游戏AI
文章平均质量分 84
游戏中的AI实现方法
砸war鲁多
这个作者很懒,什么都没留下…
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行为树(Behavior Tree)
在行为树中,根节点是AI的起点,通过遍历子节点来决策AI的行为。前两个通知其父节点其操作是成功还是失败。下次树被选择时,该节点将再次被选择,此时它将再次有机会成功,失败或继续运行。行为树(Behavior Trees)是一种在游戏开发中广泛使用的AI设计模式,主要用于描述AI的行为和决策过程,实现更加智能和自然的游戏AI。它由多个节点组成,每个节点代表一个行为或决策,按照特定的方式连接在一起,形成一个树状结构。行为树通过模拟树状结构来描述AI的行为和决策过程,使得AI的行为更加灵活、自然和智能。原创 2024-01-15 16:08:08 · 1253 阅读 · 0 评论 -
Unity有限状态机
例如,一个角色可能处于行走、奔跑、跳跃等不同的状态,并且根据玩家的输入或游戏逻辑,在这些状态之间进行切换。Unity作为一款强大的游戏开发引擎,也提供了丰富的工具和接口来支持有限状态机的实现。有限状态机是一种数学模型,用于描述系统在不同状态下的行为以及状态之间的转换。有限状态机可以用于模拟和控制系统的行为,例如游戏角色的状态管理、用户界面交互等。因此,在使用有限状态机时,需要根据具体的应用场景和需求进行权衡和选择,以确定是否使用有限状态机以及如何使用有限状态机来实现需求。二、有限状态机的基本概念与结构。原创 2023-12-13 17:45:47 · 1579 阅读 · 0 评论