函数重载
—什么是函数重载呢?
—函数重载是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
如下例:
#include<iostream>
using namespace std;
int ADD(int a,int b)
{
return a + b;
}
double ADD(double a,double b)
{
return a + b;
}
int main()
{
cout<<ADD(1,2)<<endl;
cout<<ADD(1.1,2.91)<<endl;
return 0;
}
运行结果为:
根据结果分析,它会根据数据类型的不同,自动匹配那个具有相同数据类型的函数。
函数重载的规则
- 函数名称必须相同;
- 参数列表必须不同(个数、类型、排列顺序等都可不同);
- 返回类型可以相同,也可以不相同;
- 仅仅是函数返回值类型不同,不足以成为函数的重载。
总结
重载函数通常用来在同一个作用域内用同一个函数名命名一组功能相似的函数,这样做减少了函数名的数量,避免了名字空间的污染,对于程序的可读性有很大的好处。
名字修饰(Name Mangling)
在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接。
Name Mangling是一种在编译过程中,将函数、变量的名称重新改编的机制,简单来说就是编译器为了区分各 个函数,将函数通过某种算法,重新修饰为一个全局唯一的名称。
- C语言修饰规则:
C语言的名字修饰规则非常简单,只是在函数名字前面添加了下划线。
#include<stdio.h>
int ADD(int left, int right);
int main()
{
ADD(1,2);
return 0;
}
一运行就会发现,有这样的错误提示:
因为程序在运行的时候,在main函数中引用的ADD函数,找不到函数体,此时系统就会报链接错误。
根据C语言的名字修饰规则来看,如果在一个函数中,用了重复的名称,而C语言只是简单地在函数名前加一个下划线,就会产生冲突。
- C++名字修饰规则
__stdcall调用约定: |
---|
1、以“?”标识函数名的开始,后跟函数名; |
2、函数名后面以“@@YA”标识参数表的开始,后跟参数表; |
3、参数表以代号表示: |
代号 | 参数 |
---|---|
X | void |
D | char |
E | unsigned char |
F | short |
H | int |
I | unsigned char |
J | long |
K | unsigned long |
M | float |
N | double |
_N | bool |
PA | 表示指针,后面的代号表明指针类型,如果相同类型的指针连续出现,以“0”代替,一个“0”代表一次重复 |
… | … |
4、参数表的第一项为该函数的返回值类型,其后依次为参数的数据类型,指针标识在其所指数据类型前 |
---|
5、参数表后以“@Z”标识整个名字的结束,如果该函数无参数,则以“Z”标识结束。 |
例如:
#include<iostream>
int ADD(int left, int right);
int main()
{
ADD(1,2);
return 0;
}
在这样的名字修饰规则下,就能很好地避免命名污染啦。