Swift - CoreMotion

1.加速传感器可以监听到x,y,z三个方向的加速度,步骤如下:
(1)实例化CMMotionManager类
(2)向CMMotionManager的accelerometerUpdateInterval属性中设置通知间隔时间值
(3)使用PerationQueeu.current建立一个监听队列
(4)使用startAccelerometerUpfates方法更新监听队列,并设置回调函数用于接受加速度通知。在回调函数中使用accelerometerData.acceleration相关属性可以获取x,y,z各个方向的加速度

2.通知频率设置建议
accelerometerUpdateInterval表示通知频率,表示间隔多少bn秒通知一次。iPhone开发档案中推荐使用的通知间隔如下:
(1)检测设备朝向:1/10 ~ 1/20
(2)在游戏中需要实时使用加速传感器时:1/30 ~ 1/60
(3)检测敲击设备或剧烈摇动设备的情况下:1/70 ~ 1/100

3.x,y,z轴
(1)对于iPhone手机来说,画面上下为y轴,左右为x轴,k贯穿屏幕为z轴
(2)向上,向右,手机的前面分别是各轴的正方向

4.加速度(原始加速度)
加速度不仅受震动手机时施加的作用力的印象,还会持续受到重力的影响,因此iPhone手机如果垂直拿在手上的话,y轴负方向将受到重力作用,加速度y属性将一直为负值(最小值为-1.0)

5.Gravity和UserAcceleration
motionManager.deviceMotion.userAcceleration.x和motionManager.accelerometerData!.acceleration.x两个获取的acceleration的区别:上面提到的原始的加速度(即通过startAccelerometerUpdates获取的那个值)实际上是由两种加速度合成而来的,一个是重力加速度(Gravity),一个是用户对手机是假的加速度(UserAcceleration)(当然我们也可以分别获取这两种加速度)。所以当手机垂直静止时,虽然UserAcceleration是0,但由于有重力加速度,所以两个合成后加速度y属性便是负值

6.测试样式
该应用运行后,将在画面中央显示一个球体,倾斜手机时,球体将向着亲些的方向运动,碰撞到四壁后反弹回来
*/

import UIKit
import CoreMotion
class ViewController: UIViewController{
   
    var ball:UIImageView!
    var speedX:UIAccelerationValue = 0
    var speedY:UIAccelerationValue = 0
    var motionManager = CMMotionManager(
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值