HDU1175 连连看 DFS+剪枝

题源:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1175
题意:给你一个棋盘,相同的可以消去,但是需要满足 两个的连线最多只有两个拐弯
思路:深搜(有人说广搜,但俺第一感觉是深搜。。。),但是一定要剪枝不然一定会爆,爆哭的那种爆TAT。大体思路:
1、预判断 起点终点数字不同不行,有任一为0不行。
2、当前点若为空地 往四周搜 和上次方向相同 转弯次数不增加 方向不同 转弯次数增加。
3、剪枝:①若转弯次数已经是2,若终点坐标与当前坐标不在同一直线上不行!
②若转弯次数是3,不行!
若没看题解的剪枝,自己肯定一直T TAT。
下面是AC代码。

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<cmath>
#include<queue>
#include<algorithm>
#define ll long long
#define inf 0x3f3f3f3f
#define MID (t[k].l+t[k].r)>>1
#define cl(a,b) memset(a,b,sizeof(a))
using namespace std;
const int maxn=1000+1;
int n,m,xa,ya,xb,yb;
int map[maxn][maxn];
bool book[maxn][maxn];
int nextt[4][2]={{0,1},{1,0},{0,-1},{-1,0}};
bool check(int x,int y){//检查这一步是否可以走
	//越界 不行
	if(x<1||x>n||y<1||y>m||book[x][y]) return false;
	return true;
}
bool dfs(int x,int y,int now,int num){//now当前方向0123 num 换方向数目 
	if(num>2) return false;//保证都是小于等于2的 这个要剪掉!!! 
	if(num==2&&x!=xb&&y!=yb) return false;//剪枝		//两个剪枝是优化点!!! 
	
	if(map[x][y]!=0&&(x!=xa||y!=ya)){//若不是空地且不是起点
		if(x==xb&&y==yb) return true;
		else return false;
	}else{//若是空地或起点就搜 
		for(int i=0;i<4;i++){
			int xt=x+nextt[i][0];
			int yt=y+nextt[i][1];
			if(!check(xt,yt)) continue;//若越界或去过 不行
			book[xt][yt]=1;
			if(i==now||now==-1){//-1这里判定起点是优化点 
				if(dfs(xt,yt,i,num)) return true;
			}
			else{
				if(dfs(xt,yt,i,num+1)) return true;
			}
			book[xt][yt]=0;
		}
	}
	return false;
}
int main(){
	while(scanf("%d%d",&n,&m)!=EOF){
		if(n==0&&m==0) break;
		for(int i=1;i<=n;i++){
			for(int j=1;j<=m;j++){
				scanf("%d",&map[i][j]);
			}
		}
		int q;
		scanf("%d",&q);
		while(q--){
			cl(book,0);
			scanf("%d%d%d%d",&xa,&ya,&xb,&yb);
			if(map[xa][ya]!=map[xb][yb]||map[xa][ya]==0||map[xb][yb]==0){
				printf("NO\n");
				continue;
			}
			bool flag=false;
			flag=dfs(xa,ya,-1,0);
			if(flag) printf("YES\n");
			else printf("NO\n");
		}
	}
	return 0;
}

题目如下:
“连连看”相信很多人都玩过。没玩过也没关系,下面我给大家介绍一下游戏规则:在一个棋盘中,放了很多的棋子。如果某两个相同的棋子,可以通过一条线连起来(这条线不能经过其它棋子),而且线的转折次数不超过两次,那么这两个棋子就可以在棋盘上消去。不好意思,由于我以前没有玩过连连看,咨询了同学的意见,连线不能从外面绕过去的,但事实上这是错的。现在已经酿成大祸,就只能将错就错了,连线不能从外围绕过。
玩家鼠标先后点击两块棋子,试图将他们消去,然后游戏的后台判断这两个方格能不能消去。现在你的任务就是写这个后台程序。
Input
输入数据有多组。每组数据的第一行有两个正整数n,m(0<n<=1000,0<m<1000),分别表示棋盘的行数与列数。在接下来的n行中,每行有m个非负整数描述棋盘的方格分布。0表示这个位置没有棋子,正整数表示棋子的类型。接下来的一行是一个正整数q(0<q<50),表示下面有q次询问。在接下来的q行里,每行有四个正整数x1,y1,x2,y2,表示询问第x1行y1列的棋子与第x2行y2列的棋子能不能消去。n=0,m=0时,输入结束。
注意:询问之间无先后关系,都是针对当前状态的!
Output
每一组输入数据对应一行输出。如果能消去则输出"YES",不能则输出"NO"。
Sample Input
3 4
1 2 3 4
0 0 0 0
4 3 2 1
4
1 1 3 4
1 1 2 4
1 1 3 3
2 1 2 4
3 4
0 1 4 3
0 2 4 1
0 0 0 0
2
1 1 2 4
1 3 2 3
0 0
Sample Output
YES
NO
NO
NO
NO
YES

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