/
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
cause.printStackTrace();
ctx.close();
}
}
对netty 程序进行分析
默认线程数(NioEventLoop数量):
3.3.3 任务队列中的 Task 有 3 种典型使用场景
-
用户程序自定义的普通任务 [举例说明]
-
用户自定义定时任务
-
非当前 Reactor 线程调用 Channel 的各种方法 例如在推送系统的业务线程里面,根据用户的标识,找到对应的 Channel 引用,然后 调用 Write 类方法向该用户推送消息,就会进入到这种场景。最终的 Write 会提交到 任务队列中后被异步消费
上述NettyServerhHandler示例代码调整如下:
package bio;
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.Channel;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.util.CharsetUtil;
import javax.xml.crypto.Data;
import java.util.Date;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
/**
* @description: 1. 我们自定义一个Handler,需要继承netty规定好的某个HandlerAdapter(规范)
* 2. 此时我们自定义的Handler才能称为handler
* @author: ybl
* @create: 2022-06-23 22:51
**/
public class NettyServerhHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
/**
* 读取数据(读取客户端发送的消息)
* 1.ChannelHandlerContext ctx:上下文对象,含有管道pipeline,通道channel,地址
* 2.Object msg:就是客户端发送的数据,默认Object
*
* @param ctx
* @param msg
* @throws Exception
*/
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
//比如这里有一个非常耗时的业务 -> 异步执行 -> 提交给channel对应的NIOEventLoop 的 taskQueue中
//解决方案一: 用户程序自定义的普通任务
ctx.channel().eventLoop().execute(() -> {
try {
Thread.sleep(5 * 1000);
ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer(new Date() + " HELLO, 客户端~~~ 2222", CharsetUtil.UTF_8));
System.out.println("channel code = " + ctx.channel().hashCode());
} catch (Exception e) {
System.out.println("发生异常," + e.getMessage());
}
});
ctx.channel().eventLoop().execute(() -> {
try {
Thread.sleep(5 * 1000);
ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer(new Date() + " HELLO, 客户端~~~ 3333", CharsetUtil.UTF_8));
System.out.println("channel code = " + ctx.channel().hashCode());
} catch (Exception e) {
System.out.println("发生异常," + e.getMessage());
}
});
//解决方案二: 用户自定义定时任务 -> 该任务提交到scheduledTaskQueue中
ctx.channel().eventLoop().schedule(() -> {
try {
Thread.sleep(5 * 1000);
ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer(new Date() + " HELLO, 客户端~~~ 4444", CharsetUtil.UTF_8));
System.out.println("channel code = " + ctx.channel().hashCode());
} catch (Exception e) {
System.out.println("发生异常," + e.getMessage());
}
}, 5, TimeUnit.SECONDS);
System.out.println("go on ......");
}
/**
* 数据读取完毕
*
* @param ctx
* @throws Exception
*/
@Override
public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
//writeAndFlush 是 write+flush
//将数据写入到缓存,并刷新
//要对发送的数据进行编码
ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer(new Date() + " hello, 客户端 (*╹▽╹*) 1111", CharsetUtil.UTF_8));
}
/**
* 异常情况,关闭通道
*
* @param ctx
* @param cause
* @throws Exception
*/
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
ctx.close();
}
}
执行结果如下:
3.3.4 方案再说明
-
Netty 抽象出两组线程池,BossGroup 专门负责接收客户端连接,WorkerGroup 专门负责网络读写操作。
-
NioEventLoop 表示一个不断循环执行处理任务的线程,每个 NioEventLoop 都有一个 selector,用于监听绑定在其上的 socket 网络通道。
-
NioEventLoop 内部采用串行化设计,从消息的读取->解码->处理->编码->发送,始终由 IO 线程 NioEventLoop 负责
- NioEventLoopGroup 下包含多个 NioEventLoop
- 每个 NioEventLoop 中包含有一个 Selector,一个 taskQueue
- 每个 NioEventLoop 的 Selector 上可以注册监听多个 NioChannel
- 每个 NioChannel 只会绑定在唯一的 NioEventLoop 上
- 每个 NioChannel 都绑定有一个自己的 ChannelPipeline
3.4 异步模型
3.4.1 基本介绍
-
异步的概念和同步相对。当一个异步过程调用发出后,调用者不能立刻得到结果。实际处理这个调用的组件在完成后,通过状态、通知和回调来通知调用者。
-
Netty 中的 I/O 操作是异步的,包括 Bind、Write、Connect 等操作会简单的返回一个ChannelFuture。
-
调用者并不能立刻获得结果,而是通过 Future-Listener 机制,用户可以方便的主动获取或者通过通知机制获得 IO 操作结果
-
Netty 的异步模型是建立在 future 和 callback 的之上的。callback 就是回调。
重点说 Future,它的核心思想是:假设一个方法 fun,计算过程可能非常耗时,等待 fun返回显然不合适。那么可以在调用 fun 的时候,立马返回一个 Future,后续可以通过 Future去监控方法 fun 的处理过程(即 : Future-Listener 机制)
3.4.2 Future 说明
-
表示异步的执行结果, 可以通过它提供的方法来检测执行是否完成,比如检索计算等等.
-
ChannelFuture 是一个接口 : public interface ChannelFuture extends Future< void >
我们可以添加监听器,当监听的事件发生时,就会通知到监听器.
工作原理示意图
说明:
-
在使用 Netty 进行编程时,拦截操作和转换出入站数据只需要您提供 callback 或利用 future 即可。这使得链式操作简单、高效, 并有利于编写可重用的、通用的代码。
-
Netty 框架的目标就是让你的业务逻辑从网络基础应用编码中分离出来、解脱出来
3.4.3 Future-Listener 机制
-
当 Future 对象刚刚创建时,处于非完成状态,调用者可以通过返回的 ChannelFuture 来获取操作执行的状态,注册监听函数来执行完成后的操作。
-
常见有如下操作
- 通过 isDone 方法来判断当前操作是否完成;
- 通过 isSuccess 方法来判断已完成的当前操作是否成功;
- 通过 getCause 方法来获取已完成的当前操作失败的原因;
- 通过 isCancelled 方法来判断已完成的当前操作是否被取消;
- 通过 addListener 方法来注册监听器,当操作已完成(isDone 方法返回完成),将会通知指定的监听器;如果 Future 对象已完成,则通知指定的监听器
- 举例说明
演示:绑定端口是异步操作,当绑定操作处理完,将会调用相应的监听器处理逻辑
package nio.netty;
import bio.NettyServerhHandler;
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelFutureListener;
import io.netty.channel.ChannelHandler;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelOption;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
/**
* @description: netty服务端
* @author: ybl
* @create: 2022-06-23 22:02
**/
public class NettyServer {
public static void main(String[] args) {
/**
* 说明:
* 1. 创建bossGroup 和 workerGroup两个线程组
* 2. bossGroup只处理连接请求,真正的和客户端的业务处理,会交给workerGroup完成
* 3. 两个都是无限循环
* 4. bossGroup 和 workerGroup 含有子线程(NioEventLoop)的个数
* 默认是实际cpu核数*2
*/
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
try {
//创建服务器端的启动对象,配置参数
ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
//使用链式编程进行设置
bootstrap.group(bossGroup, workerGroup)//设置两个线程组
.channel(NioServerSocketChannel.class)//使用NioServerSocketChannel作为服务器的通道实现
.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128)//设置线程队列的连接个数
.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true)//设置保持活动连接状态
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {//创建一个通道测试对象(匿名对象)
/**
* 给workGroup 中的EventLoop 对应的的管道(pipeline)设置处理器
* @throws Exception
*/
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ch.pipeline().addLast(new NettyServerhHandler());
}
});
System.out.println("服务器 is ready ......");
//绑定一个端口并进行同步,生成一个ChannelFuture对象
//启动服务器(并绑定端口)
ChannelFuture cf = bootstrap.bind(6668).sync();
//Future-Listener机制
cf.addListener(new ChannelFutureListener() {
@Override
public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception {
if(future.isSuccess()){
System.out.println("Future-Listener机制 success ...");
}else {
System.out.println("Future-Listener机制 fail ...");
}
}
});
//对关闭通道进行监听
cf.channel().closeFuture().sync();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
//优雅关闭
bossGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();
}
}
}
小结:
相比传统阻塞 I/O,执行 I/O 操作后线程会被阻塞住, 直到操作完成;异步处理的好处是不会造成线程阻塞,线程在 I/O 操作期间可以执行别的程序,在高并发情形下会更稳定和更高的吞吐量
3.4.4 快速入门实例-HTTP服务
-
实例要求:使用IDEA 创建Netty项目
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Netty 服务器在 6668 端口监听,浏览器发出请求 "http://localhost:6668/ "
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服务器可以回复消息给客户端 "Hello! 我是服务器 5 " , 并对特定请求资源进行过滤.
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目的:Netty 可以做Http服务开发,并且理解Handler实例和客户端及其请求的关系
package http;
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
/**
* @description: http服务端
* @author: ybl
* @create: 2022-07-05 23:10
**/
public class TestServer {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
try {
ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup)
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.childHandler(new TestServerInitializer());
ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(8888).sync();
channelFuture.channel().closeFuture().sync();
} finally {
bossGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();
}
}
}
package http;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.handler.codec.http.HttpServerCodec;
/**
* @description: 通道处理器
* @author: ybl
* @create: 2022-07-05 23:17
**/
public class TestServerInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
//向管道加入处理器
//得到管道
ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
//加入一个netty提供的HttpServerCodec codec -> [coder - decoder]
// HttpServerCodec是一个netty提供的处理http的编-解码器
pipeline.addLast("MyHttpServerCodec", new HttpServerCodec());
//增加一个自定义Handler
pipeline.addLast("MyTestHttpServerHandler", new TestHttpServerHandler());
}
}
package http;
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
import io.netty.handler.codec.http.DefaultFullHttpResponse;
import io.netty.handler.codec.http.HttpHeaderNames;
import io.netty.handler.codec.http.HttpObject;
import io.netty.handler.codec.http.HttpRequest;
import io.netty.handler.codec.http.HttpResponseStatus;
import io.netty.handler.codec.http.HttpVersion;
import io.netty.util.CharsetUtil;
import java.net.URI;
/**
* @description: 自定义Handler,
* 1. SimpleChannelInboundHandler是ChannelInboundHandlerAdapter
* 2. HttpObject: 客户端和服务器端相互交互通讯的数据被封装为HttpObject
* @author: ybl
* @create: 2022-07-05 21:22
**/
public class TestHttpServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<HttpObject> {
/**
* 读取客户端数据
*
* @param ctx
* @param msg
* @throws Exception
*/
@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, HttpObject msg) throws Exception {
//判断msg是不是httprequest请求
if (msg instanceof HttpRequest) {
System.out.println("pipeline().hashCode() : " + ctx.pipeline().hashCode() + " ,TestHttpServerHandler hashCode: " + this.hashCode());
System.out.println("msg 类型: " + msg.getClass());
System.out.println("客户端地址: " + ctx.channel().remoteAddress());
HttpRequest httpRequest = (HttpRequest) msg;
//获取uri,过滤指定的资源
URI uri = new URI(httpRequest.uri());
if ("/favicon.ico".equals(uri.getPath())) {
System.out.println("请求了 favicon.ico, 不做响应 ");
return;
}
//回复信息给浏览器(http协议)
ByteBuf content = Unpooled.copiedBuffer("hello ,我是服务器", CharsetUtil.UTF_8);
//构造http响应,即:httpResponse
DefaultFullHttpResponse response = new DefaultFullHttpResponse(HttpVersion.HTTP_1_1, HttpResponseStatus.OK, content);
response.headers().set(HttpHeaderNames.CONTENT_TYPE, "text/plain");
response.headers().set(HttpHeaderNames.CONTENT_LENGTH, content.readableBytes());
//返回response
ctx.writeAndFlush(response);
}
}
}