微信小程序开发系列-04获取用户图像和昵称

微信小程序开发系列目录

前言

这个功能的实现对于我这个新手来说可谓是一波三折。该功能的实现经历了三个“版本”的迭代,我的运气不是很好,从第一个“版本”开始尝试,这篇文章也是记录下这个过程,以便其他新手能快速找到解决方案。

Gen1-getUserInfo

第一个“版本”是通过getUserInfo来实现。getUserInfo具体的使用方式有两种。

方式一:wx.getUserInfo

wx.getUserInfo(Object object)

该接口的功能是 获取用户信息。需要特别说明的是,在该接口的官方文档的开头就特别说明了用户头像昵称获取规则已调整

请添加图片描述

根据官方文档描述,该接口成功调用会返回UserInfo信息。

请添加图片描述

接下来看看UserInfo类型的说明,总共有7个属性。

请添加图片描述

2021-02-24官方发布的小程序登录、用户信息相关接口调整说明回收wx.getUserInfo接口可获取用户个人信息能力4月28日24时后发布的新版本小程序,开发者调用wx.getUserInfo或将不再弹出弹窗,直接返回匿名的用户个人信息,获取加密后的openID、unionID数据的能力不做调整。

img

即wx.getUserInfo接口的返回参数不变,但开发者获取的userInfo为匿名信息。

显然2021年4曰28日之后,这种方式就不能获取到 昵称和头像啦!

我也实际验证了下,结果如下:

请添加图片描述
请添加图片描述

方式二:button open-type=“getUserInfo”

为了保持文章的完整性,也给出使用button getUserInfo的示例。创建一个info页面,info.wxml只有button、image、text三个组件,当点击“获取头像昵称”按钮后,将获取到的nickName和avatarUrl显示到text和image。

请添加图片描述
请添加图片描述

请添加图片描述

从运行结果可以看出,nickName和avatarUrl都是匿名且其他的5个属性都为“空”。

Gen2-getUserProfile

object.success 回调函数
参数
Object res
属性类型说明最低版本
userInfoUserInfo用户信息对象2.10.4
rawDatastring不包括敏感信息的原始数据字符串,用于计算签名2.10.4
signaturestring使用 sha1( rawData + sessionkey ) 得到字符串,用于校验用户信息,详见 用户数据的签名验证和加解密2.10.4
encryptedDatastring包括敏感数据在内的完整用户信息的加密数据,详见 用户数据的签名验证和加解密2.10.4
ivstring加密算法的初始向量,详见 用户数据的签名验证和加解密2.10.4
cloudIDstring敏感数据对应的云 ID,开通云开发的小程序才会返回,可通过云调用直接获取开放数据,详细见云调用直接获取开放数据2.10.4

在这边官方文档中,建议使用新增getUserProfile接口 获取用户的个人信息(头像、昵称、性别与地区),该接口从基础库2.10.4版本开始支持。于是我按照官方的说法继续实验。

查看getUserProfile接口的官方说明,发现又有一个调整公告

请添加图片描述
请添加图片描述

自2022年10月25日后,通过wx.getUserProfile接口获取用户头像和昵称 又不支持了。但旧的基础库版本(2.10.4~2.27.0)可以支持,于是我继续试验。。。

我将基础库版本改成2.16.1。

请添加图片描述

然后运行代码,真的可以弹窗了。

请添加图片描述

点击“允许”按钮后,avatarUrl和nickName能正常获取并显示啦!

请添加图片描述

至此,获取用户头像和昵称的目的算是满足了,但还是有点瑕疵,基础库的版本比较低。于是我又想试试最新的基础库版本,看效果如何?将基础库版本改为3.2.5。

请添加图片描述

然后再次运行,获取不到用户头像和昵称了,不开心。

请添加图片描述

说明通过wx.getUserProfile的方法也不是最优方案。那怎么搞呢?

答案在这里

请添加图片描述

Gen3-chooseAvatar&nickname

button open-type="chooseAvatar"与input type="nickname"方案。

头像选择

需要将 button 组件 open-type 的值设置为 chooseAvatar,当用户选择需要使用的头像之后,可以通过 bindchooseavatar 事件回调获取到头像信息的临时路径。

昵称填写

需要将 input 组件 type 的值设置为 nickname,当用户在此input进行输入时,键盘上方会展示微信昵称。

如下图,点击灰色图像后,会弹框让我选择“用微信头像”。

请添加图片描述

点击“用微信头像”后,效果如下,接着再单击昵称输入框,会弹出“用微信昵称”,继续选择这个。

请添加图片描述

整个获取头像和昵称的效果就是这样子的。

请添加图片描述

<view data-weui-theme="{{theme}}">
  <button class="avatar-wrapper" open-type="chooseAvatar" bind:chooseavatar="onChooseAvatar">
    <image class="avatar" src="{{avatarUrl}}"></image>
  </button> 
  <mp-form>
    <mp-cells>
      <mp-cell title="昵称">
        <input type="nickname" class="weui-input" placeholder="请输入昵称"/>
      </mp-cell>
    </mp-cells>
  </mp-form>
</view>
const app = getApp()
const defaultAvatarUrl = 'https://mmbiz.qpic.cn/mmbiz/icTdbqWNOwNRna42FI242Lcia07jQodd2FJGIYQfG0LAJGFxM4FbnQP6yfMxBgJ0F3YRqJCJ1aPAK2dQagdusBZg/0'
Page({
  data: {
    avatarUrl: defaultAvatarUrl,
    theme: wx.getSystemInfoSync().theme,
  },
  onLoad() {
    wx.onThemeChange((result) => {
      this.setData({
        theme: result.theme
      })
    })
  },
  onChooseAvatar(e) {
    const { avatarUrl } = e.detail 
    console.log("chooseAvatar:", e)
    this.setData({
      avatarUrl,
    })
  }
})

总结

从上述“三个版本”的迭代来看,Gen3的方式更合理,也更安全。虽然按照Gen3的方式能且仅能获取头像和昵称,但是用户并没有真正的登录。接下来再研究下怎么登录。

  • 24
    点赞
  • 19
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 2
    评论
微信小程序是一种基于微信平台的应用的开发模式,可以快速的开发出符合用户需求的小程序。在小程序开发中,组件是一个非常重要的概念,通过组件可以实现复用性和模块化编程思想。 组件应用是小程序开发的基础。通过组件可以将某一模块化并封装起来,使得组件可以在不同的页面间得到复用,大大提升了开发效率并减少了代码冗余。微信小程序提供了丰富的自带组件,包括文本、图片、按钮、输入框等等,开发者也可以自己开发组件来满足自己的需求。实际开发中,通过组件可以快速搭建页面框架和业务逻辑。 Demo是一个演示小程序的示例程序。在小程序的实际开发过程中,一个好的Demo非常重要。通过Demo,开发人员可以更深入的了解小程序开发流程、组件的应用和实际的业务开发等等。在Demo中,通常会包括小程序的一些基础操作,如页面跳转、数据绑定、组件的使用等。而在实际开发中,Demo还会包括一些复杂的业务场景,如支付、登录、数据列表展示等等。Demo不仅为开发者提供了学习和实践的机会,也方便了使用者了解该小程序的功能和特点。 总之,微信小程序组件的应用和Demo的开发都是小程序开发过程中非常重要的两个部分。良好的组件应用和精心设计的Demo,可以在极短的时间内实现小程序开发

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

sif_666

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值