题目
在战略游戏中,玩家往往需要发展自己的势力来触发各种新的剧情。一个势力的主要属性有三种,分别是文明等级(C),资源储备(R)以及人口数量(H)。在游戏开始时(第 0 天),三种属性的值均为 0。
随着游戏进程的进行,每一天玩家的三种属性都会对应增加,我们用一个二维数组 increase 来表示每天的增加情况。这个二维数组的每个元素是一个长度为 3 的一维数组,例如 [[1,2,1],[3,4,2]] 表示第一天三种属性分别增加 1,2,1 而第二天分别增加 3,4,2。
所有剧情的触发条件也用一个二维数组 requirements 表示。这个二维数组的每个元素是一个长度为 3 的一维数组,对于某个剧情的触发条件 c[i], r[i], h[i],如果当前 C >= c[i] 且 R >= r[i] 且 H >= h[i] ,则剧情会被触发。
根据所给信息,请计算每个剧情的触发时间,并以一个数组返回。如果某个剧情不会被触发,则该剧情对应的触发时间为 -1 。
输入: increase = [[2,8,4],[2,5,0],[10,9,8]] requirements = [[2,11,3],[15,10,7],[9,17,12],[8,1,14]]
输出: [2,-1,3,-1]
解释:
初始时,C = 0,R = 0,H = 0
第 1 天,C = 2,R = 8,H = 4
第 2 天,C = 4,R = 13,H = 4,此时触发剧情 0
第 3 天,C = 14,R = 22,H = 12,此时触发剧情 2
剧情 1 和 3 无法触发。
输入: increase = [[0,4,5],[4,8,8],[8,6,1],[10,10,0]] requirements = [[12,11,16],[20,2,6],[9,2,6],[10,18,3],[8,14,9]]
输出: [-1,4,3,3,3]
输入: increase = [[1,1,1]] requirements = [[0,0,0]]
输出: [0]
限制:
1 <= increase.length <= 10000
1 <= requirements.length <= 100000
0 <= increase[i] <= 10
0 <= requirements[i] <= 100000
思路
1、统计每个时间势力的属性值
2、遍历剧情的触发条件requirements数组,二分查找符合的触发时间(记录势力属性值的数组是有序的)
代码
class Solution {
public:
vector<int> getTriggerTime(vector<vector<int>>& increase, vector<vector<int>>& requirements) {
int n = increase.size(), m = requirements.size();
vector<int> ans(m, -1);
vector<vector<int>> sum(n+1,vector<int>(3, 0));
//统计每个时间势力的属性值
for(int i=1; i<=n; i++)
for(int j=0; j<3; j++)
sum[i][j] = increase[i-1][j] + sum[i-1][j];
//遍历剧情的触发条件requirements数组,二分查找符合的触发时间
for(int i=0; i<m; i++){
int left = 0, right = n;
while(left<=right){
int mid = (left + right)>>1;
if(sum[mid][0]>=requirements[i][0] && sum[mid][1]>=requirements[i][1] && sum[mid][2]>=requirements[i][2])
right = mid-1;
else
left = mid+1;
}
if(left == n+1)
continue;
ans[i] = right + 1;
}
return ans;
}
};