1. 什么是线程
线程详细介绍请参考博文:
https://www.cnblogs.com/xiehongfeng100/p/4620852.html
线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。
一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务
典型的UINX/Linux进程可看成只有一个控制线程
同一进程中的多条线程将共享该进程中的全部系统资源
但同一进程中的多个线程有各自的调用栈,自己的寄存器环境,自己的线程本地存储
2. 进程与线程
进程有独立的地址空间,一个进程奔溃后,在保护模式下不会对其他进程产生影响
线程有自己的堆栈,但线程没有单独的地址空间,一个线程死掉就等于整个进程死掉
所以:多进程的程序要比多线程的程序更健壮,但在进程切换时,消耗资源较大,效率要差一些,即线程是一种非常“节俭”的多任务操作方式
对于一些要求同时进行并且又要共享某些变量的并发操作,只能用线程,不能用进程
相较于进程,线程通信更加方便。
多线程操作中,有的变量不能同时被两个线程所修改,有的子程序中声明为static的数据更有可能给多线程程序带来灾难性的打击
总之一句话,线程省时间省空间,进程更健壮
3. 线程优点
提高应用程序相应。这对图形界面的程序尤其有意义,当一个操作耗时很长时,整个系统都会等待这个操作,此时程序不会相应键盘,鼠标,菜单的操作,而是用多线程技术,将耗时长的操作至于一个新的线程,可以避免这种尴尬的情况
使用CPU系统更加有效。操作系统会保证当线程数不大于CPU数目时,不同线程运行于不同的CPU上
改善程序结构。一个既长有复杂的进程可以考虑分为多个线程,成为几个独立或半独立的运行部分,这样的程序会利于理解和修改
4. 什么情况造成死锁
比如:线程一拿着第一把锁,想要去拿第二把锁,同时线程二拿着第二把锁,想去拿第一把锁,即线程一和线程二都想拿到对方手里那把锁,就会造成死锁