2、String、StringBuffer、StringBuilder,重载和重写,接口和抽象类,List和Set,hashCode与equals

以下面试题来自B站up程序员Monkey

String,StringBuffer,StringBuilder区别及使用场景

  • string是final修饰的。不可变,每次操作都会产生新的String对象,浪费内存
  • StringBuffer和StringBuilder都是在原对象上操作
  • StringBuffer是线程安全的,StringBuilder线程不安全的
  • StringBuffer方法都是synchronized修饰的
  • 性能: StringBuilder > StringBuffer > String
  • 场景:经常需要改变字符串内容时使用后面两个。优先使用StringBuilder,多线程使用共享变量时使用StringBuffer。

重载和重写的区别

  • 重载:发生在向一 个类中,方法名必须相向,参数类型不同、个数不同、顺序不同,方法返回值和访问修饰符可以不同,发生在编译时。
  • 重写:发生在父子类中,方法名、参数列表必须相同,返回值范围小于等于父类,抛出的异常范围小于等于父类,访问修饰符范围大于等于父类;如果父类方法访问修饰符为private则子类就不能重写该方法。

不是重载
在这里插入图片描述

接口和抽象类的区别

  • 抽象类可以存在普通成员函数,而接口中只能存在public abstract方法。
  • 抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是public static final类型的。
  • 抽象类只能继承一个,接口可以实现多个。
  • 接口的设计目的,是对类的行为进行约束(更准确的说是一种"有”约束, 因为接口不能规定类不可以有什么行为),也就是提供一种机制,可以强制要求不同的类具有相同的行为。它只约束了行为的有无,但不对如何实现行为进行限制。
  • 抽象类的设计目的,是代码复用。当不同的类具有某些相同的行为(记为行为集合A),且其中一部分行为的实现方式一致时(A的非真子集,记为B),可以让这些类都派生于一个抽象类。在这个抽象类中实现了B,避免让所有的子类来实现B,这就达到了代码复用的目的。而A减B的部分,留给各个子类自己实现。正是因为A-B在这里没有实现,所以抽象类不允许实例化出来(否则当调用到A-B时,无法执行)。
  • 抽象类是对类本质的抽象,表达的是is a的关系,比如: BMW is a Car。 抽象类包含并实现子类的通用特性,将子类存在差异化的特性进行抽象,交由子类去实现。
  • 接口是对行为的抽象,表达的是like a的关系。比如: Bird like a Aircraft (像飞行器一样可以飞),但其本质上is a Bird。接口的核心是定义行为,即实现类可以做什么,至于实现类主体是谁、是如何实现的,接口并不关心。
  • 使用场景:**当你关注一个事物的本质的时候, 用抽象类;当你关注一个操作的时候, 用接口。**抽象类的功能要远超过接口,但是,定义抽象类的代价高。因为高级语言来说(从实际设计上来说也是)每个类只能继承一个类,在这个类中,你必须继承或编写出其左右子类的所有共性。虽然接口在功能上会弱化很多,但是它知识针对一个动作的描述。而且你可以在一个类中同时实现多个接口,在设计阶段难度会降低。

List和Set的区别

  • List: 有序,按对象进入的顺序保存对象,可重复,允许多个Null元素对象, 可以使用Iterator(迭代器)取出所有元素,在逐一遍历,还可以使用get(int index)获取指定下标的元素。
  • Set: 无序,不可重复,最多允许有一个Nul元素对象,取元素时只能用lterator接口取得所有元素,在逐一遍历各个元素。

hashCode与equals

  • hashCode介绍
  • hashCode()的作用是获取哈希码,也称为散列码:它实际上是返回一个int整数。这个哈希码的作用是确定该对象在哈希表中的索引位置。
  • hashCode() 定义在JDK的Object.java中,Java中的任何类都包含有hashCode() 函数。
  • 散列表存储的是键值对(key-value),它的特点是:能根据"键"快速的检索出对应的“值"。这其中就利用到了散列码! (可以快速找到所需要的对象)
  • 为什么要有hashCode
  • 以"HashSet如何检查重复”为例子来说明为什么要有hashCode:
  • 对象加入HashSet时,HashSet会先计算对象的hashcode值来判断对象加入的位置,看该位置是否有值
  • 如果没有,HashSel会假设对象没有重复出现。但是如果发现有值,这时会调用equals () 方法来检查两个对象是否真的相同。
  • 如果两者相同,HashSet就不会让其加入操作成功。如果不同的话,就会重新散列到其他位置。这样就大大减少了equals的次数,相应就大大提高了执行速度。
  • 如果两个对象相等,则hashcode一 定也是相同的
  • 两个对象相等,对两个对象分别调用equals方法都返回true
  • 两个对象有相同的hashcode值, 它们也不一 定是相等的
  • 因此,equals方法被覆盖过,则hashCode方法也必须被覆盖。
  • hashCode()默认的行为是对堆上的对象产生独特值。如果没有重写hashCode(),则该class的两个对象无论如何都不会相等。(即使两个对象指向相同的元素)
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