c++之构造函数和析构函数

目录

构造函数和析构函数

构造函数的分类和调用

拷贝构造函数调用时机

初始化列表

类对象作为类成员


构造函数和析构函数


    对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题
    一个对象或者变量没有初始化状态,对其使用后果是未知的
    同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题

    c++利用构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。
    对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供
    编译器提供的构造函数和析构函数是空实现

        1)构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数有编译器自动调用,无需手动调用
        2)析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作

    构造函数语法:类别(){}
        1) 构造函数,没有返回值也不写void
        2)函数名称与类名相同
        3)构造函数可以有参数,因此可以发生重载
        4)程序在调用对象时候会自动调用构造,无需手动调用,而且只会调用一次

    析构函数语法:~类名(){}
        1)析构函数,没有返回值也不写void
        2)函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
        3)析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
        4)程序在对象销毁前会自动调用析构,无需手动调用,而且指挥调用一次        

示例:

        #include <iostream>
        using namespace std;

        class Person {
        public:
            //1.构造函数
            //构造函数,没有返回值也不写void
            //函数名称与类名相同
            //构造函数可以有参数,因此可以发生重载
            //程序在调用对象时候会自动调用构造,无需手动调用,而且只会调用一次
            Person()
            {
                cout << "Person 构造函数的调用" << endl;
            }

            //2.析构函数,
            //没有返回值也不写void
            //函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
            //析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
            //程序在对象销毁前会自动调用析构,无需手动调用,而且指挥调用一次
            ~Person()
            {
                cout << "Person 析构函数的调用" << endl;
            }

        };

        void test()
        {
            Person P1;
        }


        int main()
        {
            //test();    //构造函数和析构函数的内容都会输出在界面上,test()函数结束之后空间就被释放了,析构函数就会被调用
            Person P1;    //构造函数会出现,析构函数不会出现,因为代码会卡在system("pause")这个函数之前,main函数没结束,不会释放

            system("pause");

            return 0;
        }

构造函数的分类和调用


    两种分类方式:
        1)按参数分为:有参构造和无参构造
        2)按类型分为:普通构造和拷贝构造

    三种调用方式:
        1)括号法
        2)显示法
        3)隐式转换法  

 示例:

        #include <iostream>
        using namespace std;

        //构造函数的分类及调用
        //分类
        //按照参数分类:    无参构造(默认构造)和有参构造
        //按照类型分类:    普通构造函数和拷贝构造函数
        class Person {
        public:
            //构造函数
            Person()
            {
                cout << "Person的无参构造函数调用" << endl;
            }
            Person(int a)
            {
                age = a;
                cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
            }
            //拷贝构造函数
            Person(const Person& p) {
                cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
                age = p.age;
            }

            int age;

            //析构函数
            ~Person()
            {
                cout << "Person的析构函数调用" << endl;
            }
        };

        //调用
        void test01()
        {
            
            //1、括号法
            /*
            Person p1;    //默认构造函数调用
            Person p2(10);    //有参构造函数调用
            Person p3(p2);    //拷贝构造函数调用

            //注意事项一
            //调用默认构造函数时候,不要加()
            //因为下面这行代码,编译器会认为是一个函数的声明
            //Person p1();

            cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
            cout << "p3的年龄为:" << p3.age << endl;
            */

            //2、显示法
            /*
            Person p1;
            Person p2 = Person(10);        //有参构造
            Person p3 = Person(p2);        //拷贝构造

            Person(10);    //匿名对象    特点:当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象

            //注意事项二
            //不要利用拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器会认为Person (p3)等价于Person p3    在前面有Person p3的情况下,就重定义了
            //Person(p3);
             */

            //3、隐式转换法
            Person p4 = 10;    //相当于 写了 Person p4 = Person (10);
            Person p5 = p4;    //拷贝构造
        }

        int main()
        {
            test01();


            system("pause");

            return 0;
        }

拷贝构造函数调用时机


    1)使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
    2)值传递的方式给函数参数传值
    3)以值方式返回局部对象

27. 构造函数调用规则
    默认情况下,c++编译器至少给一个类添加三个函数
        1)默认构造函数(无参,函数体为空)
        2)默认析构函数(无参,函数体为空)
        3)默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

    构造函数调用规则如下:
        1)如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
        2)如果用户定义拷贝构造函数,c++不会在提供其他构造函数

28. 深拷贝和浅拷贝
    深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑
    浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
    深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作

    浅拷贝(编译器帮我们写的那个拷贝函数)带来的问题:堆区的重复释放
    解决方法:浅拷贝带来的问题要用深拷贝进行解决。即自己实现拷贝构造函数,解决浅拷贝带来的问题

    总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题  

示例:

        #include <iostream>
        using namespace std;

        class Person {
        public:
            //构造函数
            Person(int age,int high)
            {
                m_age = age;
                m_high = new int(high);        //在堆区开启空间,那么这就需要程序员自己去释放了
                cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
            }

            //浅拷贝带来的问题就是:堆区的重复释放
            //自己实现拷贝构造函数 解决浅拷贝带来的问题
            Person(const Person& p)
            {
                m_age = p.m_age;
                //m_high = p.m_high    //编译器默认实现就是这行代码(这就叫浅拷贝)
                
                //解决办法:深拷贝操作
                m_high = new int(*p.m_high);    //这就叫深拷贝
                cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
            }
            
            //析构函数
            ~Person()
            {
                //析构代码,将堆区开辟数据做释放操作
                if (m_high != NULL) {
                    delete m_high;    //这就是程序员释放啦
                    m_high = NULL;    //防止野指针出现
                }
                cout << "Person的析构函数调用" << endl;
            }

            int m_age;
            int* m_high;
        };


        void test01()
        {
            Person p1(18,168);    //有参构造
            cout << "p1的年龄为:" << p1.m_age << endl;
            cout << "p1的身高为:" << *p1.m_high  << endl;

            Person p2(p1);    //拷贝构造
            cout << "p2的年龄为:" << p2.m_age << endl;
            cout << "p2的身高为:" << *p2.m_high << endl;

        }

        int main()
        {
            
            test01();

            system("pause");

            return 0;
        }

初始化列表


    作用:c++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
    语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)...{}
    
    示例:

        #include <iostream>
        using namespace std;

        class Preson {
        public:
            Preson(int a, int b, int c) :m_a(a), m_b(b), m_c(c) {}

            int m_a;
            int m_b;
            int m_c;

        };

        void test01()
        {
            Preson p(15, 12, 13);
            cout << "m_a: " << p.m_a << endl;
            cout << "m_b: " << p.m_b << endl;
            cout << "m_c: " << p.m_c << endl;
        }

        int main()
        {
            test01();

            system("pause");

            return 0;
        }


类对象作为类成员


    c++类中的成员是另一个类的对象,我们称该成员为对象成员
    例如:
        class A {};
        class B
        {
            A a;
        };
    B类中有对象A作为成员,A为对象成员

    那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?
    示例:

#include <iostream>
using namespace std;

class Phone {
public:
	//构造函数
	Phone(string pName)
	{
		cout << "Phone的构造函数调用" << endl;
		m_name = pName;
	}
	//析构函数
	~Phone()
	{
		cout << "Phone的析构函数调用" << endl;
	}
	//属性
	string m_name;
};

class Person {

public:

	//m_Phone(pName)这句话相当与:Phone m_Phone = pName(这不就是隐式构造吗,这下懂了把)
	//不懂的话看这句话:Person p4 = 10;	//相当于 写了 Person p4 = Person (10);(有参构造)
	Person(string name, string pName) :m_name(name), m_Phone(pName) 
	{
		cout << "Person的构造函数调用" << endl;
	}
	//析构函数
	~Person()
	{
		cout << "Person的析构函数调用" << endl;
	}

	//属性
	string m_name;
	Phone m_Phone;
};

//当其他类对象作为本类成员,构造时候先构造类对象,再构造自身,析构的顺序与构造相反
void test01()
{
	Person p("张三", "苹果");
	cout << p.m_name << "拿着" << p.m_Phone.m_name << "手机" << endl;
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

注:学习黑马视频做的笔记

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值