集合
集合简介
数组存在的限制:
- 数组初始化后大小不可变;
- 数组只能按索引顺序存取。
collection
java.util
包提供了集合类:Collection
,它是除Map
外所有其他集合类的根接口。Java的java.util
包主要提供了以下三种类型的集合:
List
:一种有序列表的集合,例如,按索引排列的Student
的List
;Set
:一种保证没有重复元素的集合,例如,所有无重复名称的Student
的Set
;Map
:一种通过键值(key-value)查找的映射表集合,例如,根据Student
的name
查找对应Student
的Map
。
Java集合的设计有几个特点:一是实现了接口和实现类相分离,例如,有序表的接口是List
,具体的实现类有ArrayList
,LinkedList
等,二是支持泛型,我们可以限制在一个集合中只能放入同一种数据类型的元素,例如:
List<String> list = new ArrayList<>(); // 只能放入String类型
Java访问集合总是通过迭代器(Iterator)来实现,它最明显好处在于无需知道集合内部元素是按什么方式存储的。
一些早先版本的遗留类不再使用:
Hashtable
:一种线程安全的Map
实现;Vector
:一种线程安全的List
实现;Stack
:基于Vector
实现的LIFO
的栈。接口Enumeration<E>
:已被Iterator<E>
取代。
小结:
Java的集合类定义在java.util
包中,支持泛型,主要提供了3种集合类,包括List
,Set
和Map
。Java集合使用统一的Iterator
遍历,尽量不要使用遗留接口。
List
有序列表,增删比起数组更容易。ArrayList
把添加和删除的操作封装起来,让我们操作List
类似于操作数组,却不用关心内部元素如何移动。
List<E>
接口,可以看到几个主要的接口方法:
- 在末尾添加一个元素:
boolean add(E e)
- 在指定索引添加一个元素:
boolean add(int index, E e)
- 删除指定索引的元素:
E remove(int index)
- 删除某个元素:
boolean remove(Object e)
- 获取指定索引的元素:
E get(int index)
- 获取链表大小(包含元素的个数):
int size()
ArrayList通过数组实现,LinkedList则是通过链表实现。
ArrayList | LinkedList | |
---|---|---|
获取指定元素 | 速度很快 | 需要从头开始查找元素 |
添加元素到末尾 | 速度很快 | 速度很快 |
在指定位置添加/删除 | 需要移动元素 | 不需要移动元素 |
内存占用 | 少 | 较大 |
允许添加null
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = new ArrayList<>();
list.add("apple"); // size=1
list.add(null); // size=2
list.add("pear"); // size=3
String second = list.get(1); // null
System.out.println(second);
}
}
创建
除了使用ArrayList
和LinkedList
,还可以通过List
接口提供的of()
方法,根据给定元素快速创建List
,但是List.of()
方法不接受null
值:
List<Integer> list = List.of(1, 2, 5);
遍历
可以用for
循环根据索引配合get(int)
方法遍历;
使用迭代器Iterator
来访问List
:terator
对象知道如何遍历一个List
,并且不同的List
类型,返回的Iterator
对象实现也是不同的,但总是具有最高的访问效率。
Iterator
对象有两个方法:boolean hasNext()
判断是否有下一个元素,E next()
返回下一个元素。因此,使用Iterator
遍历List
代码如下:
import java.util.Iterator;
import java.util.List;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = List.of("apple", "pear", "banana");
for (Iterator<String> it = list.iterator(); it.hasNext(); ) {
String s = it.next();
System.out.println(s);
}
}
}
// 另一种
public class Main {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = List.of("apple", "pear", "banana");
for (String s : list) {
System.out.println(s);
}
}
}
转换
List—>Array:
1. Object[] array = list.toArray();
丢失类型信息
-
给
toArray(T[])
传入一个类型相同的Array
,Integer[] array = list.toArray(new Integer[3]);传入类型不匹配的数组,例如,
String[]
类型的数组,由于List
的元素是Integer
,所以无法放入String
数组,这个方法会抛出ArrayStoreException
。常用的是传入一个“恰好”大小的数组。 -
通过
List
接口定义的T[] toArray(IntFunction<T[]> generator)
方法:Integer[] array = list.toArray(Integer[]::new);
Array—>List:
通过List.of(T...)
方法最简单:
Integer[] array = { 1, 2, 3 };
List<Integer> list = List.of(array);
可以使用Arrays.asList(T...)
方法把数组转换成List
。
import java.util.List;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
List<Integer> list = List.of(12, 34, 56);
list.add(999); // UnsupportedOperationException
}
}//对只读List用add()、remove()方法会抛出UnsupportedOperationException。
练习题:给定一组无序连续的整数,例如:10,11,12,……,20,但其中缺失一个数字,试找出缺失的数字:
import java.util.*;
public class Main_list {
public static void main(String[] args) {
// 构造从start到end的序列:
final int start = 10;
final int end = 20;
List<Integer> list = new ArrayList<>();
for (int i = start; i <= end; i++) {
list.add(i);
}
// 洗牌算法shuffle可以随机交换List中的元素位置:
Collections.shuffle(list);
// 随机删除List中的一个元素:
int removed = list.remove((int) (Math.random() * list.size()));
int found = findMissingNumber(start, end, list);
System.out.println(list.toString());
System.out.println("missing number: " + found);
System.out.println(removed == found ? "测试成功" : "测试失败");
}
static int findMissingNumber(int start, int end, List<Integer> list) {
int sum = 0;
int count = 0;
for(Integer element:list){
count += element;
sum += (start++);
}
sum += start;
return sum-count;
}
}
小结:
List
是按索引顺序访问的长度可变的有序表,优先使用ArrayList
而不是LinkedList
;- 可以直接使用
for each
遍历List
; List
可以和Array
相互转换。
equals方法
List
提供了boolean contains(Object o)
方法来判断List
是否包含某个指定元素。此外,int indexOf(Object o)
方法可以返回某个元素的索引,如果元素不存在,就返回-1
。
List
内部并不是通过==
判断两个元素是否相等,而是使用equals()
方法判断两个元素是否相等,例如contains()
方法可以实现如下:
public class ArrayList {
Object[] elementData;
public boolean contains(Object o) {
for (int i = 0; i < elementData.length; i++) {
if (o.equals(elementData[i])) {
return true;
}
}
return false;
}
}
要正确使用List
的contains()
、indexOf()
这些方法,放入的实例必须正确覆写equals()
方法,否则,放进去的实例,查找不到。能正常放入String
、Integer
这些对象,是因为Java标准库定义的这些类已经正确实现了equals()
方法。
import java.util.List;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
List<Person> list = List.of(
new Person("Xiao Ming"),
new Person("Xiao Hong"),
new Person("Bob")
);
System.out.println(list.contains(new Person("Bob"))); // false
}
}
// 虽然放入了new Person("Bob"),但是用另一个new Person("Bob")查询不到,原因就是Person类没有覆写equals()方法。
class Person {
String name;
public Person(String name) {
this.name = name;
}
}
编写equals
equals()
方法要求我们必须满足以下条件:
- 自反性(Reflexive):对于非
null
的x
来说,x.equals(x)
必须返回true
; - 对称性(Symmetric):对于非
null
的x
和y
来说,如果x.equals(y)
为true
,则y.equals(x)
也必须为true
; - 传递性(Transitive):对于非
null
的x
、y
和z
来说,如果x.equals(y)
为true
,y.equals(z)
也为true
,那么x.equals(z)
也必须为true
; - 一致性(Consistent):对于非
null
的x
和y
来说,只要x
和y
状态不变,则x.equals(y)
总是一致地返回true
或者false
; - 对
null
的比较:即x.equals(null)
永远返回false
。
以Person为例:
public class Person {
public String name;
public int age;
}
public boolean equals(Object o) {
if (o instanceof Person) {
Person p = (Person) o;
return Objects.equals(this.name, p.name) && this.age == p.age; //equal条件
}
return false;
}
- 先确定实例“相等”的逻辑,即哪些字段相等,就认为实例相等;
- 用
instanceof
判断传入的待比较的Object
是不是当前类型,如果是,继续比较,否则,返回false
; - 对引用类型用
Objects.equals()
比较,对基本类型直接用==
比较。
练习:给Person类增加equals方法,使得调用indexOf()方法返回正常:
import java.util.List;
import java.util.Objects;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
List<Person> list = List.of(
new Person("Xiao", "Ming", 18),
new Person("Xiao", "Hong", 25),
new Person("Bob", "Smith", 20)
);
boolean exist = list.contains(new Person("Bob", "Smith", 20));
System.out.println(exist ? "测试成功!" : "测试失败!");
}
}
class Person {
String firstName;
String lastName;
int age;
public Person(String firstName, String lastName, int age) {
this.firstName = firstName;
this.lastName = lastName;
this.age = age;
}
}
小结:
- 在
List
中查找元素时,List
的实现类通过元素的equals()
方法比较两个元素是否相等,因此,放入的元素必须正确覆写equals()
方法,Java标准库提供的String
、Integer
等已经覆写了equals()
方法; - 编写
equals()
方法可借助Objects.equals()
判断。 - 如果不在
List
中查找元素,就不必覆写equals()
方法。
Map
Map
这种键值(key-value)映射表的数据结构,作用就是能高效通过key
快速查找value
(元素)。
用Map
来实现根据name
查询某个Student
的代码如下:
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Student s = new Student("Xiao Ming", 99);
Map<String, Student> map = new HashMap<>();
map.put("Xiao Ming", s); // 将"Xiao Ming"和Student实例映射并关联
Student target = map.get("Xiao Ming"); // 通过key查找并返回映射的Student实例
System.out.println(target == s); // true,同一个实例
System.out.println(target.score); // 99
Student another = map.get("Bob"); // 通过另一个key查找
System.out.println(another); // 未找到返回null
}
}
class Student {
public String name;
public int score;
public Student(String name, int score) {
this.name = name;
this.score = score;
}
}
Map<K, V>
是一种键-值映射表,当我们调用put(K key, V value)
方法时,就把key
和value
做了映射并放入Map
。当我们调用V get(K key)
时,就可以通过key
获取到对应的value
。如果key
不存在,则返回null
。和List
类似,Map
也是一个接口,最常用的实现类是HashMap
。
如果只是想查询某个key
是否存在,可以调用boolean containsKey(K key)
方法。
如果我们在存储Map
映射关系的时候,对同一个key调用两次put()
方法,分别放入不同的value
,会有什么问题呢?重复放入key-value
并不会有任何问题,但是一个key
只能关联一个value
。在上面的代码中,一开始我们把key
对象"apple"
映射到Integer
对象123
,然后再次调用put()
方法把"apple"
映射到789
,这时,原来关联的value
对象123
就被“冲掉”了。实际上,put()
方法的签名是V put(K key, V value)
,如果放入的key
已经存在,put()
方法会返回被删除的旧的value
,否则,返回null
。
此外,在一个Map
中,虽然key
不能重复,但value
是可以重复的。
遍历
对Map
来说,要遍历key
可以使用for each
循环遍历Map
实例的keySet()
方法返回的Set
集合,它包含不重复的key
的集合:
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Map<String, Integer> map = new HashMap<>();
map.put("apple", 123);
map.put("pear", 456);
map.put("banana", 789);
for (String key : map.keySet()) {
Integer value = map.get(key);
System.out.println(key + " = " + value);
}
}
}
同时遍历key
和value
可以使用for each
循环遍历Map
对象的entrySet()
集合,它包含每一个key-value
映射:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Map<String, Integer> map = new HashMap<>();
map.put("apple", 123);
map.put("pear", 456);
map.put("banana", 789);
for (Map.Entry<String, Integer> entry : map.entrySet()) {
String key = entry.getKey();
Integer value = entry.getValue();
System.out.println(key + " = " + value);
}
}
}
Map
和List
不同的是,Map
存储的是key-value
的映射关系,并且,它不保证顺序。在遍历的时候,遍历的顺序既不一定是put()
时放入的key
的顺序。
练习:请编写一个根据name
查找score
的程序,并利用Map
充当缓存,以提高查找效率:
import java.util.*;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
List<Student> list = List.of(
new Student("Bob", 78),
new Student("Alice", 85),
new Student("Brush", 66),
new Student("Newton", 99));
var holder = new Students(list);
System.out.println(holder.getScore("Bob") == 78 ? "测试成功!" : "测试失败!");
System.out.println(holder.getScore("Alice") == 85 ? "测试成功!" : "测试失败!");
System.out.println(holder.getScore("Tom") == -1 ? "测试成功!" : "测试失败!");
}
}
class Students {
List<Student> list;
Map<String, Integer> cache;
Students(List<Student> list) {
this.list = list;
cache = new HashMap<>();
}
/**
* 根据name查找score,找到返回score,未找到返回-1
*/
int getScore(String name) {
// 先在Map中查找:
Integer score = this.cache.get(name);
if (score == null) {
// TODO:
score = findInList(name);
this.cache.put(name, score);
}
return score == null ? -1 : score.intValue();
}
Integer findInList(String name) {
for (var ss : this.list) {
if (ss.name.equals(name)) {
return ss.score;
}
}
return null;
}
}
class Student {
String name;
int score;
Student(String name, int score) {
this.name = name;
this.score = score;
}
}
小结
Map
是一种映射表,可以通过key
快速查找value
。- 可以通过
for each
遍历keySet()
,也可以通过for each
遍历entrySet()
,直接获取key-value
。 - 最常用的一种
Map
实现是HashMap
。
编写equals和HashCode
以hashmap为例:
Map<String, Person> map = new HashMap<>();
map.put("a", new Person("Xiao Ming"));
map.put("b", new Person("Xiao Hong"));
map.put("c", new Person("Xiao Jun"));
map.get("a"); // Person("Xiao Ming")
map.get("x"); // null
HashMap
之所以能根据key
直接拿到value
,原因是它内部通过空间换时间的方法,用一个大数组存储所有value
,并根据key直接计算出value
应该存储在哪个索引:
如果key
的值为"a"
,计算得到的索引总是1
,因此返回value
为Person("Xiao Ming")
,如果key
的值为"b"
,计算得到的索引总是5
,因此返回value
为Person("Xiao Hong")
,这样,就不必遍历整个数组,即可直接读取key
对应的value
。
当我们使用key
存取value
的时候,就会引出一个问题:
我们放入Map
的key
是字符串"a"
,但是,当我们获取Map
的value
时,传入的变量不一定就是放入的那个key
对象。换句话讲,两个key
应该是内容相同,但不一定是同一个对象。测试代码如下:
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
String key1 = "a";
Map<String, Integer> map = new HashMap<>();
map.put(key1, 123);
String key2 = new String("a");
map.get(key2); // 123
System.out.println(key1 == key2); // false
System.out.println(key1.equals(key2)); // true
}
}
我们经常使用String
作为key
,因为String
已经正确覆写了equals()
方法。但如果我们放入的key
是一个自己写的类,就必须保证正确覆写了equals()
方法。
通过key
计算索引的方式就是调用key
对象的hashCode()
方法,它返回一个int
整数。HashMap
正是通过这个方法直接定位key
对应的value
的索引,继而直接返回value
。
因此,正确使用Map
必须保证:
- 作为
key
的对象必须正确覆写equals()
方法,相等的两个key
实例调用equals()
必须返回true
; - 作为
key
的对象还必须正确覆写hashCode()
方法,且hashCode()
方法要严格遵循以下规范:
- 如果两个对象相等,则两个对象的
hashCode()
必须相等;(正确性) - 如果两个对象不相等,则两个对象的
hashCode()
尽量不要相等。(保证查询和存储效率)
编写equals()方法与前文相同,引用类型使用Objects.equals()
比较,基本类型使用==
比较。在正确实现equals()
的基础上,我们还需要正确实现hashCode()
,即上述3个字段分别相同的实例,hashCode()
返回的int
必须相同:
public class Person {
String firstName;
String lastName;
int age;
@Override
int hashCode() {
int h = 0;
h = 31 * h + firstName.hashCode();
h = 31 * h + lastName.hashCode();
h = 31 * h + age;// 31*h是为了把不同的Person实例的hashCode均匀分布
return h;
}
}
如果firstName
或lastName
为null
,上述代码工作起来就会抛NullPointerException
。为了解决这个问题,我们在计算hashCode()
的时候,经常借助Objects.hash()
来计算:
int hashCode() {
return Objects.hash(firstName, lastName, age);
}
equals()
用到的用于比较的每一个字段,都必须在hashCode()
中用于计算;equals()
中没有使用到的字段,绝不可放在hashCode()
中计算。
延伸:
实际上HashMap
初始化时默认的数组大小只有16,任何key
,无论它的hashCode()
有多大,都可以简单地通过:
int index = key.hashCode() & 0xf; // 0xf = 15
把索引确定在0~15,即永远不会超出数组范围,上述算法只是一种最简单的实现。
对长度为32的数组计算hashCode()
对应的索引,计算方式要改为:
int index = key.hashCode() & 0x1f; // 0x1f = 31
如果不同的两个key
,例如"a"
和"b"
,它们的hashCode()
恰好是相同的(这种情况是完全可能的,因为不相等的两个实例,只要求hashCode()
尽量不相等),那么,当我们放入:
map.put("a", new Person("Xiao Ming"));
map.put("b", new Person("Xiao Hong"));
时,由于计算出的数组索引相同,后面放入的"Xiao Hong"
会不会把"Xiao Ming"
覆盖了?
当然不会!使用Map
的时候,只要key
不相同,它们映射的value
就互不干扰。但是,在HashMap
内部,确实可能存在不同的key
,映射到相同的hashCode()
,即相同的数组索引上,肿么办?
我们就假设"a"
和"b"
这两个key
最终计算出的索引都是5,那么,在HashMap
的数组中,实际存储的不是一个Person
实例,而是一个List
,它包含两个Entry
,一个是"a"
的映射,一个是"b"
的映射:
在查找的时候,例如:
Person p = map.get("a");
HashMap内部通过"a"
找到的实际上是List<Entry<String, Person>>
,它还需要遍历这个List
,并找到一个Entry
,它的key
字段是"a"
,才能返回对应的Person
实例。
我们把不同的key
具有相同的hashCode()
的情况称之为哈希冲突。在冲突的时候,一种最简单的解决办法是用List
存储hashCode()
相同的key-value
。显然,如果冲突的概率越大,这个List
就越长,Map
的get()
方法效率就越低,这就是为什么要尽量满足条件二:
小结
- 要正确使用
HashMap
,作为key
的类必须正确覆写equals()
和hashCode()
方法; - 一个类如果覆写了
equals()
,就必须覆写hashCode()
,并且覆写规则是:- 如果
equals()
返回true
,则hashCode()
返回值必须相等; - 如果
equals()
返回false
,则hashCode()
返回值尽量不要相等。
- 如果
- 实现
hashCode()
方法可以通过Objects.hashCode()
辅助方法实现。
使用EnumMap
如果作为key的对象是enum
类型,那么,还可以使用Java集合库提供的一种EnumMap
,它在内部以一个非常紧凑的数组存储value,并且根据enum
类型的key直接定位到内部数组的索引,并不需要计算hashCode()
,不但效率最高,而且没有额外的空间浪费。
我们以DayOfWeek
这个枚举类型为例,为它做一个“翻译”功能:
import java.time.DayOfWeek;
import java.util.*;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Map<DayOfWeek, String> map = new EnumMap<>(DayOfWeek.class);
map.put(DayOfWeek.MONDAY, "星期一");
map.put(DayOfWeek.TUESDAY, "星期二");
map.put(DayOfWeek.WEDNESDAY, "星期三");
map.put(DayOfWeek.THURSDAY, "星期四");
map.put(DayOfWeek.FRIDAY, "星期五");
map.put(DayOfWeek.SATURDAY, "星期六");
map.put(DayOfWeek.SUNDAY, "星期日");
System.out.println(map);
System.out.println(map.get(DayOfWeek.MONDAY));
}
}
使用EnumMap
的时候,我们总是用Map
接口来引用它,因此,实际上把HashMap
和EnumMap
互换,在客户端看来没有任何区别。
小结
- 如果
Map
的key是enum
类型,推荐使用EnumMap
,既保证速度,也不浪费空间。 - 使用
EnumMap
的时候,根据面向抽象编程的原则,应持有Map
接口。
TreeMap
SortedMap
可以在内部对Key进行排序,本质是接口,实现类是TreeMap。
SortedMap
保证遍历时以Key的顺序来进行排序。例如,放入的Key是"apple"
、"pear"
、"orange"
,遍历顺序一定是"apple"
、"orange"
、"pear"
,默认按字母排序:
import java.util.*;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Map<String, Integer> map = new TreeMap<>();
map.put("orange", 1);
map.put("apple", 2);
map.put("pear", 3);
for (String key : map.keySet()) {
System.out.println(key);
} // apple, orange, pear
}
}
放入的Key必须实现Comparable
接口。如果作为Key的class没有实现Comparable
接口,必须在创建TreeMap
时指定一个自定义排序算法。Comparator
接口要求实现一个比较方法,它负责比较传入的两个元素a
和b
,如果a<b
,则返回负数,通常是-1
,如果a==b
,则返回0
,如果a>b
,则返回正数,通常是1
。TreeMap
内部根据比较结果对Key进行排序:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Map<Person, Integer> map = new TreeMap<>(new Comparator<Person>() {
public int compare(Person p1, Person p2) {
return p1.name.compareTo(p2.name);
}
});
map.put(new Person("Tom"), 1);
map.put(new Person("Bob"), 2);
map.put(new Person("Lily"), 3);
for (Person key : map.keySet()) {
System.out.println(key);
}
// {Person: Bob}, {Person: Lily}, {Person: Tom}
System.out.println(map.get(new Person("Bob"))); // 2
}
}
class Person {
public String name;
Person(String name) {
this.name = name;
}
public String toString() {
return "{Person: " + name + "}";
}
}
我们来看一个稍微复杂的例子:这次我们定义了Student
类,并用分数score
进行排序,高分在前:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Map<Student, Integer> map = new TreeMap<>(new Comparator<Student>() {
public int compare(Student p1, Student p2) {
return p1.score > p2.score ? -1 : 1;
}
});
map.put(new Student("Tom", 77), 1);
map.put(new Student("Bob", 66), 2);
map.put(new Student("Lily", 99), 3);
for (Student key : map.keySet()) {
System.out.println(key);
}
System.out.println(map.get(new Student("Bob", 66))); // null?
}
}
class Student {
public String name;
public int score;
Student(String name, int score) {
this.name = name;
this.score = score;
}
public String toString() {
return String.format("{%s: score=%d}", name, score);
}
}
在for
循环中,我们确实得到了正确的顺序。但是根据相同的Key:new Student("Bob", 66)
进行查找时,结果为null
!在这个例子中,TreeMap
出现问题,原因其实出在这个Comparator
上:
public int compare(Student p1, Student p2) {
return p1.score > p2.score ? -1 : 1;
}
在p1.score
和p2.score
不相等的时候,它的返回值是正确的,但是,在p1.score
和p2.score
相等的时候,它并没有返回0
!这就是为什么TreeMap
工作不正常的原因。
public int compare(Student p1, Student p2) {
if (p1.score == p2.score) {
return 0;
}
return p1.score > p2.score ? -1 : 1;
}
小结
SortedMap
在遍历时严格按照Key的顺序遍历,最常用的实现类是TreeMap
;- 作为
SortedMap
的Key必须实现Comparable
接口,或者传入Comparator
; - 要严格按照
compare()
规范实现比较逻辑,否则,TreeMap
将不能正常工作。
Properties
编写程序写配置文件,如:
# 上次最后打开的文件:
last_open_file=/data/hello.txt
# 自动保存文件的时间间隔:
auto_save_interval=60
配置文件的特点是,它的Key-Value一般都是String
-String
类型的,因此我们完全可以用Map<String, String>
来表示它。
读取
用Properties
读取配置文件非常简单。Java默认配置文件以.properties
为扩展名,每行以key=value
表示,以#
课开头的是注释。以下是一个典型的配置文件:
# setting.properties
last_open_file=/data/hello.txt
auto_save_interval=60
可以从文件系统读取这个.properties
文件:
String f = "setting.properties";
Properties props = new Properties();
props.load(new java.io.FileInputStream(f));
String filepath = props.getProperty("last_open_file");
String interval = props.getProperty("auto_save_interval", "120");
可见,用Properties
读取配置文件,一共有三步:
- 创建
Properties
实例; - 调用
load()
读取文件; - 调用
getProperty()
获取配置。
调用getProperty()
获取配置时,如果key不存在,将返回null
。我们还可以提供一个默认值,这样,当key不存在的时候,就返回默认值。
也可以从classpath读取.properties
文件,因为load(InputStream)
方法接收一个InputStream
实例,表示一个字节流,它不一定是文件流,也可以是从jar包中读取的资源流:
Properties props = new Properties();
props.load(getClass().getResourceAsStream("/common/setting.properties"));
试试从内存读取一个字节流:
import java.io.*;
import java.util.Properties;
public class Main {
public static void main(String[] args) throws IOException {
String settings = "# test" + "\n" + "course=Java" + "\n" + "last_open_date=2019-08-07T12:35:01";
ByteArrayInputStream input = new ByteArrayInputStream(settings.getBytes("UTF-8"));
Properties props = new Properties();
props.load(input);
System.out.println("course: " + props.getProperty("course"));
System.out.println("last_open_date: " + props.getProperty("last_open_date"));
System.out.println("last_open_file: " + props.getProperty("last_open_file"));
System.out.println("auto_save: " + props.getProperty("auto_save", "60"));
}
}
如果有多个.properties
文件,可以反复调用load()
读取,后读取的key-value会覆盖已读取的key-value:
Properties props = new Properties();
props.load(getClass().getResourceAsStream("/common/setting.properties"));
props.load(new FileInputStream("C:\\conf\\setting.properties"));
上面的代码演示了Properties
的一个常用用法:可以把默认配置文件放到classpath中,然后,根据机器的环境编写另一个配置文件,覆盖某些默认的配置。
Properties
设计的目的是存储String
类型的key-value,但Properties
实际上是从Hashtable
派生的,它的设计实际上是有问题的,但是为了保持兼容性,现在已经没法修改了。除了getProperty()
和setProperty()
方法外,还有从Hashtable
继承下来的get()
和put()
方法,这些方法的参数签名是Object
,我们在使用Properties
的时候,不要去调用这些从Hashtable
继承下来的方法。
写入
如果通过setProperty()
修改了Properties
实例,可以把配置写入文件,以便下次启动时获得最新配置。写入配置文件使用store()
方法:
Properties props = new Properties();
props.setProperty("url", "http://www.liaoxuefeng.com");
props.setProperty("language", "Java");
props.store(new FileOutputStream("C:\\conf\\setting.properties"), "这是写入的properties注释");
load(InputStream)
默认总是以ASCII编码读取字节流,所以会导致读到乱码。我们需要用另一个重载方法load(Reader)
读取:
Properties props = new Properties();
props.load(new FileReader("settings.properties", StandardCharsets.UTF_8));
就可以正常读取中文。InputStream
和Reader
的区别是一个是字节流,一个是字符流。字符流在内存中已经以char
类型表示了,不涉及编码问题。
小结
- Java集合库提供的
Properties
用于读写配置文件.properties
。.properties
文件可以使用UTF-8编码。 - 可以从文件系统、classpath或其他任何地方读取
.properties
文件。 - 读写
Properties
时,注意仅使用getProperty()
和setProperty()
方法,不要调用继承而来的get()
和put()
等方法。
Set
如果只需要存储不重复的key,并不需要存储映射的value,那么就可以使用Set
。Set
可以用于去除重复元素。
Set
用于存储不重复的元素集合,它主要提供以下几个方法:
- 将元素添加进
Set<E>
:boolean add(E e)
- 将元素从
Set<E>
删除:boolean remove(Object e)
- 判断是否包含元素:
boolean contains(Object e)
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Set<String> set = new HashSet<>();
System.out.println(set.add("abc")); // true
System.out.println(set.add("xyz")); // true
System.out.println(set.add("xyz")); // false,添加失败,因为元素已存在
System.out.println(set.contains("xyz")); // true,元素存在
System.out.println(set.contains("XYZ")); // false,元素不存在
System.out.println(set.remove("hello")); // false,删除失败,因为元素不存在
System.out.println(set.size()); // 2,一共两个元素
}
}
要正确实现equals()
和hashCode()
方法,否则该元素无法正确地放入Set
。
最常用的Set
实现类是HashSet
,实际上,HashSet
仅仅是对HashMap
的一个简单封装,它的核心代码如下:
public class HashSet<E> implements Set<E> {
// 持有一个HashMap:
private HashMap<E, Object> map = new HashMap<>();
// 放入HashMap的value:
private static final Object PRESENT = new Object();
public boolean add(E e) {
return map.put(e, PRESENT) == null;
}
public boolean contains(Object o) {
return map.containsKey(o);
}
public boolean remove(Object o) {
return map.remove(o) == PRESENT;
}
}
Set
接口并不保证有序,而SortedSet
接口则保证元素是有序的:
HashSet
是无序的,因为它实现了Set
接口,并没有实现SortedSet
接口;TreeSet
是有序的,因为它实现了SortedSet
接口。
HashSet
的输出:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Set<String> set = new HashSet<>();
set.add("apple");
set.add("banana");
set.add("pear");
set.add("orange");
for (String s : set) {
System.out.println(s);
}
}
}
把HashSet
换成TreeSet
,在遍历TreeSet
时,输出就是有序的,这个顺序是元素的排序顺序:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Set<String> set = new TreeSet<>();
set.add("apple");
set.add("banana");
set.add("pear");
set.add("orange");
for (String s : set) {
System.out.println(s);
}
}
}
使用TreeSet
和使用TreeMap
的要求一样,添加的元素必须正确实现Comparable
接口,如果没有实现Comparable
接口,那么创建TreeSet
时必须传入一个Comparator
对象。
练习:在聊天软件中,发送方发送消息时,遇到网络超时后就会自动重发,因此,接收方可能会收到重复的消息,在显示给用户看的时候,需要首先去重。请练习使用Set
去除重复的消息:
import java.util.*;
public class Main_set {
public static void main(String[] args) {
List<Message> received = List.of(
new Message(1, "Hello!"),
new Message(2, "发工资了吗?"),
new Message(2, "发工资了吗?"),
new Message(3, "去哪吃饭?"),
new Message(3, "去哪吃饭?"),
new Message(4, "Bye")
);
List<Message> displayMessages = process(received);
for (Message message : displayMessages) {
System.out.println(message.text);
}
}
static List<Message> process(List<Message> received) {
// TODO: 按sequence去除重复消息
Set<String> messageSet = new HashSet<>();
List<Message> message = new ArrayList<>();
for(Message r:received){
boolean is_add = messageSet.add(r.text);
if (is_add){
message.add(r);
}
}
return message;
}
}
class Message {
public final int sequence;
public final String text;
public Message(int sequence, String text) {
this.sequence = sequence;
this.text = text;
}
}
小结:
Set
用于存储不重复的元素集合:- 放入
HashSet
的元素与作为HashMap
的key要求相同; - 放入
TreeSet
的元素与作为TreeMap
的Key要求相同;
- 放入
- 利用
Set
可以去除重复元素; - 遍历
SortedSet
按照元素的排序顺序遍历,也可以自定义排序算法。
Queue(队列)
先进先出(FIFO):把元素添加到队列末尾 + 从队列头部取出元素。
队列接口Queue
定义了以下几个方法:
int size()
:获取队列长度;boolean add(E)
/boolean offer(E)
:添加元素到队尾;E remove()
/E poll()
:获取队首元素并从队列中删除;E element()
/E peek()
:获取队首元素但并不从队列中删除。
throw Exception | 返回false或null | |
---|---|---|
添加元素到队尾 | add(E e) | boolean offer(E e) |
取队首元素并删除 | E remove() | E poll() |
取队首元素但不删除 | E element() | E peek() |
LinkedList
即实现了List
接口,又实现了Queue
接口,但是,在使用的时候,如果我们把它当作List,就获取List的引用,如果我们把它当作Queue,就获取Queue的引用:
// 这是一个List:
List<String> list = new LinkedList<>();
// 这是一个Queue:
Queue<String> queue = new LinkedList<>();
小结:
- 队列
Queue
实现了一个先进先出(FIFO)的数据结构:- 通过
add()
/offer()
方法将元素添加到队尾; - 通过
remove()
/poll()
从队首获取元素并删除; - 通过
element()
/peek()
从队首获取元素但不删除。
- 通过
- 要避免把
null
添加到队列。
PriorityQueue
它的出队顺序与元素的优先级有关,对PriorityQueue
调用remove()
或poll()
方法,返回的总是优先级最高的元素。
import java.util.PriorityQueue;
import java.util.Queue;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Queue<String> q = new PriorityQueue<>();
// 添加3个元素到队列:
q.offer("apple");
q.offer("pear");
q.offer("banana");
System.out.println(q.poll()); // apple
System.out.println(q.poll()); // banana
System.out.println(q.poll()); // pear
System.out.println(q.poll()); // null,因为队列为空
}
}
PriorityQueue
允许我们提供一个Comparator
对象来判断两个元素的顺序。
import java.util.Comparator;
import java.util.PriorityQueue;
import java.util.Queue;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Queue<User> q = new PriorityQueue<>(new UserComparator());
// 添加3个元素到队列:
q.offer(new User("Bob", "A1"));
q.offer(new User("Alice", "A2"));
q.offer(new User("Boss", "V1"));
System.out.println(q.poll()); // Boss/V1
System.out.println(q.poll()); // Bob/A1
System.out.println(q.poll()); // Alice/A2
System.out.println(q.poll()); // null,因为队列为空
}
}
// TODO
class UserComparator implements Comparator<User> {
public int compare(User u1, User u2) {
if (u1.number.charAt(0) == u2.number.charAt(0)) {
// 如果两人的号都是A开头或者都是V开头,比较号的大小:
return u1.number.compareTo(u2.number);
}
if (u1.number.charAt(0) == 'V') {
// u1的号码是V开头,优先级高:
return -1;
} else {
return 1;
}
}
}
class User {
public final String name;
public final String number;
public User(String name, String number) {
this.name = name;
this.number = number;
}
public String toString() {
return name + "/" + number;
}
}
小结:
PriorityQueue
实现了一个优先队列:从队首获取元素时,总是获取优先级最高的元素。PriorityQueue
默认按元素比较的顺序排序(必须实现Comparable
接口),也可以通过Comparator
自定义排序算法(元素就不必实现Comparable
接口)。
Deque
双端队列:既可以添加到队尾,也可以添加到队首;既可以从队首获取,又可以从队尾获取。
Queue | Deque | |
---|---|---|
添加元素到队尾 | add(E e) / offer(E e) | addLast(E e) / offerLast(E e) |
取队首元素并删除 | E remove() / E poll() | E removeFirst() / E pollFirst() |
取队首元素但不删除 | E element() / E peek() | E getFirst() / E peekFirst() |
添加元素到队首 | 无 | addFirst(E e) / offerFirst(E e) |
取队尾元素并删除 | 无 | E removeLast() / E pollLast() |
取队尾元素但不删除 | 无 | E getLast() / E peekLast() |
注意到Deque
接口实际上扩展自Queue
:
public interface Deque<E> extends Queue<E> {
...
}
因此,Queue
提供的add()
/offer()
方法在Deque
中也可以使用,但是,使用Deque
,最好不要调用offer()
,而是调用offerLast()
:
import java.util.Deque;
import java.util.LinkedList;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Deque<String> deque = new LinkedList<>();
deque.offerLast("A"); // A
deque.offerLast("B"); // A <- B
deque.offerFirst("C"); // C <- A <- B
System.out.println(deque.pollFirst()); // C, 剩下A <- B
System.out.println(deque.pollLast()); // B, 剩下A
System.out.println(deque.pollFirst()); // A
System.out.println(deque.pollFirst()); // null
}
}
Deque
是一个接口,它的实现类有ArrayDeque
和LinkedList
。
总是用特定的接口来引用LinkedList,这是因为持有接口说明代码的抽象层次更高,而且接口本身定义的方法代表了特定的用途。
// 不推荐的写法:
LinkedList<String> d1 = new LinkedList<>();
d1.offerLast("z");
// 推荐的写法:
Deque<String> d2 = new LinkedList<>();
d2.offerLast("z");
可见面向抽象编程的一个原则就是:尽量持有接口,而不是具体的实现类。
小结
Deque可以:
- 将元素添加到队尾或队首:
addLast()
/offerLast()
/addFirst()
/offerFirst()
; - 从队首/队尾获取元素并删除:
removeFirst()
/pollFirst()
/removeLast()
/pollLast()
; - 从队首/队尾获取元素但不删除:
getFirst()
/peekFirst()
/getLast()
/peekLast()
; - 总是调用
xxxFirst()
/xxxLast()
以便与Queue
的方法区分开; - 避免把
null
添加到队列。
Stack(栈)
先进后出
- 把元素压栈:
push(E)
; - 把栈顶的元素“弹出”:
pop()
; - 取栈顶元素但不弹出:
peek()
。
我们用Deque
可以实现Stack
的功能:
- 把元素压栈:
push(E)
/addFirst(E)
; - 把栈顶的元素“弹出”:
pop()
/removeFirst()
; - 取栈顶元素但不弹出:
peek()
/peekFirst()
。
Java的集合类没有单独的Stack
接口。因为有个遗留类名字就叫Stack
,出于兼容性考虑,所以没办法创建Stack
接口,只能用Deque
接口来“模拟”一个Stack
了。
当我们把Deque
作为Stack
使用时,注意只调用push()
/pop()
/peek()
方法,不要调用addFirst()
/removeFirst()
/peekFirst()
方法,这样代码更加清晰。
作用
维护方法调用的层次。
static void main(String[] args) {
foo(123);
}
static String foo(x) {
return "F-" + bar(x + 1);
}
static int bar(int x) {
return x << 2;
}
JVM会创建方法调用栈,每调用一个方法时,先将参数压栈,然后执行对应的方法;当方法返回时,返回值压栈,调用方法通过出栈操作获得方法返回值。
可以用于进制转换
计算中缀表达式(带括号的数学表达式)
练习:请利用Stack把一个给定的整数转换为十六进制:
import java.util.*;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
String hex = toHex(12500);
if (hex.equalsIgnoreCase("30D4")) {
System.out.println("测试通过");
} else {
System.out.println("测试失败");
}
}
static String toHex(int n) {
// TODO
Deque<String> stack = new ArrayDeque();
while(n>0){
stack.push(Integer.toHexString(n%16));
n /= 16;
}
StringBuilder answer = new StringBuilder();
int size = stack.size();
for (int i = 0; i < size; i++){
answer.append(stack.pop());
}
return answer.toString();
}
}
小结:
- 栈(Stack)是一种后进先出(LIFO)的数据结构,操作栈的元素的方法有:
- 把元素压栈:
push(E)
; - 把栈顶的元素“弹出”:
pop(E)
; - 取栈顶元素但不弹出:
peek(E)
。
- 把元素压栈:
- 在Java中,我们用
Deque
可以实现Stack
的功能,注意只调用push()
/pop()
/peek()
方法,避免调用Deque
的其他方法。 - 最后,不要使用遗留类
Stack
。