C++中的类型转换分两种:隐式类型转换和显式类型转换。
隐式转换,是标准的转换,很多时候是默认情况下由编译器进行转换;
显式转换,在C++中有四个类型的转换符:static_cast、dynamic_cast、const_cast、reinterpret_cast。
1. static_cast用法
转换格式:
- 将expression转换为type_id类型,主要用于非多态类型之间的转换;
- static_cast转换,不能转换掉expression的const、volatile、和_unaligned属性
static_cast<type_id>(expression)
- 场景1,用于类层次结构中,基类和子类之间的指针或引用的转换
【1】上行转换,子类指针或引用转父类,这种转换是安全的。
多态类型之间转换:使用static_cast和使用dynamic_cast效果一样;
非多态类型之间转换:只能使用static_cast,使用dynamic_cast会编译报错;
//先定义一个父类A,和子类B
class A
{
public:
virtual void Func() { cout << "A::Func()" << endl; }
};
class B : public A
{
public:
void Func() override { cout << "B::Func()" << endl; }
};
int main()
{
A* pa = new B;
A* a = static_cast<B*>(pb);//ok,转换是安全的
B* pb = new B;
A* a = static_cast<B*>(pb);//ok,转换是安全的
return 0;
}
【2】下行转换,父类指针或引用转子类,这种转换是不安全的
int main()
{
//B* pb = new A; //error,编译报错,无法从A*转换为B*
A* pa = new A;
B* b = static_cast<B*>(pa); //ok,编译无误,b != nullptr,这是不安全的,没有做类型检查
return 0;
}
- 场景2,用于基本数据类型之间的转换,如把int转成char,把int转换成enum等等,这种转换是不安全的
char转int,是安全的
int iVar1 = 10;
char cVar1 = 'a';
iVar1 = static_cast<int>(cVar1);
cout << iVar1 << endl;
int转char,是不安全的,由ASSIC表得出,只有int[32,126]区间,转换才是安全的
int iVar2 = 10;
char cVar2 = 'a';
cVar2 = static_cast<char>(iVar2);
cout << cVar2 << endl;
- 场景3,把void指针转换成目标类型,这种转换是及其不安全的,编译报错
int a = 10;
void* pa = &a;
int b = static_cast<int>(pa);
cout << b << endl;
float c = static_cast<float>(pa);
cout << c << endl;
- 另外,static_cast转换,不能转换掉expression的const、volatile、和_unaligned属性
const int iVar = 110;
int* pVar1 = static_cast<int*>(&iVar);//编译报错
const int* pVar2 = static_cast<const int*>(&iVar);//编译无误,通过
2. dynamic_cast用法
转换格式:
- 将expression转换为type-id类型,type-id必须是类的指针或引用或void*;
- 如果type-id是指针类型,那么expression也必须是一个指针;
- 如果type-id是引用类型,那么expression也必须是一个引用;
- dynamic_cast主要用于类层次间的上行转换和下行转换,还可以用于类之间的交叉转换;其中进行上行转换时,dynamic_cast和static_cast的效果一样;进行下行转换时,dynamic_cast具有类型检查功能,比static_cast更安全;
- 在多态类型之间转换主要使用dynamic_cast,因为类型提供了运行时信息。
dynamic_cast<type_id>(expression)
- 场景1,用于类层次结构中,基类和子类之间的指针或引用的转换
【1】上行转换(单继承),子类指针或引用转父类,这种转换是安全的。
多态类型之间转换:使用static_cast和使用dynamic_cast效果一样;
非多态类型之间转换:只能使用static_cast,使用dynamic_cast会编译报错;
class A
{
public:
virtual void Func(){cout << "A::Func()" << endl;}
};
class B: public A
{
public:
virtual void Func() override{cout << "B::Func()" << endl;}
};
int main()
{
B* pb = new B;
A* a1 = dynamic_cast<A*>(pb); //OK
a1->Func();
A* pa = new B;
A* a2 = dynamic_cast<A*>(pa); //OK
a2->Func();
return 0;
}
如果Func为virtual,输出结果:
如果Func为非virtual,输出结果:
【2】上行转换(多重继承),子类指针或引用转父类,这种转换是安全的
class A
{
public:
virtual void Func(){}
};
class B: public A
{
public:
virtual void Func() override{}
};
class C : public B
{
public:
virtual void Func() override{}
};
int main()
{
C* c = new C;
B* b = dynamic_cast<B*>(c); //OK
A* a = dynamic_cast<A*>(c); //OK
}
- 场景2,将类转换为void*,A类和B类中必须包含虚函数。
原因,类中存在虚函数,说明有想让基类指针或引用指向派生类对象的情况,此时转换才有意义;由于运行时类型检查需要运行时类型信息(该运行信息存储在类的虚函数表中),所以只有定义了虚函数的类才有虚函数表。
class A
{
public:
virtual void Func() {} //注意关键字virtual
// ......
};
class B : public A
{
public:
virtual void Func() {} //注意关键字virtual
// ......
};
int main()
{
A *pA = new A;
B *pB = new B;
void *pV = dynamic_cast<void *>(pA); // pV points to an object of A
pV = dynamic_cast<void *>(pB); // pV points to an object of B
system("pause");
return 0;
}
去掉virtual关键字,会编译报错
- 场景3,如果expression类型是type-id的基类,使用dynamic_cast进行转换时,在运行时会检查expression是否真正的指向一个type-id类型的对象。如果是,则能进行正确的转换,得到真正的值;否则返回NULL;如果是引用,则在运行时就会抛出异常。
【1】下行转换(单继承),父类指针或引用转子类,会做类型安全检查,这种转换是安全的
class A
{
public:
virtual void Func(){cout << "A::Func()" << endl;}
};
class B: public A
{
public:
virtual void Func() override{cout << "B::Func()" << endl;}
};
int main()
{
//B* pb = new A; //error,编译报错,无法从父类A*转换为子类B*
/*
* 由父类A*转换子类B*,使用dynamic_cast能做到安全检查,转换失败会返回null;
* 使用static_cast不安全
*/
A* pa1 = new B;
B* b1 = dynamic_cast<B*>(pa1); //ok,编译无误,b != nullptr
if (nullptr != b1)
{
b1->Func();
}
A* pa2 = new A;
B* b2 = dynamic_cast<B*>(pa2); //ok,编译无误,b = nullptr
if (nullptr != b2)
{
b2->Func();
}
return 0;
}
【2】 对于一些复杂继承关系,使用dynamic_cast进行转换是存在一些陷阱的
如下做法存在陷阱,
class A
{
virtual void Func() = 0;
};
class B : public A
{
void Func() { cout << "B::Func()" << endl; }
};
class C : public A
{
void Func() { cout << "C::Func()" << endl; };
};
class D : public B, public C
{
void Func() { cout << "D::Func()" << endl; }
};
int main()
{
D *pD = new D;
/*
* B和C都继承了A,并且都实现了虚函数Func,导致在进行转换时,无法进行抉择应该向哪个A进行转换
*/
A *pA = dynamic_cast<A *>(pD); // pA = NULL
//pA->Func();
system("pause");
return 0;
}
正确的做法是,像多重继承关系这种情况,需要把子类逐步转换到父类
int main()
{
D *pD = new D;
B *pB = dynamic_cast<B *>(pD);
A *pA = dynamic_cast<A *>(pB);
return 0;
}
3. const_cast用法
转换格式:const_cast用来将类型的const、volatile和_unaligned属性移除。
- 常量指针被转换为非常量指针,并且仍然指向原来的对象;
- 常量引用被转换为非常量引用,并且仍然引用原来的对象;
- 不能直接对非指针和非引用的变量使用const_cast操作符去直接移除它的const、volatile和__unaligned属性。
const_cast <type-id> (expression)
- 场景1,常量指针转非常量指针
class A
{
public:
A() :m_iA(10) {}
int m_iA;
};
int main()
{
//常量指针转非常量指针
const A *pA = new A;
//pA->m_iA = 100; //error,pA常量指针,指向的内容不能修改
cout << pA->m_iA << endl;
A *pB = const_cast<A*>(pA); //去const属性
pB->m_iA = 100; //通过指针,修改值
//指针pA和pB指向同一个对象
cout << pA->m_iA << endl;
cout << pB->m_iA << endl;
return 0;
}
- 场景2,指针常量转非指针常量
class A
{
public:
A() :m_iA(10) {}
int m_iA;
};
int main()
{
//常量指针转非常量指针
A * const pA1 = new A;
pA1->m_iA = 100; //ok,pA是指针常量,指向的内容可以修改
cout << pA1->m_iA << endl;
A *pA2 = new A;
//pA1 = pA2; //error,pA是指针常量,指向的地址不能修改
A *pB = const_cast<A*>(pA1); //去const属性
pB = pA2; //通过指针,修改值
pB->m_iA = 111;
//指针pA和pB指向同一个对象
cout << pA1->m_iA << endl;
cout << pA2->m_iA << endl;
cout << pB->m_iA << endl;
return 0;
}
- 场景3,常量引用转非常量引用
int main()
{
const int &num = 10;
//num = 100; //error,不能给常量赋值
int &num2 = const_cast<int&>(num);
num2 = 100;
return 0;
}
- 场景4,不能给非常量指针和引用使用const_cast
int main()
{
const int num1 = 10;
//int num2 = const_cast<int>(num1); //error,编译报错,无法从“const int”转换为“int”
return 0;
}
4. reinterpret_cast用法
转换格式:
reinterpret_cast <type-id> (expression)
reinterpret_cast后的尖括号中的type-id类型必须是一个指针、引用、算术类型、函数指针或者成员指针。它可以把一个指针转换成一个整数,也可以把一个整数转换成一个指针。