dev c++ 项目管理

1 项目中如何使用多个点c文件
如果一个C源码写的太大的时候, 可能会有些臃肿, 可以尝试把里面的函数剥离开,写成另一个c文件,在使用的时候调用, 分而治之,会更有条理一些,但两个独立的源代码不能直接编译形成可执行文件, 那怎么做呢?
dev c++中需要新建一个项目, 然后把源代码放进去,一个点C文件为一个编译单元, 编译器每次只能处理一个, dev c++可以把一个个都编译后链接起来。 另外还需要一个同名点h的头文件,来存放我们的函数声明。
在需要调用这个函数的文件中 include头文件, 就可以让编译器清楚这个函数的类型。
比如,下面例子在mian.c中调用max.c中定义的max函数。
在这里插入图片描述

max.h

int max(int a, int b); // 函数声明

max.c

int max(int a, int b){   //函数原型
	if(a>b){
		return a; 
	}else{
		return b; 
	}
}

main.c

#include <stdio.h> 
#include "max.h"
int main(){
	int a = 1; 
	int b = 5;	
	printf("%d",max(a,b));
	return 0 ; 
} 

2 #include是一个编译预处理指令, 在编译之前就处理了,#include 的作用就是把文本内容原封不动的插入到它所在的地方,所以其实头文件 # include <stdio.h> 并不是载入库,只是载入声明,真正函数的源代码并不在点h头文件里。一般在点c文件里, 所以一般的点c文件都有一个同名的点h文件。
从mian.c的代码中可以看到, #include 的方式有两种,区别是什么呢?

#include <stdio.h> 在指定目录查找文件
#include “max.h” 首先在当前目录查找,找不到到指定目录查找

3 不对外公开的函数
如果点c文件中定义了一个函数,只希望该文件自己使用, 不希望外部调用, 可以在函数前加 static , 怎么静态函数,只能当前文件可以使用。
max.c

static int max(int a, int b){
	if(a>b){
		return a; 
	}else{
		return b; 
	}
}

再次运行main.c
在这里插入图片描述
发现max函数已经不能引用。

4 在头文件中声明的外部变量可以共享
在头文件中声明:

extern int globx; 

在点c文件中定义

int globx = 1; 

在main 即可以使用 。
可以看到c语言中声明和定义是不同的, 声明不产生代码。

5 标准头文件结构
前面说的头文件就是把文本内容直接导入, 但如果一个项目中有多个头文件, 可能不可避免的会出现多次调用, 最终会造成重复声明的问题(一个声明被导入多次)。 需要应用标准头文件结构

#ifndef _MAX_H 
#define _MAX_H  
// 声明 
#endif 
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