1.题意
东东在老家农村无聊,想种田。农田有 n 块,编号从 1~n。种田要灌溉
众所周知东东是一个魔法师,他可以消耗一定的 MP 在一块田上施展魔法,使得黄河之水天上来。他也可以消耗一定的 MP 在两块田的渠上建立传送门,使得这块田引用那块有水的田的水。 (1<=n<=3e2)
黄河之水天上来的消耗是 Wi,i 是农田编号 (1<=Wi<=1e5)
建立传送门的消耗是 Pij,i、j 是农田编号 (1<= Pij <=1e5, Pij = Pji, Pii =0)
东东为所有的田灌溉的最小消耗
2.样例
Input
第1行:一个数n
第2行到第n+1行:数wi
第n+2行到第2n+1行:矩阵即pij矩阵
Output
东东最小消耗的MP值
Sample Input
4
5
4
4
3
0 2 2 2
2 0 3 3
2 3 0 4
2 3 4 0
Sample Output
9
3.解题思路
- 如果没有“黄河之水天上来”则该题为最小生成树问题,因此考虑将该图加一个超级原点0,且该点与其他点的边的权重为wi,就转化为对这n个点求最小生成树问题
- 求最小生成树考虑Kruskal算法,每次贪心地尝试将图中最小的边标记为树边,非法则跳过。
用一边结构体存储图的边的两个顶点和边的权重,用vector存储,将边按照权重大小排序,每次取出最小边,用数组vis标记边的点是否出现过,若未出现过则将其标记且初始化sum=1,用并查集的查找操作,若边的两个顶点不属于同一集合则表示合法将其权重求和即可,直到vector长度为0或生成树的边等于n跳出循环即求得最小生成树 - 该题最重要的还是将题意转化为求解最小生成树,注意观察规律
4.AC代码
#include<iostream>
#include<vector>
#include<algorithm>
#include<cstring>
using namespace std;
const int M=3e2+5;
struct edg{
int u;
int v;
int w;
edg(int a,int b,int c){
u=a;
v=b;
w=c;
}
bool operator<(const edg &e)const{
return w>e.w;
}
bool operator!=(const edg &e)const{
return u!=e.u||v!=e.v||w!=e.w;
}
};
vector<edg>e;
int pa[M];
int sum[M];
int vis[M];
void swap(int &x,int &y)
{
int temp=x;
x=y;
y=temp;
}
int find(int x)
{
if(pa[x]==x) return x;
return pa[x]=find(pa[x]);
}
bool unite(int x,int y)
{
x=find(x);
y=find(y);
if(x==y) return false;
if(sum[x]>sum[y]) swap(x,y);
pa[x]=y;
sum[x]+=sum[y];
sum[y]=sum[x];
return true;
}
int main()
{
int n,w;
cin>>n;
memset(vis,0,sizeof(vis));
pa[0]=0;
for(int i=1;i<=n;i++)
{
pa[i]=i;
cin>>w;
e.push_back(edg(0,i,w));
}
for(int i=1;i<=n;i++)
{
for(int j=1;j<=n;j++)
{
cin>>w;
e.push_back(edg(i,j,w));
}
}
sort(e.begin(),e.end());
int k=0,count=0;
while(e.size()>0&&k<n)
{
edg ed=e[e.size()-1];
e.pop_back();
int u=ed.u;
int v=ed.v;
int w=ed.w;
int a=find(u);
int b=find(v);
if(vis[u]==0)
{
vis[u]=1;
sum[u]=1;
}
if(vis[v]==0)
{
vis[v]=1;
sum[v]=1;
}
if(a!=b)
{
k++;
count+=w;
unite(u,v);
}
}
cout<<count<<endl;
}