java多线程

线程的定义

进程:每个进程都有独立的代码和数据空间(进程上下文),进程间的切换会有较大的开销,一个进程包含1–n个线程。(进程是资源分配的最小单位)

线程:同一类线程共享代码和数据空间,每个线程有独立的运行栈和程序计数器(PC),线程切换开销小。(线程是cpu调度的最小单位)

线程和进程一样分为五个阶段:创建、就绪、运行、阻塞、终止。

Java线程具有五中基本状态

新建状态(New):当线程对象对创建后,即进入了新建状态,如:Thread t = new MyThread();

就绪状态(Runnable):当调用线程对象的start()方法(t.start();),线程即进入就绪状态。处于就绪状态的线程,只是说明此线程已经做好了准备,随时等待CPU调度执行,并不是说执行了t.start()此线程立即就会执行;

运行状态(Running):当CPU开始调度处于就绪状态的线程时,此时线程才得以真正执行,即进入到运行状态。注:就 绪状态是进入到运行状态的唯一入口,也就是说,线程要想进入运行状态执行,首先必须处于就绪状态中;

阻塞状态(Blocked):处于运行状态中的线程由于某种原因,暂时放弃对CPU的使用权,停止执行,此时进入阻塞状态,直到其进入到就绪状态,才 有机会再次被CPU调用以进入到运行状态。根据阻塞产生的原因不同,阻塞状态又可以分为三种:

1.等待阻塞:运行状态中的线程执行wait()方法,使本线程进入到等待阻塞状态;

2.同步阻塞 – 线程在获取synchronized同步锁失败(因为锁被其它线程所占用),它会进入同步阻塞状态;

3.其他阻塞 – 通过调用线程的sleep()或join()或发出了I/O请求时,线程会进入到阻塞状态。当sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超时、或者I/O处理完毕时,线程重新转入就绪状态。

死亡状态(Dead):线程执行完了或者因异常退出了run()方法,该线程结束生命周期。

Java多线程的创建及启动

1.继承Thread类,重写该类的run()方法。

class MyThread extends Thread {
      
      private int i = 0;
  
      @Override
      public void run() {
          for (i = 0; i < 100; i++) {
              System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
          }
     }
 }
public class ThreadTest {
 
      public static void main(String[] args) {
          for (int i = 0; i < 100; i++) {
              System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
              if (i == 30) {
                  Thread myThread1 = new MyThread();     // 创建一个新的线程  myThread1  此线程进入新建状态
                  Thread myThread2 = new MyThread();     // 创建一个新的线程 myThread2 此线程进入新建状态
                  myThread1.start();                     // 调用start()方法使得线程进入就绪状态
                 myThread2.start();                     // 调用start()方法使得线程进入就绪状态
             }
         }
     }
 }

2.实现Runnable接口,并重写该接口的run()方法,该run()方法同样是线程执行体,创建Runnable实现类的实例,并以此实例作为Thread类的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象。

 class MyRunnable implements Runnable {
      private int i = 0;
  
      @Override
      public void run() {
          for (i = 0; i < 100; i++) {
              System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
          }
      }
 }
public class ThreadTest {
  
      public static void main(String[] args) {
          for (int i = 0; i < 100; i++) {
              System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
              if (i == 30) {
                  Runnable myRunnable = new MyRunnable(); // 创建一个Runnable实现类的对象
                  Thread thread1 = new Thread(myRunnable); // 将myRunnable作为Thread target创建新的线程
                  Thread thread2 = new Thread(myRunnable);
                 thread1.start(); // 调用start()方法使得线程进入就绪状态
                 thread2.start();
             }
         }
     }
 }

3.使用Callable和Future接口创建线程。具体是创建Callable接口的实现类,并实现clall()方法。并使用FutureTask类来包装Callable实现类的对象,且以此FutureTask对象作为Thread对象的target来创建线程。

public class ThreadTest {
  
      public static void main(String[] args) {
  
          Callable<Integer> myCallable = new MyCallable();    // 创建MyCallable对象
          FutureTask<Integer> ft = new FutureTask<Integer>(myCallable); //使用FutureTask来包装MyCallable对象
  
          for (int i = 0; i < 100; i++) {
              System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
             if (i == 30) {
                 Thread thread = new Thread(ft);   //FutureTask对象作为Thread对象的target创建新的线程
                 thread.start();                      //线程进入到就绪状态
             }
         }
 
         System.out.println("主线程for循环执行完毕..");
         
         try {
             int sum = ft.get();            //取得新创建的新线程中的call()方法返回的结果
             System.out.println("sum = " + sum);
         } catch (InterruptedException e) {
             e.printStackTrace();
         } catch (ExecutionException e) {
             e.printStackTrace();
         }
 
     }
 }
 
 
 class MyCallable implements Callable<Integer> {
     private int i = 0;
 
     // 与run()方法不同的是,call()方法具有返回值
     @Override
     public Integer call() {
         int sum = 0;
         for (; i < 100; i++) {
             System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
             sum += i;
         }
         return sum;
     }
 
 }

线程的调用方法

sleep()方法是让正在运行的线程在指定毫秒数内暂停。

join():是Theard的方法,作用是调用线程需等待该join()线程执行完成后,才能继续用下运行。

wait():是Object的方法,作用是让当前线程进入等待状态,同时,wait()也会让当前线程释放它所持有的锁。直到其他线程调用此对象的 notify() 方法或 notifyAll() 方法”,当前线程被唤醒(进入“就绪状态”)

notify()和notifyAll():是Object的方法,作用则是唤醒当前对象上的等待线程;notify()是唤醒单个线程,而notifyAll()是唤醒所有的线程。

yield()方法的作用的是放弃当前的CPU资源,将他让给其他的任务去占用CPU执行时间,但放弃的时间不确定,有可能刚刚放弃,马上又获得CPU时间片。

2、线程睡眠:Thread.sleep(long millis)方法,使线程转到阻塞状态。millis参数设定睡眠的时间,以毫秒为单位。当睡眠结束后,就转为就绪(Runnable)状态。sleep()平台移植性好。

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