let声明:
let声明类似于var,但是声明的所有变量,只在let命令所在的代码块内有效。
{var a = 10; let b = 1; }
console.log(a); //10
console.log(b); //b is not defined
let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。
//报错
function(){
let a = 1;
let a = 10;
}
let在for循环中的使用:在这里,点击的任意一个个按钮,都会打印出该按钮对应的索引值,但var声明i就不行。
<button>1</button>
<button>2</button>
<button>3</button>
<script>
var btn = document.getElementsByTagName('button');
for(let i = 0;i<btn.length;i++){
btn[i].onclick = function(){
console.log(i);
}
}
console.log(btn[1]);
//<button>2</button>
</script>
let不像var那样会发生“变量提升”现象,所以,变量一定要在声明后使用,否则报错。
console.log(a); //a is not defined
let a = 10;
暂时性死区:
1.只要块级作用域存在let命令,它所声明的变量就绑定(binding)这个区域,不再受外部的影响。
2.ES6明确规定,如果区块中存在let和const命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭的作用域。
3.在代码块中,使用let命令声明变量前,该变量是不可用的。这在语法中被称为'暂时性死区'
var temp = 123;
if(true){
console.log(typeof temp) //这里会报错
// 这一部分就是暂时性死区
console.log(temp); //temp is not defined
let temp;
}
//a并没有被声明,使用typeof并不会报错。
console.log(typeof a); //undefined
4.代码报错原因:应为参数x默认值等于另一个参数y,而此时y并没有被声明,属于死区。
function bar(x = y, y = 2) {
return [x,y];
}
bar(); // y is not defined
const声明:
1.const声明只是一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。
2.const声明变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,会必须立刻初始化,不能留到以后赋值。
const PI = 3.1415926;
PI = 3; //这里会报错 Assignment to constant variable
const foo; //只声明不赋值会报错。
const 于let一样,也不能重复声明:
let a = 10 ;
const a = 5 ; //Identifier 'a' has already been declared 标识a已经声明
对于符合类型的变量,变量名不指向数据,而是指向数据所在的地址。const命令只是保证变量名指向地址不变,并不保证该地址的数据不变,所以将一个对象声明为常量必须非常小心。
const a = [1,2,3];
a.push(1);
console.log(a); // [1,2,3,1]
a = 1; //程序会报错
const冻结常量:
如果需要冻结常量,应该使用Object.freeze方法
这一段代码中,常量foo指向一个冻结的对象,所以添加了新属性不起作用,严格模式还会报错。
除了对象本身被冻结,对象的属性也会被冻结。
const foo = Object.freeze({});
foo.name = "hehe";
console.log(foo); //对象foo并不会改变.
const作用域:
const的作用域于let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。
const于let一样存在暂时性死区,且变量都不会提升,所以只能在声明后的位置可用。
if(true) {
console.log(Max); // Unexpected identifier
consot Max = 5;
}
max; // 会报错 Unexpected identifier