一、不可改变的String类
在String类中序列都是不可改变的,就是创造以后,里面的值无法进行改变。
substring()是对字符串的截取,看上去改变了字符串,其实是建立了一个新的对象,之前的对象根本没有改变。
1. String类的下述方法能创建并返回一个新的String对象: concat()、 replace()、substring()、 toLowerCase()、 toUpperCase()、trim()。
2. 提供查找功能的有关方法: endsWith()、 startsWith()、 indexOf()、lastIndexOf()。
3. 提供比较功能的方法: equals()、equalsIgnoreCase()、compareTo()。
4. 其它方法: charAt() 、length()。
二、可改变的String类
可以使用StringBulider、Stringbuffer来使得String里面的序列可以发生改变。
使用方式如下:
StringBulider a = new StringBulider(“.....”);
下面是该类的几个基本的方法
1. 重载的public StringBuilder append(…)方法
可以为该StringBuilder 对象添加字符序列,仍然返回自身对象。
2. 方法 public StringBuilder delete(int start,int end)
可以删除从start开始到end-1为止的一段字符序列,仍然返回自身对象。
3. 方法 public StringBuilder deleteCharAt(int index)
移除此序列指定位置上的 char,仍然返回自身对象。
4. 重载的public StringBuilder insert(…)方法
可以为该StringBuilder 对象在指定位置插入字符序列,仍然返回自身对象。
5. 方法 public StringBuilder reverse()
用于将字符序列逆序,仍然返回自身对象。
6. 方法 public String toString() 返回此序列中数据的字符串表示形式。
三、不可变和可变字符使用陷阱
一、String使用陷阱
String一经初始化后,就不会再改变其内容了。对String字符串的操作实际上是对其副本(原始拷贝)的操作,原来的字符串一点都没有改变。比如:
String s ="a"; 创建了一个字符串
s = s+"b"; 实际上原来的"a"字符串对象已经丢弃了,现在又产生了另一个字符串s+"b"(也就是"ab")。 如果多次执行这些改变串内容的操作,会导致大量副本字符串对象存留在内存中,降低效率。如果这样的操作放到循环中,会极大影响程序的时间和空间性能,甚至会造成服务器的崩溃。
相反,StringBuilder和StringBuffer类是对原字符串本身操作的,可以对字符串进行修改而不产生副本拷贝或者产生少量的副本。因此可以在循环中使用。
二、使用要点
1. String:不可变字符序列。
2. StringBuffer:可变字符序列,并且线程安全,但是效率低。
3. StringBuilder:可变字符序列,线程不安全,但是效率高(一般用它)。