java学习笔记------java试题结果分析

java试题

java试题代码:

String str = new String("good");
	char[] ch = {'a','b','c'};
	public static void main(String[] args) {
		T3 t = new T3();
		t.change(t.str, t.ch);
		System.out.print(t.str+"and");
		System.out.print(t.ch);
	}
	public  void change(String str,char ch[]) {
		str="test ok";
		ch[0] = 'g';
	}

输出结果:
在这里插入图片描述

结果分析

为了方便区分,将代码中change方法的参数名改为str2 和ch2.
先上堆栈示意图:
在这里插入图片描述
分析:
1.程序从main方法开始,先在堆中创建包含str和ch的对象,在栈中由t保存指向这个对象的地址,其中str指向“good”(str在堆中指向两个对象,一个是常量池中的“good”,一个是新建的对象中的“good”),ch指向char数组中的数据。
2.第二步,有t调用change方法,这时实质是在栈中新建str2和ch2分别指向对象t中的“good”和char数组。此时,在change方法中,str2改为指向“test ok”,char数组中的第一个元素ch[0]改为‘g’。
3.当程序输出时,调用的任然是str指向的“good”,而不是str2指向的“test ok”,所以程序输出的结果是“good”。而ch和ch2都指向char数组中的数据,在change方法,ch2指向的char数组的第一个元素改变,所以程序输出时char数组的数据已经改变,所以输出“gbc”。

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
java程序设计》课程的题库资料,由贺州学院整理,可供学生期末课程复习使用,也可以供相关任课教师出卷使用。 内容示例为: 9. 阅读下列程序片段,写出运行结果。 public class Test { public static void main(String[] args) { int percent = 10; tripleValue(percent); System.out.println(percent); } public static void tripleValue(int x) { x = 3 * x; } } 代码执行后输出的结果是______。 答案:10 [解析] static 关键字应用的场合有:①用来修饰类中定义的变量,这样的变量称为类变量或静态变量。②可以用来修饰类中定义的方法,这样的方法称为静态方法。③用来修饰初始化语句块,这样的语句块常称为静态初始化语句块。static 在这里表示这个方法为类方法,不属于任何对象实例,而是类所有,描述对象的共有动作,可以用类名直接调用。在调用了tripleValue函数之后,函数的值没有返回,所以percent的值还是10。 10. 阅读下列程序片段,写出运行结果。 class Shape { public Shape() { System.out.print("Shape"); } } class Circle extends Shape { public Circle() { System.out.print("Circle"); } } public class Test { public static void main(String[] args) { Shape d = new Circle(); } } 代码执行后输出的结果是______。 答案:ShapeCircle [解析] 继承是而向对象编程的一个主要优点之一,它对如何设计Java类有着直接的影响。继承有如下几点好处: ①它可以利用已有的类来创建自己的类,只需要指出自己的类和已有的其他类有什么不同即可,而且还可以动态访问其他有 关类中的信息。 ②通过继承,可以利用Java类库所提供的丰富而有用的类,这些类都已经被很好地实现。 ③当设计很大的程序时,继承可以使程序组织得层次清晰,有利于程序设计相减少错误的发生。该程序首先编写了一个Shape的类,然后又编写一个类Circle去继承Shape类。由于子类拥有父类所有的属性和方法,所以输出的是ShappeCircle。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值