Cesium入门10 - 3D Tiles
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我们团队有时把Cesium描述成一个真实世界数据的3D游戏引擎。然而,使用真实世界的数据比使用典型的视频游戏数据资料要困难得多,因为真实数据可能是难以置信的高分辨率,并且需要精确的可视化。幸运的是,Cesium 与开源社区合作开发了3D Tiles,这是一个开放的规范,用于传输海量的异构三维地理空间数据集。
使用概念上类似于Cesium的terrain和imagery的流技术,3D Tiles 使得可以查看原本不能交互式查看的巨大的模型,包括建筑物数据集、CAD(或BIM)模型、点云和摄影测量模型。
- The 3D Tiles Inspector 是一种在遮罩hood下提供查看能力的调试工具。
下面是一些展示不同格式的3D Tiles演示:
在我们的应用中,我们将使用Cesium3DTileset通过展示纽约所有建筑物的全3D模型来为我们的可视化添加现实主义!这种纽约 tilese托管在Cesium Ion中,我们可以使用***IonResource.fromAssetId***添加它:
// Load the NYC buildings tileset
var city = viewer.scene.primitives.add(new Cesium.Cesium3DTileset({
url: Cesium.IonResource.fromAssetId(3839) }));
你可能注意到建筑物没有正确地定位在地平面上。幸运的是,它很容易修复。我们可以通过修改模型矩阵modelMatrix来调整tileset的位置。
我们可以通过将tileset的边界球转换成地图Cartographic,然后添加期望的偏移量并重置模型矩阵,从地面找到模型modelMatrix的当前偏移量。
// Adjust the tileset height so its not floating above terrai