功能实现
砸war鲁多
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
数据表格读取
为了便于设置游戏数据,通常会编写一个脚本用于读取与保存数据信息。这里提供一个简单的数据读取模块,可读取CSV格式数据。第一行为属性名,用“ ,”隔开,从第三行开始写数据,数据格式为字符或数字,文件保存为txt文件即可。ConfigData为一张表的数据读取。例如敌人信息表,装备表等等。管理所有配置表,用于不同处理不同表数据的读取与保存。注意文件需要在"Resources/Data"目录下。原创 2024-01-26 22:42:45 · 372 阅读 · 0 评论 -
滑动列表(scroll view)
只需要横向滑动,取消Scroll Rect的Vertical,并取消掉Scrollbar。Content Size Fitter自适应Content大小。Constraint Count:限制的数量(最大数量)Grid Layout Group设置子节点布局。Child Alignment:子节点对齐目标。Start Axis:行优先还是列优先。Constraint:是否限制行列数量。Padding:子节点与边界的距离。Cell Size:子节点大小。Spacing:子节点间隔。原创 2024-02-04 16:43:49 · 374 阅读 · 0 评论 -
点击卡片翻转
Toggle覆盖整个卡片,当点击卡片时触发。Toggle组件只保留Background,并将Background设置为和卡片一样大,不透明度设置为0。toggle放在Icon下面,不然会被Icon挡住射线检测。Icon包括图片,名字和描述。当卡片正面的时候显示图片和名字,反面显示描述。卡片由三部分组成,背景图片,Toggle,Icon。实现点击卡片,卡片翻转到背面,再点击回到正面。原创 2024-02-04 00:01:54 · 336 阅读 · 0 评论