目录
构造函数和析构函数
对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题
一个对象或者变量没有初始化状态,对其使用后果是未知的
同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题
c++利用构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。
对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供
编译器提供的构造函数和析构函数是空实现
1)构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数有编译器自动调用,无需手动调用
2)析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作
构造函数语法:类别(){}
1) 构造函数,没有返回值也不写void
2)函数名称与类名相同
3)构造函数可以有参数,因此可以发生重载
4)程序在调用对象时候会自动调用构造,无需手动调用,而且只会调用一次
析构函数语法:~类名(){}
1)析构函数,没有返回值也不写void
2)函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
3)析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
4)程序在对象销毁前会自动调用析构,无需手动调用,而且指挥调用一次
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
//1.构造函数
//构造函数,没有返回值也不写void
//函数名称与类名相同
//构造函数可以有参数,因此可以发生重载
//程序在调用对象时候会自动调用构造,无需手动调用,而且只会调用一次
Person()
{
cout << "Person 构造函数的调用" << endl;
}
//2.析构函数,
//没有返回值也不写void
//函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
//析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
//程序在对象销毁前会自动调用析构,无需手动调用,而且指挥调用一次
~Person()
{
cout << "Person 析构函数的调用" << endl;
}
};
void test()
{
Person P1;
}
int main()
{
//test(); //构造函数和析构函数的内容都会输出在界面上,test()函数结束之后空间就被释放了,析构函数就会被调用
Person P1; //构造函数会出现,析构函数不会出现,因为代码会卡在system("pause")这个函数之前,main函数没结束,不会释放
system("pause");
return 0;
}
构造函数的分类和调用
两种分类方式:
1)按参数分为:有参构造和无参构造
2)按类型分为:普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
1)括号法
2)显示法
3)隐式转换法
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
//构造函数的分类及调用
//分类
//按照参数分类: 无参构造(默认构造)和有参构造
//按照类型分类: 普通构造函数和拷贝构造函数
class Person {
public:
//构造函数
Person()
{
cout << "Person的无参构造函数调用" << endl;
}
Person(int a)
{
age = a;
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person& p) {
cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
age = p.age;
}
int age;
//析构函数
~Person()
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
};
//调用
void test01()
{
//1、括号法
/*
Person p1; //默认构造函数调用
Person p2(10); //有参构造函数调用
Person p3(p2); //拷贝构造函数调用
//注意事项一
//调用默认构造函数时候,不要加()
//因为下面这行代码,编译器会认为是一个函数的声明
//Person p1();
cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
cout << "p3的年龄为:" << p3.age << endl;
*/
//2、显示法
/*
Person p1;
Person p2 = Person(10); //有参构造
Person p3 = Person(p2); //拷贝构造
Person(10); //匿名对象 特点:当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
//注意事项二
//不要利用拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器会认为Person (p3)等价于Person p3 在前面有Person p3的情况下,就重定义了
//Person(p3);
*/
//3、隐式转换法
Person p4 = 10; //相当于 写了 Person p4 = Person (10);
Person p5 = p4; //拷贝构造
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
拷贝构造函数调用时机
1)使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
2)值传递的方式给函数参数传值
3)以值方式返回局部对象
27. 构造函数调用规则
默认情况下,c++编译器至少给一个类添加三个函数
1)默认构造函数(无参,函数体为空)
2)默认析构函数(无参,函数体为空)
3)默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则如下:
1)如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
2)如果用户定义拷贝构造函数,c++不会在提供其他构造函数
28. 深拷贝和浅拷贝
深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
浅拷贝(编译器帮我们写的那个拷贝函数)带来的问题:堆区的重复释放
解决方法:浅拷贝带来的问题要用深拷贝进行解决。即自己实现拷贝构造函数,解决浅拷贝带来的问题
总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
//构造函数
Person(int age,int high)
{
m_age = age;
m_high = new int(high); //在堆区开启空间,那么这就需要程序员自己去释放了
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
}
//浅拷贝带来的问题就是:堆区的重复释放
//自己实现拷贝构造函数 解决浅拷贝带来的问题
Person(const Person& p)
{
m_age = p.m_age;
//m_high = p.m_high //编译器默认实现就是这行代码(这就叫浅拷贝)
//解决办法:深拷贝操作
m_high = new int(*p.m_high); //这就叫深拷贝
cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
}
//析构函数
~Person()
{
//析构代码,将堆区开辟数据做释放操作
if (m_high != NULL) {
delete m_high; //这就是程序员释放啦
m_high = NULL; //防止野指针出现
}
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
int m_age;
int* m_high;
};
void test01()
{
Person p1(18,168); //有参构造
cout << "p1的年龄为:" << p1.m_age << endl;
cout << "p1的身高为:" << *p1.m_high << endl;
Person p2(p1); //拷贝构造
cout << "p2的年龄为:" << p2.m_age << endl;
cout << "p2的身高为:" << *p2.m_high << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
初始化列表
作用:c++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)...{}
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
class Preson {
public:
Preson(int a, int b, int c) :m_a(a), m_b(b), m_c(c) {}
int m_a;
int m_b;
int m_c;
};
void test01()
{
Preson p(15, 12, 13);
cout << "m_a: " << p.m_a << endl;
cout << "m_b: " << p.m_b << endl;
cout << "m_c: " << p.m_c << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
类对象作为类成员
c++类中的成员是另一个类的对象,我们称该成员为对象成员
例如:
class A {};
class B
{
A a;
};
B类中有对象A作为成员,A为对象成员
那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
class Phone {
public:
//构造函数
Phone(string pName)
{
cout << "Phone的构造函数调用" << endl;
m_name = pName;
}
//析构函数
~Phone()
{
cout << "Phone的析构函数调用" << endl;
}
//属性
string m_name;
};
class Person {
public:
//m_Phone(pName)这句话相当与:Phone m_Phone = pName(这不就是隐式构造吗,这下懂了把)
//不懂的话看这句话:Person p4 = 10; //相当于 写了 Person p4 = Person (10);(有参构造)
Person(string name, string pName) :m_name(name), m_Phone(pName)
{
cout << "Person的构造函数调用" << endl;
}
//析构函数
~Person()
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
//属性
string m_name;
Phone m_Phone;
};
//当其他类对象作为本类成员,构造时候先构造类对象,再构造自身,析构的顺序与构造相反
void test01()
{
Person p("张三", "苹果");
cout << p.m_name << "拿着" << p.m_Phone.m_name << "手机" << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
注:学习黑马视频做的笔记