linux应用层之socket学习笔记

本文深入探讨了网络编程的基础,包括为什么学习Socket,网络编程的本质,客户端与服务端的概念。解释了IP地址和端口的作用,并对比了TCP与UDP协议的区别。详细阐述了TCP的三次握手建立连接和四次挥手断开连接的过程,以及为何关闭连接需要四次而非三次的原因。最后提到了字节序的概念。
摘要由CSDN通过智能技术生成

详细讲解请参考博文:

https://blog.csdn.net/qq_37049496/article/details/81256537

1. 为什么要学习socket

应为前面我们学习的通信方式,比如管道,消息队列,共享内存等,都是以来Linux内核实现的,也就意味着只可以进行单机通信,socket网络编程可以通过IP地址,端口号来实现多级之间的通信

2. 什么是网络编程

网络编程的本质是两个设备之间的数据交换

现在的网络编程基本上都是基于请求/响应方式的,也就是一个设备发送请求数据给另外一个,然后接收另一个设备的反馈

3. 什么是客户端,什么是服务端

在网络编程中,发起连接程序,也就是发送第一次请求的程序,被称作客户端

等待其他程序连接的程序被称作服务器

客户端程序可以在需要的时候启动,而服务器为了能够时刻相应连接,则需要一直启动

例如以打电话为例,首先拨号的人类似于客户端,接听电话的人必须保持电话畅通类似于服务器。

4. IP地址概念,端口概念

需要知道一个设备的位置,则需要使用该设备的IP地址,具体的连接过程由硬件实现,程序员不需要过多的关心

IP地址是一个规定,现在使用的是IPv4,既由4个0-255之间的数字组成,在计算机内部存储时只需要4个字节即可

在计算机中,IP地址是分配给网卡的,每个网卡有一个唯一的IP地址

IP地址的概念类似于电话号码、身份证这样的概念

为了在一台设备上可以运行多个程序,人为的设计了端口(Port)的概念,类似的例子是公司内部的分机号码

使用端口号,可以找到一台设备上唯一的一个程序。所以如果需要和某台计算机建立连接的话,只需要知道IP地址或域名即可,但是如果想和该台计算机上的某个程序交换数据的话,还必须知道该程序使用的端口号

对于Linux应用层来说端口号一般选择5000~10000

5. 网络模型图

 6. TCP协议和UDP协议的区别

TCP面向连接(如打电话要先拨号建立连接);UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接

TCP提供可靠的服务。也就是说,通过TCP连接传输的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达;UDP尽最大努力交付,即不保证可靠交付

TCP面向字节流,实际上是TCP把数据看成一连串无结构的字节流;UDP是面向报文的,UDP没有拥塞控制,因此网络出现拥塞不会使源主机的发送速率降低(对实时应用很有用,如IP电话,实时视频会议等)

每一条TCP连接只能是点到点的;UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信

TCP首部开销20字节;UDP的首部开销小,只有8个字节

TCP的逻辑通信信道是全双工的可靠信道,UDP则是不可靠信道

Tcp类似于打电话,可以确定对方收到消息了,udp类似于发短信,我只管发报文,不管你收没收到

Udp传输数据量大,不需要特别准确时。比如视频聊天,丢失一部分数据,无非就是视频有卡一下,或者有一点小雪花;但如果需要传输指令,丢失数据后果就很严重,比如01变成了11

Tcp更可靠,传输慢,数据不容易丢失

7. 三次握手

所谓三次握手(Three-Way Handshake)即建立TCP连接,就是指建立一个TCP连接时,需要客户端和服务端总共发送3个包以确认连接的建立。在socket编程中,这一过程由客户端执行connect来触发

第一次握手:Client将标志位SYN置为1,随机产生一个值seq=J,并将该数据包发送给Server,Client进入SYN_SEND状态,等待Server确认。

第二次握手:Server收到数据包后由标志位SYN=1知道Client请求建立连接,Server将标志位SYN和ACK都置为1,ACK=J+1,随机产生一个seq=K,并将该数据包发送给Client以确认连接请求,Server进入SYN_RECV状态。

第三次握手:Client收到确认后,检查ACK是否为J+1,ACK是否为1,如果正确则将标志位ACK置为1,ACK=K+1,并将数据包发送给Server,Server检查ACK是否为K+1,如果正确则连接建立成功,Client和Server进入ESTABLISHED状态,完成三次握手,随后Client与Server之间就可以开始传输数据了。

SYN攻击:在三次握手过程中,Server发送SYN-ACK后,收到Client的ACK之前的TCP连接称为半连接,此时Serve处于SYN_RECV状态,当收到ACK后,Server转入ESTABLISHED状态。SYN攻击就是Client在短时间内伪造大量不存在的IP地址,并向Server不断的发送SYN包,Server回复确认包,并等待Client的确认,由于源地址不存在,因此Server需要不断重发直至超时,这些伪造的SYN包将长时间占用未连接队列,导致正常的SYN请求因为队列满而被丢弃,从而引起网络阻塞甚至系统瘫痪。SYN攻击就是一种典型的DDOS攻击,检测SYN攻击方式也很简单,即当有大量半连接状态且源地址是随机的,则可以断定遭到SYN攻击了,使用如下命令让其无处可逃:netstat -nap|grep SYN_RECV

8. 四次挥手

所谓四次挥手即终止TCP连接,就是指断开一个TCP连接时,需要客户端和服务端总发送三个包以确认连接的断开。在Socket编程中,这一过程由客户端或服务端任一方执行close来触发

由于TCP连接是全双工的,因此每个方向都必须要单独进行关闭,这一原则是当一方完成数据发送任务后,发送一个FIN来终止这一方向的连接,收到一个FIN只是意味着这一方向上没有数据流动了,即不会再收到数据了,但是在这个TCP连接上仍然能够发送数据,直到这一方向也发送了FIN。首先进行关闭的一方将执行主动关闭,而另一方则执行被动关闭。

(1)第一次挥手:Client发送一个FIN,用来关闭Client到Server的数据传输,Client进入FIN_WAIT_1状态。

(2)第二次挥手:Server收到FIN后,发送一个ACK给Client,确认序号为收到序号+1(与SYN相同,一个FIN占用一个序号),Server进入CLOSE_WAIT状态

(3)第三次挥手:Server发送一个FIN,用来关闭Server到Client的数据传输,Server进入LAST_ACK状态

第四次挥手:Client收到FIN后,Client进入TIME_WAIT状态,接着发送一个ACK给Server,确认序号为收到序号+1,Server进入CLOSED状态,完成四次挥手

9. 为什么建立连接协议是三次握手,而关闭连接却是四次握手呢

这是因为Server在LISTEN状态下,当收到建立连接请求的SYN报文后,把ACK和SYN放在一个报文里发送给客户端。而关闭连接时,当收到对方的FIN报文时,仅仅表示对方不在发送数据了但是还能接受数据,己方也未必全部数据都发送给对方,所以己方可以立即close,也可以发送一些数据给对方后,再发送FIN报文给对方表示同意现在关闭连接,因此己方ACK和FIN一般都会分开发送。

10. 什么是字节序

字节序是指多字节数据在计算机内存中存储或者网络传输时各字节的存储顺序

Little endian(大端字节序):

将低序字节存储在起始地址

Big endian(小端字节序):

将高序字节存储在起始地址

网络字节序 = 大端字节序

X86系列CPU都是小端字节序

 

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