对于UDP来说,没有了各种乱七八糟的握手挥手,只需要直接接受处理和直接发送就好了。
Server端
- 1、创建套接字
- 2、绑定本机信息
- 3、从哪里接收到信息
- 4、发送信息到接收的信息的地址
对于创建套接字和绑定本地信息,在笔记2、3有所体现。
从哪里接收到的信息所使用的函数:
ssize_t recvfrom(int sockfd,void *buf,size_t nvytes,int flages,struct sockaddr *from ,socklen_t *addrlen);
sockfd : 套接字
buf:接收数据缓冲区
nbytes :接收数据缓冲区大小
flags : 套接字标志
from : 用于存放发送方的信息的地址结构体指针
addlen : from 所指内容的长度
返回接收成功的字节数,失败-1
ssize_t sendto(int sockfd,const void * buf,size_t nbytes,int flags,const struct sockaddr *to,socklen_t addrlen);
sockfd : 套接字
buf:发送数据缓冲区
nbytes :发送数据缓冲区大小
flags : 套接字标志
to : 用于存放要发送给谁的那个人的的地址结构体指针
addlen : to 所指内容的长度
返回接收发送的字节数,失败-1
代码例子:
while(1){
char recv_b