Java 之 代理模式

代理模式(Proxy Pattern)

核心作用
  • 通过代理,控制对对象的访问。可以详细控制访问某个(类)对象的方法,在调用这个方法前走前置处理,调用方法后做后置处理(AOP的微观实现)
  • AOP(Aspect Oriented Programming面向切面编程)的核心实现机制
核心角色
  • 抽象角色
    • 定义代理角色和真实角色的公开对外方法
  • 抽象角色
    • 实现抽象角色,定义真实角色所有实现的业务逻辑,供代理角色调用
    • 关注真正的业务逻辑
  • 代理角色
    • 实现抽象角色,是真实角色的代理,可以通过真实角色的业务逻辑方法来实现抽象方法,并且可以附加子集的逻辑操作
    • 将统一的流程控制放在代理角色中处理
      在这里插入图片描述
应用场景
  • 安全代理:屏蔽对真实角色的直接访问
  • 远程代理:通过代理类处理远程方法调用
  • 延迟加载:先加载轻量级的代理对象,真正需要再加载真实对象。
开发框架中应用场景
  • structs2拦截器实现
  • 数据库连接池关闭处理
  • Hibernate中延时加载实现
  • mybtais实现拦截器插件
  • Aspect的实现
  • Spring的AOP的实现
    • 日志拦截
    • 声明式事务处理
  • web service

分类

- 静态代理(静态定义代理类)
- 动态代理(动态生成代理类)
  • JDK字典的动态代理
  • javaassist字节码操作库实现
  • CGLIB
  • ASM(底层使用指令,可维护性较差)
静态代理
  • 较简单 如下
    在这里插入图片描述
动态代理
  • 基于JDK实现(被代理类必须实现接口)
public interface Star{
	sing();
	dance();
}

//需要被代理的对象
public class TargetStar  implements  Star{
	sing(){}
	dance(){}
}

public class  StarHandler   implements InvocationHandler {
		//构造器传入真实的TargetStar  
	Star  star;
		
	@Override
    public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable { 
                Object invoke = method.invoke(star,args);
                return invoke;
            }
        });
}

测试Client

public class Client{
	main{
		Star star = new TargetStar();
		StarHandler handler= new StarHandler (star );
		Star starproxy= (Star)Proxy.newProxyInstance(ClassLoader.getSystemClassLoader(),new Class[]{Star.class},handler)
	}
	starproxy.sing();
}

  • 上面是分开写的比较细,简单写法中经常如下
    public static void main(String[] args) {
        Star targetStar = new TargetStar();
        Star star = (Star) Proxy.newProxyInstance(ProxyTest.class.getClassLoader(), TargetStar.class.getInterfaces(), new InvocationHandler() {
            @Override
            public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
                if (method.getName().equals("sing")) {
                    System.out.println("唱");
                } else {
                    System.out.println("跳");
                }
                Object invoke = method.invoke(targetStar,args);
                System.out.println(invoke);
                return invoke;
            }
        });
        star.sing();
        star.dance();
    }
    
 或者使用lambda表达式简化写法
 
      public static void main(String[] args) {
        Star targetStar = new TargetStar();
        Star star = (Star) Proxy.newProxyInstance(ProxyTest.class.getClassLoader(), TargetStar.class.getInterfaces(), (proxy, method, args1) -> {
            if (method.getName().equals("sing")) {
                System.out.println("唱");
            } else {
                System.out.println("跳");
            }
            Object invoke = method.invoke(targetStar, args1);
            System.out.println(invoke);
            return invoke;
        });
        star.sing();
        star.dance();
    }
  • 基于CGLIB实现(不能被final修饰 ,基于字节码技术)
  main {
  Enhancer enhancer= new Enhancer();
        Star star = (Star) enhancer.create(TargetStar.class, new MethodInterceptor() {
            @Override
            public Object intercept(Object o, Method method, Object[] objects, MethodProxy methodProxy) throws Throwable {
                Object invoke = methodProxy.invokeSuper(o, objects);
                return invoke;
            }
        });
        star.sing();
}
在结构上相似的装饰者模式比较

https://blog.csdn.net/mark_lq/article/details/48413485
https://www.cnblogs.com/ealenxie/p/9896269.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值