C++之多态

1.多态

  • 多态,即多种状态,在面向对象语言中,接口的多种不同的实现方式即为多态。

  • C++ 多态有两种:静态多态(早绑定)、动态多态(晚绑定)。

  • 静态多态是通过函数重载实现的;动态多态是通过虚函数实现的。

  • 多态是以封装和继承为基础的。

2.静态多态(早绑定)

函数重载

class A
{
public:
    void do(int a);
    void do(int a, int b);
};

3.动态绑定(晚绑定)

虚函数:用virtual修饰成员函数,使其成为虚函数; 

注意:

  • 普通函数(非类成员函数)不能是虚函数

  • 静态函数(static)不能是虚函数

  • 构造函数不能是虚函数(因为在调用构造函数时,虚表指针并没有在对象的内存空间中,必须要构造函数调用完成后才会形成虚表指针)

  • 内联函数不能是表现多态性时的虚函数。

虚函数(virtual)可以是内联函数(inline)吗???

答案:虚函数可以是内联函数,内联是可以修饰虚函数的,但是当虚函数表现多态性的时候不能内联

理由如下:内联是在发生在编译期间,编译器会自主选择内联,而虚函数的多态性在运行期,编译器无法知道运行期调用哪个代码,因此虚函数表现为多态性时(运行期)不可以内联。 inline virtual唯一可以内联的时候是:编译器知道所调用的对象是哪个类(如 Base::who()),这只有在编译器具有实际对象而不是对象的指针或引用时才会发生。

动态多态使用 

class Shape                     // 形状类
{
public:
    virtual double calcArea()
    {
        ...
    }
    virtual ~Shape();
};
class Circle : public Shape     // 圆形类
{
public:
    virtual double calcArea();
    ...
};
class Rect : public Shape       // 矩形类
{
public:
    virtual double calcArea();
    ...
};
int main()
{
    Shape * shape1 = new Circle(4.0);
    Shape * shape2 = new Rect(5.0, 6.0);
    shape1->calcArea();         // 调用圆形类里面的方法
    shape2->calcArea();         // 调用矩形类里面的方法
    delete shape1;
    shape1 = nullptr;
    delete shape2;
    shape2 = nullptr;
    return 0;
}

虚函数可以是内联函数的实例

#include <iostream>  
using namespace std;
class Base
{
public:
   inline virtual void who()
   {
   	cout << "I am Base\n";
   }
   virtual ~Base() {}
};
class Derived : public Base
{
public:
   inline void who()  // 不写inline时隐式内联
   {
   	cout << "I am Derived\n";
   }
};

int main()
{
   // 此处的虚函数 who(),是通过类(Base)的具体对象(b)来调用的,
   // 编译期间就能确定了,所以它可以是内联的,但最终是否内联取决于编译器。 
   Base b;
   b.who();

   // 此处的虚函数是通过指针调用的,呈现多态性,需要在运行时期间才能确定,
   // 所以不能为内联。  
   Base *ptr = new Derived();
   ptr->who();

   // 因为Base有虚析构函数(virtual ~Base() {}),
   //所以 delete 时,会先调用派生类(Derived)析构函数,
   //再调用基类(Base)析构函数,防止内存泄漏。
   delete ptr;
   ptr = nullptr;

   system("pause");
   return 0;
} 

 

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