Linux应用层之线程学习笔记

线程是操作系统调度的基本单位,它比进程更轻量级,允许多个任务在同一进程中并发执行。进程拥有独立的地址空间,而线程共享进程资源,但有独立的调用栈。多线程可以提高响应速度和CPU利用率,但可能导致死锁。进程相比线程更健壮,但进程切换开销大。线程间的通信比进程方便,但需谨慎处理共享变量以避免线程安全问题。死锁发生时,两个线程互相等待对方释放资源导致僵局。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 什么是线程

线程详细介绍请参考博文:

https://www.cnblogs.com/xiehongfeng100/p/4620852.html

线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。

一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务

典型的UINX/Linux进程可看成只有一个控制线程

同一进程中的多条线程将共享该进程中的全部系统资源

但同一进程中的多个线程有各自的调用栈,自己的寄存器环境,自己的线程本地存储

2. 进程与线程

进程有独立的地址空间,一个进程奔溃后,在保护模式下不会对其他进程产生影响

线程有自己的堆栈,但线程没有单独的地址空间,一个线程死掉就等于整个进程死掉

所以:多进程的程序要比多线程的程序更健壮,但在进程切换时,消耗资源较大,效率要差一些,即线程是一种非常“节俭”的多任务操作方式

对于一些要求同时进行并且又要共享某些变量的并发操作,只能用线程,不能用进程

相较于进程,线程通信更加方便。

多线程操作中,有的变量不能同时被两个线程所修改,有的子程序中声明为static的数据更有可能给多线程程序带来灾难性的打击

总之一句话,线程省时间省空间,进程更健壮

3. 线程优点

提高应用程序相应。这对图形界面的程序尤其有意义,当一个操作耗时很长时,整个系统都会等待这个操作,此时程序不会相应键盘,鼠标,菜单的操作,而是用多线程技术,将耗时长的操作至于一个新的线程,可以避免这种尴尬的情况

使用CPU系统更加有效。操作系统会保证当线程数不大于CPU数目时,不同线程运行于不同的CPU上

改善程序结构。一个既长有复杂的进程可以考虑分为多个线程,成为几个独立或半独立的运行部分,这样的程序会利于理解和修改

4. 什么情况造成死锁

比如:线程一拿着第一把锁,想要去拿第二把锁,同时线程二拿着第二把锁,想去拿第一把锁,即线程一和线程二都想拿到对方手里那把锁,就会造成死锁

 

 

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