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原创 HDRP的ShaderGraph中关于SceneColor踩的坑
解决方法:Surface Type改成Transparent (shadergraph中改在材质中不会同步,记得材质也要改了)顺便提一句HDRP的自发光不能直接连颜色,要接上Emission Node,因为是基于物理的光照,强度会不够。2.输出到BaseColor中直接曝光了。1.输出到界面中永远是黑色的。
2024-03-05 22:16:06 173
空空如也
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