JavaScript对象2

1. 工厂模式

  1. 用字面量方式创建对象
    缺点:一次性创建,无法批量操作
  2. new Object()创建对象
    缺点:代码整体性差
  3. 工厂模式
function createPerson(name, age, gender){
	var person = new Object();
	person.name = name;
	person.age = age;
	person.gender = gender;
    person.sayName = function(){
        console.log(this.name);
    }
    return person;
}
//利用工厂函数创建对象
var person1 = createPerson('zhangsan', 18, 'male');
var person2 = createPerson('lisi', 20, 'female');

缺点:只是对创建对象的过程进行封装,本质没有改变,无法知道对象具体的数据类型,不能确定这个对象时Person的实例还是Dog的实例

2. 构造函数模式

在函数内创建一个对象,给对象赋予属性及方法再将对象返回即可

function Person(name, age, gender){
	this.name = name;
	this.age = age;
	this.gender = gender;
    //巧妙的使用的this指向 当this在函数内调用时。指向函数的拥有者Person对象
    this.sayName = function(){
        console.log(this.name);
    }
}
//利用构造函数模式创建对象
var person1 = new Person('zhangsan', 18, 'male');
var person2 = new Person('lisi', 20, 'female');

2.1. 使用函数表达式自定义构造函数

构造函数不一定要写成函数声明的形式,赋值给变量的函数表达式也可以表示构造函数
实例化时,函数后的括号可加可不加,只要有new就可以调用相应的构造函数

var Person = function(name, age, gender){
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.gender = gender;
    this.sayName = function(){
        console.log(this.namee);
    }
}
var person1 = new Person('person', 29, 'male');
var person2 = new Person;//不传参数默认underfined

2.2. 构造函数和函数

构造函数也是函数
唯一区别:调用方式不同

//作为构造函数
var person = new Person('Jacky', 22, 'male')
person.sayName()
//作为函数调用
Person('lisi', 21, 'female')//添加到全局对象 node->global、浏览器->window
global.sayName()

2.3. 构造函数的问题

构造函数定义的方法会在每个实例上都执行一遍,实例person1和person2都有sayName方法,但两个方法不是同一个Function实例。
都是做一样的事,没必要定义两个不同的Function实例,可以把函数定义转移到构造函数外部:

function Person(name, age, gender){
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.gender = gender;
    this.sayName = sayName;//sayName属性等于全局sayName()函数,该属性中只包含一个指向外部的指针,person1和person2共享全局作用域上的sayName()函数
}
function sayName(){
    console.log(this.name);
}

以上方法虽解决了相同逻辑函数重复定义的问题,但全局作用域乱了,因为该函数实际上只能在一个对象上调用。如果一个对象需要多个方法,就需在全局作用域定义多个函数,导致自定义类型引用的代码不能很好地聚集在一起。—可以使用原型模式解决

3. 构造函数模式和工厂模式的区别

  1. 工厂函数需要创建对象,以及必须有返回值
  2. 工厂模式生成的实例对象的__proto__直接指向基类Object的原型;构造函数生成的实例对象的__proto__指向他父类的原型,然后父类的原型上的__proto__指向基类Object的原型
  3. 构造函数可以重写,可以在全局中添加新属性和方法Person.prototype = {},但工厂函数只能在局部添加

4. 原型模式

原型模式定义的属性和方法位于构造函数的prototype属性上,是由所有实例共享的。

function Person(){}
Person.prototype.name = 'zhangsan';
Person.prototype.age = 21;
Person.prototype.gender = 'male';
Person.prototype.sayName = function(){
    console.log(this.name);
};

以上代码,将所有属性和sayName()方法直接添加到Person的prototype属性上,使得person实例都共享相同的属性和sayName()方法。

4.1. 原型层级

通过对象访问属性时,会按照属性名称从实例本身开始搜索,找到返回对应的值,没找到会沿着指针进入原型对象,在原型对象找到属性后返回对应的值。
实例无法修改原型对象上属性的值,实例所添加的同名属性会创建在实例中,并遮蔽原型对象上的同名属性(属性值可以为null)。可以通过delete删除实力上的属性,来恢复与原型对象同名属性联系。

5. 组合模式

组合使用构造函数模式和原型模式
构造函数模式用于定义实例属性,原型模式用于定义方法和共享属性。

function Person(name, age, gender){
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.gender = gender;
    this.firends = ['zhangsan', 'lisi'];
}
Person.prototype = {
    constructor: Person,
    sayName: function(){
        console.log(this.name);
    }
};
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