JAVA设计模式(四)模板方法

模板方法:TemplateMethod
解决的问题:
当功能内部一部分实现是确定的,一部分实现是不确定的。这时可以把不确定的部分暴露出去,让子类去实现。
换句话说,在软件开发中实现一个算法时,整体步骤很固定、通用,已经在父类中写好了,但是某些部分易变,易变部分可以抽象出来,供不同子类实现。这就是一种模板模式。

抽象类作为多个子类的通用模板,子类在抽象类的基础上进行扩展、改造。
模板类(抽象类)一般包括:模板方法(定义整体逻辑,把基本操作组合到一起,定义成final,不允许被重写)、具体方法、抽象方法(也叫做钩子方法,需要子类重写)。
扩展类(子类)包括:实现模板类的抽象方法。

例如:

//抽象类 - 提供模板
abstract class BankTemplateMethod {
	// 具体方法
	public void takeNumber() {
		System.out.println("取号排队");
	}
	//钩子方法 抽象方法
	public abstract void transact(); // 办理具体的业务 
	public void evaluate() {
		System.out.println("反馈评分");
	}
	// 模板方法,把基本操作组合到一起,子类一般不能重写,定义成final
	public final void process() {
		this.takeNumber();
		this.transact();// 像个钩子,具体执行时,挂哪个子类,就执行哪个子类的实现代码
		this.evaluate();
	}
}
//子类 - 扩展模板
class DrawMoney extends BankTemplateMethod {
	public void transact() {
		System.out.println("我要取款!!!");
	}
}
//子类 - 扩展模板
class ManageMoney extends BankTemplateMethod {
	public void transact() {
		System.out.println("我要理财!我这里有2000万美元!!");
	}
}

//测试类
public class TemplateMethodTest {
	public static void main(String[] args) {
		BankTemplateMethod btm = new DrawMoney();
		btm.process();

		BankTemplateMethod btm1 = new ManageMoney();
		btm1.process();
	}
}
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