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Tower Defense复习
文章平均质量分 91
Ryaneo
这个作者很懒,什么都没留下…
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Tower Defense 复习第一篇
Tower Defense 复习第一篇碰撞器有关学习要产生碰撞必须为游戏物体添加刚体和碰撞器,刚体的作用是让物体能够在物理的影响下运动发生碰撞的的必要条件两个物体必须带有碰撞器(Colider),其中一个物体还必须带有Rigidbody刚体或者charactercontroller组件unity3d中的碰撞器和触发器的区别?碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性当Is Trigger=false时,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用OnCollisionEnt原创 2020-11-17 20:53:08 · 172 阅读 · 0 评论 -
Tower Defense 复习第二篇
有关携程的学习协程:协同程序,在主程序运行的同时开启另一端逻辑处理,来协同当前程序的执行开启协同的两种方式:1.StartCoroutine(string methodName)注意:(1)参数是方法名,此方法可以包含一个参数(2)形参方法可以有返回值2.StartCoroutine(IEnumerator method)注意:(1)参数是方法名,方法中可以包含多个参数(2)IEnumerator 类型的方法不能含有ref或者out类型的参数,但可以含有被传递的引用(3)必须有返回值,原创 2020-11-18 21:43:47 · 153 阅读 · 1 评论 -
Tower Defense复习第三篇
UGUI学习1.Canvas--画布2.Canvas Scaler Mode3.Graphic Raycaster4.Text5.Image6.RawImage7.Button8.Toggle9.Slider10.Scrollbar11.Scroll View12.Dropdown13.InputField1.Canvas–画布Canvas画布是摆放所有UI的区域,场景中所有的控件都会转化成Canvas游戏对象的子对象,每次创建一个UI对象的时候,Canvas会自动创建,并且会自动创建一个EventSy原创 2021-03-02 20:17:27 · 329 阅读 · 0 评论