工厂方法模式
模式定义
工厂方法模式(Factory Method Pattern)又称为工厂模式,也叫虚拟构造器(Virtual
Constructor)模式或者多态工厂(Polymorphic Factory)模式,它属于类创建型模式。
在工厂方法模式中,工厂父类负责定义创建产品对象的公共接口,而工厂子类则负责生成具体的产品对象,这样做的目的是讲产品类的实例化操作延迟到工厂子类中完成,即通过工厂子类来确定究竟应该实例化哪一个具体产品类
UML图
类图
抽象工厂(Creator): 是工厂方法模式的核心,与应用程序无关。任何在模式中创建的对象的工厂类必须实现这个接口。
具体工厂(Concrete Creator):
这是实现抽象工厂接口的具体工厂类,包含与应用程序密切相关的逻辑,并且受到应用程序调用以创建产品对象。 抽象产品(Product):
工厂方法模式所创建的对象的超类型,也就是产品对象的共同父类或共同拥有的接口。 具体产品(Concrete Product):
这个角色实现了抽象产品角色所定义的接口。某具体产品有专门的具体工厂创建,它们之间往往一一对应。
示例
水果产品接口Fruit.java
public interface Fruit {
void plant0;//种植
void grow0;//生长
void harvest;//收获
}
具体产品草莓Strawberry.java
public class Strawberry implements Fruit {
public void plant(){
System.out.println(" Strawberry has been planted.");}
public void grow() {
System.out.println(" Strawberry is growing...");}
public void harvest() {
System.out.println(" Strawberry has been harvested."); .}
public static void log(String msg) {
System.out.println(msg);}
}
具体产品苹果Apple.java
public class Apple implements Fruit {
private int treeAge;
public void plant() {
System.out.println(" Apple has been planted.");}
public void grow() {
System.out.println("Apple is growing..."); .}
public void harvest() {
System.out.println(" Apple has been harvested.");}
public int getTreeAge() {
return treeAge;}
public void setTreeAge(int treeAge) {
this.treAge = treeAge;}
}
具体产品葡萄Grape.java
public class Grape implements Fruit {
private boolean seedless; //是否有籽
public void plant0 {
System.out.println(" Grape has been planted.");}
public void growO {
System.out.println(" Grape is grown..");}
public void harvest0 {
System.out.println(" Grape has been harvested.");}
public boolean getSeedlessO {
return seedless;}
public void setSeedless(boolean seedless) {
this.seedless = seedless;}
public static void log(String msg) {
System.out.println(msg);}
}
水果工厂接口FruitGardener.java
public interface FruitGardener {
/**
*工厂方法
*@return水果
*/
public Fruit factory();
}
苹果工厂AppleGardener.java
public class AppleGardener implements FruitGardener {
//工厂 方法
public Fruit factory() {
Fruit f= new Apple();
System.out.println(“水果工厂(AppletGardener)成功创建一个水果: 苹果! ");
return f;
}
}
葡萄工厂GrapeGardener:java
public class GrapeGardener implementsFruitGardener {
//工厂方法
public Fruit factory() {
Fruit f= new Grape();
System.out.println(“水果工厂(GrapeGardener)成功创建一-个水果:葡萄! ");
return f;
}
}
草莓工厂StrawberryGardener.java
public class StrawberryGardener implements FruitGardener {
public Fruit factory() {
Fruit f = new Strawberry();
System.out.println(“水果工厂(StrawberryGardener)成功创建一个水果: 草莓! ");
return f;
}
}
测试类(客户端) TestApp.java
public class TestApp {
private FruitGardener f1, f2, f3;
private Fruit p1, p2, p3;
private void test() {
//实例化水果工厂
fl = new AppleGardener();
f2 = new GrapeGardener();
f3 = new StrawberryGardener();
//从水果工厂生产水果
p1 = fl.factory();
p2 = f2.factory();
p3 = f3.factory(); .
}
public static void main(String args[]) {
TestApp test = new TestApp();
test.test();
}
}
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优点
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• 在工厂方法模式中,工厂方法用来创建客户所需要的产品,同时还向客户隐藏了哪种具体产品类将被实例化这一细节,用户只要关心所需产品对应的工厂,无须关心创建细节,甚至无须知道具体产品类的类名
• 基于工厂角色和产品角色的多态性设计是工厂方法模式的关键。它能够使工厂可以自主确定创建何种产品对象,而如何创建这个对象的细节则完全封装在具体工厂内部。工厂方法模式之所以又被称为多态工厂模式,是因为所有的具体工厂类都具有同-
-抽象父类。 • 使用工厂方法模式的另一个优点是在系统中加入新产品时,无须修改抽象工厂和抽象产品提供的接口,无须修改客户端,也无须修改其他的具体工厂和具体产品,而只要添加一个具体工厂和具体产品就可以了。这样,系统的可扩展性也就变得非常好,完全符合“开闭原则”。
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缺点
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• 在添加新产品时,需要编写新的具体产品类,而且还要提供与之对应的具体工厂类,系统中类的个数将成对增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,有更多的类需要编译和运行,会给系统带来一些额外的开销。
• 由于考虑到系统的可扩展性,需要引入抽象层,在客户端代码中均使用抽象层进行定义,增加了系统的抽象性和理解难度,且在实现时可能需要用到DOM、反射等技术,增加了系统的实现难度。
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模式适用环境
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一个类不知道它所需要的对象的类:在工厂方法模式中,客户端不需要知道具体产品类的类名,只需要知道所对应的工厂即可,具体的产品对象由具体工厂类创建;客户端需要知道创建具体产品的工厂类.
一个类通过其子类来指定创建哪个对象:在工厂方法模式中,对于抽象工厂类只需要提供一个创建产品的接口,而由其子类来确定具体要创建的对象,利用面向对象的多态性和里氏代换原则,在程序运行时,子类对象将覆盖父类对象,从而使得系统更容易扩展。
将创建对象的任务委托给多个工厂子类中的某一个,客户端在使用时可以无须关心是哪一个工厂子类创建产品子类,需要时再动态指定,可将具体工厂类的类名存储在配置文件或数据库中。