【设计模式】简单工厂模式描述总结

定义:定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。

类型:创建型模式

介绍:

  1. 在简单工厂模式中定义一个抽象产品类,抽象产品类声明公共的特性及属性,具体产品类继承抽象产品类后去实现具体的操作。
  2. 简单工厂类根据外界需求,创建对应的具体产品类实例并返回给外界,而该对象的创建是由外界决定的。
  3. 外界只需要知道具体产品类对应的参数即可,而不需要知道具体产品类的创建过程,在外界使用时甚至不用引入具体产品类。

实现思路

  1. 简单工厂类:根据外界的需求,决定创建并返回哪个具体的抽象子类。
  2. 抽象产品类:声明公共的特性及属性。
  3. 具体产品类:实现具体的操作。

代码实现:

1.简单工厂类

class SimpleFactory
{
public:
    static AbstractProduct* MakeProduct(string type)
    {
        AbstractProduct* factory{nullptr};
        if(type.compare("TV") == 0){
            factory = new ProductTV();
        }else if(type.compare("DVD") == 0)
        {
            factory = new ProductDVD();
        }
        return factory;
    }
};

2.抽象产品类

class AbstractProduct
{
public:
    virtual void Product() = 0;
};

3.具体产品类

class ProductTV : public AbstractProduct
{
    void Product()
    {
        cout << "Product TV\n";
    }
};

class ProductDVD : public AbstractProduct
{
    void Product()
    {
        cout << "Product DVD\n";
    }
};

4.测试

将具体产品类的创建和关于抽象产品类相关的业务逻辑分离,降低对象间的耦合度,由于简单工厂类只是为外界创建对象,所以并不需要实例化简单工厂类对象,它只需为外界提供类方法(静态)即可。

int main(int argc,char* argv[])
{
    AbstractProduct* productTV = SimpleFactory::MakeProduct("TV");
    productTV->Product();
    AbstractProduct* productDVD = SimpleFactory::MakeProduct("DVD");
    productDVD->Product();
    return 0;
}

5.运行效果

简单工厂模式优点:

  1. 客户端不需要感知具体对象是如何产生的,只需要将必要的信息提供给工厂即可。
  2. 解决了客户端直接依赖于具体对象的问题,客户端可以免除直接创建对象的责任,而不仅仅是消费产品。

简单工厂模式缺点:

  1. 违反了“开闭原则”,即对扩展开放,对修改封闭。因为如果要增加新的具体产品,就需要修改简单工厂类的代码。
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