Web_RTC

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​ webrtc是一项实时通讯技术,它允许网络应用或者站点,在不借助中间媒介的情况下,建立浏览器之间点对点的连接,实现音视频流或者其他任意数据的传输。

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你可以这样理解:

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一 WebRTC协议介绍

1.ICE

​ 交互式连接设施Interactive Connectivity Establishment (ICE) 是一个允许你的浏览器和对端浏览器建立连接的协议框架。在实际的网络当中,有很多原因能导致简单的从 A 端到 B 端直连不能如愿完成。这需要绕过阻止建立连接的防火墙,给你的设备分配一个唯一可见的地址(通常情况下我们的大部分设备没有一个固定的公网地址),如果路由器不允许主机直连,还得通过一台服务器转发数据。ICE 通过使用以下几种技术完成上述工作。

​ ICE协议的目的就是综合以下两种方法,通过通信双方互相发探测包,找出一种最合理,最廉价的可行路径。

2.STUN

NAT 的会话穿越功能Session Traversal Utilities for NAT (STUN) (缩略语的最后一个字母是 NAT 的首字母) 是一个允许位于 NAT 后的客户端找出自己的公网地址,判断出路由器阻止直连的限制方法的协议。

客户端通过给公网的 STUN 服务器发送请求获得自己的公网地址信息,以及是否能够被(穿过路由器)访问。

An interaction between two users of a WebRTC application involving a STUN server.

3.NAT

​ 网络地址转换协议Network Address Translation (NAT) 用来给你的(私网)设备映射一个公网的 IP 地址的协议。一般情况下,路由器的 WAN 口有一个公网 IP,所有连接这个路由器 LAN 口的设备会分配一个私有网段的 IP 地址(例如 192.168.1.3)。私网设备的 IP 被映射成路由器的公网 IP 和唯一的端口,通过这种方式不需要为每一个私网设备分配不同的公网 IP,但是依然能被外网设备发现。

​ 一些路由器严格地限定了部分私网设备的对外连接。这种情况下,即使 STUN 服务器识别了该私网设备的公网 IP 和端口的映射,依然无法和这个私网设备建立连接。这种情况下就需要转向 TURN 协议。

4.TURN

​ 一些路由器使用一种“对称型 NAT”的 NAT 模型。这意味着路由器只接受和对端先前建立的连接(就是下一次请求建立新的连接映射)。

​ NAT 的中继穿越方式Traversal Using Relays around NAT (TURN) 通过 TURN 服务器中继所有数据的方式来绕过“对称型 NAT”。你需要在 TURN 服务器上创建一个连接,然后告诉所有对端设备发包到服务器上,TURN 服务器再把包转发给你。很显然这种方式是开销很大的,所以只有在没得选择的情况下采用。

An interaction between two users of a WebRTC application involving STUN and TURN servers.

5.SDP

会话描述协议Session Description Protocol (SDP) 是一个描述多媒体连接内容的协议,例如分辨率,格式,编码,加密算法等。所以在数据传输时两端都能够理解彼此的数据。本质上,这些描述内容的元数据并不是媒体流本身。

从技术上讲,SDP 并不是一个真正的协议,而是一种数据格式,用于描述在设备之间共享媒体的连接。

6.数据传输协议

WebRTC 采用的是标准的 RTP/RTCP 协议进行数据的封包和网络状态反馈,关于 RTP/RTCP 传输协议,已经发展多年,是比较成熟的多媒体传输协议了,也有很多不错的开源库,这里就不再赘述了。

二 WebRTC connectivity

WebRTC 各种相关协议如何相互交互,以便在对等体之间创建连接和传输数据和/或媒体。

1.sessiondescription

​ WebRTC 连接上的端点配置称为会话描述。该描述包括关于要发送的媒体类型,其格式,正在使用的传输协议,端点的 IP 地址和端口以及描述媒体传输端点所需的其他信息的信息。使用会话描述协议(SDP) 来交换和存储该信息; 如果您想要有关 SDP 数据格式的详细信息,可以在RFC 2327中找到。

​ 当用户对另一个用户启动 WebRTC 调用时,将创建一个称为提议(offer) 的特定描述。该描述包括有关呼叫者建议的呼叫配置的所有信息。接收者然后用应答(answer) 进行响应,这是他们对呼叫结束的描述。以这种方式,两个设备彼此共享以便交换媒体数据所需的信息。该交换是使用交互式连接建立 (ICE)(ICE处理的,这是一种协议,即使两个设备通过网络地址转换 (NAT)。

​ 然后,每个对等端保持两个描述:描述本身的本地描述和描述呼叫的远端的远程描述

​ 在首次建立呼叫时,还可以在呼叫格式或其他配置需要更改的任何时候执行提议/应答过程。无论是新呼叫还是重新配置现有的呼叫,这些都是交换提议和回答所必需的基本步骤,暂时忽略了 ICE 层:

  1. 呼叫者通过 navigator.mediaDevices.getUserMedia() (en-US) 捕捉本地媒体。
  2. 呼叫者创建一个RTCPeerConnection 并调用 RTCPeerConnection.addTrack() (注: addStream 已经过时。)
  3. 呼叫者调用 RTCPeerConnection.createOffer() 来创建一个提议 (offer).
  4. 呼叫者调用 RTCPeerConnection.setLocalDescription() (en-US) 将提议 (Offer) 设置为本地描述 (即,连接的本地描述).
  5. setLocalDescription() 之后,呼叫者请求 STUN 服务创建 ice 候选 (ice candidates)
  6. 呼叫者通过信令服务器将提议 (offer) 传递至 本次呼叫的预期的接受者。
  7. 接受者收到了提议 (offer) 并调用 RTCPeerConnection.setRemoteDescription() 将其记录为远程描述 (也就是连接的另一端的描述).
  8. 接受者做一些可能需要的步骤结束本次呼叫:捕获本地媒体,然后通过RTCPeerConnection.addTrack()添加到连接中。
  9. 接受者通过 RTCPeerConnection.createAnswer() (en-US) 创建一个应答。
  10. 接受者调用 RTCPeerConnection.setLocalDescription() (en-US) 将应答 (answer) 设置为本地描述。此时,接受者已经获知连接双方的配置了。
  11. 接受者通过信令服务器将应答传递到呼叫者。
  12. 呼叫者接受到应答。
  13. 呼叫者调用 RTCPeerConnection.setRemoteDescription() 将应答设定为远程描述。如此,呼叫者已经获知连接双方的配置了。

2.ICE候选地址

除了交换关于媒体的信息 (上面提到的 Offer / Answer 和 SDP ) 中,对等体必须交换关于网络连接的信息。这被称为 ICE 候选者,并详细说明了对等体能够直接或通过 TURN 服务器进行通信的可用方法。通常,每个对点将优先提出最佳的 ICE 候选,逐次尝试到不佳的候选中。理想情况下,候选地址是 UDP(因为速度更快,媒体流能够相对容易地从中断恢复 ),但 ICE 标准也允许 TCP 候选。

备注:一般来说,使用 TCP 的 ICE 候选者只有当 UDP 不可用或被限制使其不适用于媒体流时才会被使用。不是所有的浏览器都支持 ICE over TCP。

3.webrtc的建立

信令期间交换的信息

  • 控制消息:用于设置、打开、关闭通信通道并处理错误。
  • 为了建立连接所需的信息:设备间能够彼此交谈所需的 IP 寻址和端口信息。
  • 媒体能力协商:交互双方可以理解哪些编解码器和媒体数据格式?这些都需要在 WebRTC 会议开始之前达成一致。
  • 下图与文转载于:http://www.cnblogs.com/fangkm/p/4364553.html
    img

我们假设两个对等方A和B都使用WebRTC对等双向媒体流(例如,视频聊天应用程序)的情况。

要连接到B的应用程序,A的应用程序必须生成SDP offer。SDP offer包含有关A的应用程序想要建立的会话的信息,包括要使用的编解码器,这是音频还是视频会话等。它还包含 ICE candidates,它们B应用程序用于尝试连接A应用程序需要用到的A的IP和port。

为了建立ICE候选者列表,A的应用程序向STUN服务器发出了一系列请求。服务器返回发起请求的公共IP地址和端口对。A的应用程序将每对添加到ICE候选列表中,换句话说,它收集ICE候选。一旦A的应用程序完成了ICE候选者的收集,它就可以返回SDP。

接下来,A的应用程序必须通过这些应用程序进行通信的信令通道将SDP传递给B的应用程序。WebRTC标准未指定用于此交换的传输协议。它可以通过HTTPS,安全WebSocket或任何其他通信协议执行。

现在,B的应用程序必须生成一个SDP Answer。B的应用程序遵循上一步中使用的A步骤:收集ICE candidates等。然后B的应用程序需要将此SDP Answer通过信令服务器返回给A的应用程序。

在A和B交换了SDP之后,它们将执行一系列连接检查。每个应用程序中的ICE算法都从对方SDP中收到的列表中获取ICE candidates IP /端口对,并向其发送STUN请求。如果另一个应用程序返回了响应,则原始应用程序认为检查成功,并将该IP /端口对标记为有效的ICE候选者。

在对所有IP /端口对完成连接检查之后,应用程序进行协商并决定使用剩余的有效对之一。选择一对后,媒体开始在应用程序之间流动。(有效通道选择策略一般是host>p2p>releay)

如果任何一个应用程序都找不到通过连通性检查的IP /端口对,它们将向TURN服务器发出STUN请求以获取媒体中继地址。中继地址是一个公共IP地址和端口,用于转发与应用程序之间接收到的数据包并设置中继地址。然后将该中继地址添加到候选列表,并通过信令通道进行交换。

PS:实际上实现时,使用的是生成SDP和交换ICE candidates 可以是并行执行。即生成SDP并不需要与STUN服务器通信。ICE candidate 信息不用包含在SDP 中发送。这样可以提高建立链接的速度。不用等ICE candidate搜集完成后才进行信令通信。
CE candidates 可以是并行执行。即生成SDP并不需要与STUN服务器通信。ICE candidate 信息不用包含在SDP 中发送。这样可以提高建立链接的速度。不用等ICE candidate搜集完成后才进行信令通信。

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