简单工厂模式
一、定义
简单工厂模式又叫静态方法模式,是一种创建型模式。(工厂类定义了一个静态方法)
简单工厂模式将“类实例化的操作”与“使用对象的操作”分开,让使用者不用知道具体参数就可以实例化出所需要的“产品”类,从而避免了在客户端代码中显式指定,实现了解耦。
客户可直接消费产品而不需要知道其生产的细节。
二、特点
优点:
- .将创建实例的与使用实例的分开,客户不必关心类对象如何创建,实现解耦;
- 更符合面向对象的原则—面向接口编程,而不是面向实现编程。
缺点: - 工厂类集中了所有实例的创建逻辑,这个工厂不能正常工作,会影响整个系统;
- 违背“开闭原则”,一旦添加新产品就不得不修改工厂类的逻辑,工厂逻辑过于复杂;
- 简单工厂模式使用了静态方法,静态方法不能被继承和重写,会造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。
三、使用场景
- 当工厂类负责创建的对象(具体产品)比较少时;
- 客户只需知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象的逻辑不关心时;
四、类图
角色:
抽象产品(Product): 具体产品的父类, 描述产品的公共接口
具体产品(Concrete Product): 抽象产品的子类,描述生产的具体产品
工厂(Facrory): 被外界调用,根据传入参数从而创建具体产品类
五、实战代码
使用简单工厂模式实现一个工厂对3款产品的生产
步骤1. 创建抽象产品类
【Product .java】
public abstract class Product {
public abstract void show(); //声明一个抽象方法
}
步骤2. 创建具体产品类
【ProductA .java】
public class ProductA extends Product{
//具体产品类A
@Override
public void show() {
System.out.println("生产了A产品");
}
}
【ProductB .java】
public class ProductB extends Product {
//具体产品类B
@Override
public void show() {
System.out.println("生产了B产品");
}
}
【ProductC .java】
public class ProductC extends Product {
//具体产品类C
@Override
public void show(){
System.out.println("生产了C产品");
}
}
步骤3. 创建工厂类
【ProductFactory .java】
public class ProductFactory {
public static Product Creat(String ProductName){
//工厂类里用if语句控制生产哪种商品;
if("A".equals(ProductName))
return new ProductA();
if("B".equals(ProductName))
return new ProductB();
if("C".equals(ProductName))
return new ProductC();
return null;
}
}
步骤4. 客户端传入不同参数创建不同具体产品类
【ClientClass.java】
public class ClientClass {
//使用者可直接消费产品而不需要知道其生产的细节
public static void main(String[] args) {
//ProductFactory类使用if控制生产产品
ProductFactory factory = new ProductFactory();
factory.Creat("A").show();
factory.Creat("B").show();
factory.Creat("C").show();
}
}
【运行截图】
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