设计原则与思想:设计原则

15 | 理论一:对于单一职责原则,如何判定某个类的职责是否够“单一”?

如何理解单一职责原则(SRP)?
那就是:一个类或者模块只负责完成一个职责(或者功能)。

如何判断类的职责是否足够单一?
我们可以先写一个粗粒度的类,满足业务需求。随着业务的发展,如果粗粒度的类越来越庞大,代码越来越多,这个时候,我们就可以将这个粗粒度的类,拆分成几个更细粒度的类。这就是所谓的持续重构
类的职责是否设计得越单一越好?

16 | 理论二:如何做到“对扩展开放、修改关闭”?扩展和修改各指什么?

大部分设计模式都是为了解决代码的扩展性问题而存在的,主要遵从的设计原则就是开闭原则
如何理解“对扩展开放、修改关闭”?

为了让你更好地理解这个原则,

  1. 我举一个例子来进一步解释一下。这是一段 API 接口监控告警的代码。
    其中,AlertRule 存储告警规则,可以自由设置。Notification 是告警通知类,支持邮件、短信、微信、手机等多种通知渠道。NotificationEmergencyLevel 表示通知的紧急程度,包括 SEVERE(严重)、URGENCY(紧急)、NORMAL(普通)、TRIVIAL(无关紧要),不同的紧急程度对应不同的发送渠道。
    通知告警有多种方式,紧急程度也有多种情况,同时告警规则也是多种情况的(自定义),这种方式考虑哪种设计模式呢?

  2. 比如,我们代码中通过 Kafka 来发送异步消息。对于这样一个功能的开发,我们要学会将其抽象成一组跟具体消息队列(Kafka)无关的异步消息接口

MessageQueue
MessageFromatter
Notification
写出支持“对扩展开放、对修改关闭”的代码的关键是预留扩展点

1 如何理解“对扩展开放、对修改关闭”?
2.如何做到“对扩展开放、修改关闭”?

17 | 理论三:里式替换(LSP)跟多态有何区别?哪些代码违背了LSP?

子类对象(object of subtype/derived class)能够替换程序(program)中父类对象(object of base/parent class)出现的任何地方,并且保证原来程序的逻辑行为(behavior)不变及正确性不被破坏。
----可以理解为继承

18 | 理论四:接口隔离原则有哪三种应用?原则中的“接口”该如何理解?

  • 一组 API 接口集合
  • 单个 API 接口或函数
  • OOP 中的接口概念

把“接口”理解为一组 API 接口集合
UserService RestrictedUserService
把“接口”理解为单个 API 接口或函数
把“接口”理解为 OOP 中的接口概念
假设我们的项目中用到了三个外部系统:Redis、MySQL、Kafka。每个系统都对应一系列配置信息,比如地址、端口、访问超时时间等。为了在内存中存储这些配置信息,供项目中的其他模块来使用,我们分别设计实现了三个 Configuration 类:RedisConfig、MysqlConfig、KafkaConfig。具体的代码实现如下所示。注意,这里我只给出了 RedisConfig 的代码实现,另外两个都是类似的,我这里就不贴了。

现在,我们有一个新的功能需求,希望支持 Redis 和 Kafka 配置信息的热更新

我们设计了两个功能非常单一的接口:Updater 和 Viewer

19 | 理论五:控制反转、依赖反转、依赖注入,这三者有何区别和联系?

20 | 理论六:我为何说KISS、YAGNI原则看似简单,却经常被用错?

代码行数越少就越“简单”吗?
代码逻辑复杂就违背 KISS 原则吗?
如何写出满足 KISS 原则的代码?
YAGNI 跟 KISS 说的是一回事吗?

21 | 理论七:重复的代码就一定违背DRY吗?如何提高代码的复用性?

22 | 理论八:如何用迪米特法则(LOD)实现“高内聚、松耦合”?

何为“高内聚、松耦合”?
“高内聚”用来指导类本身的设计,“松耦合”用来指导类与类之间依赖关系的设计。

所谓高内聚,就是指相近的功能应该放到同一个类中,不相近的功能不要放到同一个类中。

可以参看:2.设计模式七大原则

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