Cesium基础教程篇八
前言
Cesium官网:官网链接
Cesium 是一个开源的、高性能的 3D 地球和地图可视化平台,它允许开发者创建基于 Web 的、交互式的地理空间应用程序。Cesium 的核心是一个 WebGL 驱动的引擎,它能够渲染大规模的地理数据集,支持高精度的地球模型和动态数据可视化。
一、Cesium3DTileset介绍
Cesium3DTileset类是Cesium中用来加载大范围3D地理空间数据的接口,比如常见的倾斜模型、BIM、点云数据等等。
-
倾斜摄影
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BIM
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点云数据
这些数据的原始格式并不能直接通过Cesium3DTileset类加载,需要转换为Cesium支持的3dtiles格式。
常见的转换工具
1、Cesiumlab
2、Osgblab
3、Dasviewer
等等,感兴趣的可以百度搜索下,是有很多好的产品等待你的发掘
二、Cesium加载3dtiles数据
数据转换为3dtiles格式后,您只需要将数据存储在能够访问到的服务器上,然后将其作为普通静态资源进行加载即可,(推荐使用nginx使用静态资源的方式)。Cesium3DTileset类提供了fromUrl方法来加载我们的3dtiles数据
1、标准方式
Cesium.Cesium3DTileset.fromUrl(url)
.then(res => {
viewer.scene.primitives.add(res);
viewer.zoomTo(res);
})
2、参数配置的方式
let tileset = viewer.scene.primitives.add(new Cesium.Cesium3DTileset({
url: 'xxx/tileset.json',
skipLevelOfDetail: true,
preferLeaves: true,
baseScreenSpaceError: 1024,
skipScreenSpaceErrorFactor: 16,
skipLevels: 1,
immediatelyLoadDesiredLevelOfDetail: false,
loadSiblelings: false,
cullWithChildrenBounds: true,
dynamicScreenSpaceError: true,
dynamicScreenSpaceErrorDensity: 0.00278,
dynamicScreenSpaceErrorFactor: 4.0,
dynamicScreenSpaceErrorHeightFalloff: 0.25,
maximumMemoryUsage: 1024,
}));
tileset.readyPromise.then(tileset => {
window.viewer.flyTo(tileset)
})
三、高度调整
通常情况下,我们通过Cesium3DTileset加载的数据都是具有正确的高程信息的,这会导致一个问题,就是当我们没有使用地形的情况下,这些数据会漂浮在空中。
1、官网高度调整实例:沙盘实例
2、测试使用
Cesium.Cesium3DTileset.fromUrl(url)
.then(tileset => {
viewer.scene.primitives.add(tileset);
viewer.zoomTo(tileset);
const cartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(
tileset.boundingSphere.center
);
const surface = Cesium.Cartesian3.fromRadians(
cartographic.longitude,
cartographic.latitude,
0.0
);
const offset = Cesium.Cartesian3.fromRadians(
cartographic.longitude,
cartographic.latitude,
-cartographic.height+30
);
const translation = Cesium.Cartesian3.subtract(
offset,
surface,
new Cesium.Cartesian3()
);
tileset.modelMatrix = Cesium.Matrix4.fromTranslation(translation);
})
3、运行效果
四、矢量白膜
当没有倾斜摄影的时候,我们经常会通过shp矢量面拉伸制作有立体感的三维数据,我们称之为矢量白膜。我的下载资源里全国62主要城市的白膜可以下载(当前也可以自己去cesiumlab生成)
五、矢量白膜样式
Cesium3DTilset类提供了style属性来设置3dtiles数据的显示风格,这个属性在显示矢量白膜中时很有用,通过style属性,我们可以为矢量白膜设置各种显示风格,用以匹配我们的图风格。
1、沙盘案例:案例
2、测试效果
tileset.style = new Cesium.Cesium3DTileStyle({
color: {
conditions: [
['${Floor} >= 16', 'rgb(59 178 208)'], //Floor 数据中的楼层数据 确保数据有该属性字段 可设置其他表达式 如height字段 ${height} >= 106
['${Floor} >= 13', 'rgb(21 209 242)'],
['${Floor} >= 8', 'rgb(21 209 242)'],
['${Floor} >= 3', 'rgb(34 59 83)'],
['true', 'rgb(251 176 59)'] //默认
]
}
});
3、除了可以使用style属性来设置矢量白膜的样式外,还可以通过customShader属性来通过glsl着色器的方式修改矢量白膜的显示样式。
tileset.customShader = new Cesium.CustomShader({
lightingModel: Cesium.LightingModel.UNLIT,
fragmentShaderText: `
void fragmentMain(FragmentInput fsInput, inout czm_modelMaterial material)
{
vec4 position = czm_inverseModelView * vec4(fsInput.attributes.positionEC,1); // 位置
// 注意shader中写浮点数是,一定要带小数点,否则会报错,比如0需要写成0.0,1要写成1.0
float _baseHeight = 50.0; // 物体的基础高度,需要修改成一个合适的建筑基础高度
float _heightRange = 380.0; // 高亮的范围(_baseHeight ~ _baseHeight + _heightRange)
float _glowRange = 400.0; // 光环的移动范围(高度)
// 建筑基础色
float height = position.z - _baseHeight; //position.y数据为y轴朝上
float a11 = fract(czm_frameNumber / 120.0) * 3.14159265 * 2.0;
float a12 = height / _heightRange + sin(a11) * 0.1;
material.diffuse = vec3(0.0, 0.0, 1.0); // 颜色
material.diffuse *= vec3(a12);// 渐变
// 动态光环
float time = fract(czm_frameNumber / 360.0);
time = abs(time - 0.5) * 2.0;
float h = clamp(height / _glowRange, 0.0, 1.0);
float diff = step(0.005, abs(h - time));
material.diffuse += material.diffuse * (1.0 - diff);
} `
})
总结
这是第八章Cesium3dtile的基础知识学习,更多进一步的cesium相关知识请关注我,带你更深层次了解cesium
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